tag:blogger.com,1999:blog-214459712024-03-19T13:49:23.225+01:00Qué vicio...¿Cansado de jugar siempre a lo mismo? ¿Harto del Trivial, el Risk, el Tabú o el Monopoly? Los juegos de mesa alemanes (Eurogames) han sido para mi todo un descubrimiento. Bienvenido a su mundo. Y al mio.Pedrojarhttp://www.blogger.com/profile/17058121791229510499noreply@blogger.comBlogger67125tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-75519357601516231902008-05-04T12:24:00.002+02:002008-05-04T12:31:57.863+02:00Me voy de vuelta al mundoÚltimamente esto está cada vez más parado, y no será por falta de ganas. Estoy seguro de que, a partir del verano, recuperaré el ritmo perdido. Pero ahora no hay manera de sacar un rato para escribir por aquí y, de hecho, apenas para jugar.<br /><br />Hace unos días tuve la grandísima suerte de volver a formar parte del jurado del II Concurso de Creación de Juegos Ciutat de Granollers, donde resultó ganador el juego Civicards, de Alberto Corral, y donde recibió un accesit el juego 22 manzanas, de Juan Carlos Pérez. Lo cuenta fantásticamente Oriol en el blog de la <a href="http://feriajugarxjugar.blogspot.com/2008/04/los-finalistas-del-segundo-concurso.html">Feria Jugar x Jugar</a>.<br /><br />Mi alto grado de ocupación se debe, fundamentalmente, a que mañana mismo, 5 de mayo, me voy a dar <a href="http://vueltaalmundo.minube.com/">la vuelta al mundo.</a> Así dicho suena un poco raro, pero es la pura realidad. Voy a recorrer, durante 2 meses, 15 ciudades de todo el planeta con el fin de recorrer lugares increíbles de la mano de la propia comunidad de minube y de emprendedores y blogueros hispanos y españoles.<br /><br />Podrás seguir, día a día, toda mi aventura en el <a href="http://vueltaalmundo.minube.com/">blog de la vuelta al mundo 2.0</a>. Sería un placer leer comentarios y todo lo que queráis.<br /><br />Hasta pronto!!Pedrojarhttp://www.blogger.com/profile/17058121791229510499noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-76643683171282405362008-02-15T17:25:00.008+01:002008-12-10T03:16:53.160+01:00Card Football<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwbXTuFmsWdgXeaM0wGtPzw1emdvXZJjQdYftUOb3WJf__CkyjZZ2APtGmf3YfVBfsxkxfspcY2Z2bj_grr8ahjjtAVwpuxICWyf01-RAYjNS_hW3p0_oSPxjO1PEgRD2LKU3q/s1600-h/cardfootball.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwbXTuFmsWdgXeaM0wGtPzw1emdvXZJjQdYftUOb3WJf__CkyjZZ2APtGmf3YfVBfsxkxfspcY2Z2bj_grr8ahjjtAVwpuxICWyf01-RAYjNS_hW3p0_oSPxjO1PEgRD2LKU3q/s320/cardfootball.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5167254158111154290" border="0" /></a><br />Hace ya tiempo, casi un año, andaba yo por Granollers sumido en aquella fantástica experiencia que fue formar parte del jurado del I Concurso de Juegos de la ciudad catalana cuando, de la mano de Oriol Comas, nos acercamos a conocer Homoludicus, la tienda física de Pol y Aidi, nuestros amigos de lapcra.<br /><br />Allí, entre mares de cajas llenas de piezas que ansiaban ser destroqueladas (qué sería de la escritura sin la retórica), me llamó la atención, como tantos otros, un juego de fútbol americano que se llamaba Card Football, del que apenas sabía nada.<br /><br />La verdad es que el fútbol americano, desde siempre, como deporte, había provocado en mí cierta curiosidad. Por raro, quizá. Para empezar, ellos llamaban fútbol (sacrílegos) a algo que no tenía nada que ver con mi verdadera pasión innata, el balompié. Y, para continuar, lo cierto es que siempre que había visto un partido de la NFL me había entretenido. Así que, pese a que nunca he sido un fan de este deporte, lo cierto es que siempre he sabido de qué iba y me había interesado sobre él (según rachas de la vida).<br /><br />Pero, vaya, que estando allí conseguí mantener mi impulso y por allí quedó. Poco después, me informé algo más sobre él y, uno de esos días en los que me encanta ser mujer, entró de forma definitiva en un pedidito. Y eso, a sabiendas de que mi conciencia no sabe (bueno, no sabía) que el football y el rugby (por poner un ejemplo) sólo tienen en común el rollo de las porterías con el pelo largo, el verde del césped y el balón supositorio. Y con esto quiero decir que no era nada improbable que este juego permaneciera en el trastero, guardadito, junto al bidé que quitamos para poner la lavadora en el baño en esa pequeña porción de espacio que ganamos a los 50 metros de mi hipotecada casa.<br /><br />El caso es que el juego llegó, sano y salvo. Y permaneció guardado un tiempo (todavía se resistía a ser deportado al trastero). Un día conseguí sacarlo a tomar el aire y mi conciencia aceptó. Tardé más en explicarle de qué iba el deporte que en explicarle de qué iba el juego. Pero, oye, todo es empezar... La partida fue normal, no muy satisfactoria (especialmente por su parte). Y volvió a ese rincón que ya parecía suyo, sepultado entre tantas otras cajas poligonales con dibujitos.<br /><br />Afortunadamente, el paso del tiempo es el mayor aliado de los jugones compulsivos y, tarde o temprano, Júpiter se alinea con <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Joe_Montana">Joe Montana</a> y la conciencia acepta una nueva partida. Y, afortunadamente, ese día el juego está a la altura, la partida es magnífica, la conciencia, además, gana, y el juego gana popularidad en la escala del vicio.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">El juego</span><br /><a href="http://www.boardgamegeek.com/game/22924">Card Football </a>es un juego peculiar. Empezando por el tema, fútbol americano, continuando con su mecánica, el póker, y siguiendo porque se puede jugar en solitario, uno contra uno (su mejor y principal versión) o, incluso, a cuatro jugadores. Y continuando con que no tiene autor. Vale, eso es mentira. Lo que quiero decir es que, contrariamente a lo que estamos acostrumbrados los eurogames, no tiene autor firmando la obra sino que remite a una empresa: <span id="editdesigner"></span><a href="http://www.boardgamegeek.com/designer/7192">CSE Games</a>.<br />Una partida a dos jugadores suele durar menos de una hora, por lo que no asusta a los menos predispuestos a los juegos largos.<br />Ah, por cierto: está todo en perfecto inglés y la dependiencia del idioma es algo relevante: aunque se entiende en general porque habla de yardas, avances, intercepciones...<br /><br /><span style="font-weight: bold;">La mecánica</span><br /><br />Como he comentado, lo más original del juego es intentar reproducir la realidad de un partido de fútbol americano a través del póker. Y lo más brillante es conseguirlo con éxito.<br />Existe un mazo de cartas central que representa un cuarto. Se juegan cuatro cuartos y, por tanto, cuatro vueltas al mazo.<br />Cada jugador tiene que tener al principio de cada nuevo turno 5 cartas en su mano. El objetivo del juego, obviamente, es anotar puntos a la manera del fútbol americano (touchdowns, field goals, conversions).<br />Durante el juego, como durante un partido, cada jugador (cada equipo) puede encontrarse en dos disposiciones: como atacante o como defensor.<br /><br />La misión del atacante, como en el deporte, es ir avanzando hacia la End Zone. Si no consigue avanzar 10 yardas en 4 intentos (downs), pierde la posesión.<br />La misión del defensor, como en el deporte, es ir conteniendo el ataque rival hasta obligarle a perder la posesión, evitar que anote e, incluso, intentar recuperar la posesión mediante intercepciones o un fumble.<br /><br />Para resolver cada ataque, se utiliza una variante del Póker denominada "war", si no recuerdo mal. Consiste en jugar manos simultáneas en las que la mejor mano gana. Y entiéndase como mano una carta individual (la mayor gana a la menor), una pareja que gana a una carta individual, un trío, una escalera, un color...<br /><br />Aunque no lo haya dicho aún, es entendible que cada carta es, a la postre, una carta de póker. Eso sí, cada carta, además, tiene ciertas características propias (defensivas y ofensivas) que se aplican sólo en el caso de que el poseedor de esa carta haya ganado la mano.<br /><br />Así que, el jugador que actúa como atacante tiene como objetivo ir avanzando yardas e intentar lograr puntuar y, para ello, va jugando las cartas que cree más apropiadas. Y el defensor intenta lo contrario.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Estrategia</span><br /><br />Pero el juego tiene mucha miga. No es sólo cuestión de suerte y de las cartas que toquen. ¿Por qué? Porque, amigos, esto es el póker. Si consigues ligar buenas manos, conseguirás hilar buenas jugadas. Así que, muchas veces, hay que saber jugar a perder para conseguir vaciar la mano y ligar parejas, tríos o "power hands" (manos que otorgan puntos de forma directa: escalera de color, etc.).<br />Ah, y los tiempos muertos. Cada jugador tiene 3 por cuarto más los extras que se pueden dar cuando se acaba el segundo cuarto y cuando está llegando a su fin el partido. En un tiempo muerto, un jugador puede descartarse hasta de dos cartas y robar otras, por lo que son vitales para deshacerse de eso que uno no quiere y buscar la jugada ganadora.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Las sensaciones</span><br /><br />Lo mejor que tiene, para mi gusto, este Card Football, es haber conseguido de forma brillante recrear las sensaciones de estar en medio de un partido de fútbol. Puede resultar raro desde fuera y pensando en que, en el fondo, estás jugano al póker, pero es cierto. Lo han hecho. Estás todo el rato pensando en avanzar yardas, en la angustia de ir agotando downs, en decidir la mejor estrategia y pensar lo que estará pensando tácticamente tu rival (hay riesgo de intercepciones y fumble...), en ver cómo el reloj se agota (el mazo) y hay que ir pidiendo tiempos muertos para parar el crono o hacer que vaya más rápido...<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Los materiales</span><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdNZPMuOE4rpQvLObHvkIkRBfDX5OlNxgVpqFFZUftshMYJfVqZZ-ws2uvwU72rXL-cMxcXHMsnnh-wxw9ceC2Tu09KtX9CUOnP5VJ_fr3n-fmTiJ2NOU9Gyw33AJloW3XRdu2/s1600-h/cardf.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdNZPMuOE4rpQvLObHvkIkRBfDX5OlNxgVpqFFZUftshMYJfVqZZ-ws2uvwU72rXL-cMxcXHMsnnh-wxw9ceC2Tu09KtX9CUOnP5VJ_fr3n-fmTiJ2NOU9Gyw33AJloW3XRdu2/s320/cardf.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5167254329909846146" border="0" /></a>Otro aspecto absolutamente brillante. Un juego que merece un diez en este aspecto. Las cartas tienen un diseño muy práctico y suficientemente bonito. El tablero es espectacular, de calidad sobresaliente y de diseño fantástico (imantado, incluso, por los laterales, para que puedas poner una figura con imán que representa al árbitro que va señalando las yardas), un par de dados propios, un marcador sorprendente, unas instrucciones claras, una ayuda, unas cartas especiales con más ayuda... y unas fichas que sirven para introducir más miga en el juego: jugadores con habilidades especiales que aumentan la eficacia de una jugada exitosa e, incluso, que pueden ser apostadas en otra de las variantes oficiales del juego.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Conclusiones</span><br /><br />Card Football es un juego que me encanta. Así de claro. Obviamente, está muy supeditado al interés que suscite el fútbol americano en los jugadores aunque, con paciencia e interés, la mecánica es tan buena que puede gustar a cualquiera siempre que se tenga paciencia en las explicaciones y ganas por la otra parte.<br />Creo que es aire fresco para este mundillo (hay otro de la misma compañía pero de Hockey sobre hielo) y aporta muchas novedades, además de conseguir llevar al tablero un juego deportivo.<br />Hay azar, claro. Es lo que tienen las cartas robadas de un mazo. Pero es parte del póker. A cambio, se gana en control con respecto al popular juego de cartas ya que influyen muchas más variables.<br />El precio es <a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?products_id=1548&osCsid=1ce32832ce770555f933f2be6e35425c">bueno</a> y, bajo mi punto de vista, es una alternativa para aquellos que buscan algo distinto.<br /><br />No sé la razón pero hoy me ha dado por coger la cámara y grabar un pequeño vídeo con los componentes. Por si os puede servir de algo. Echadle un ojo.<br /><object height="355" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/o2vJqIU6cUI&rel=1"><param name="wmode" value="transparent"><embed src="http://www.youtube.com/v/o2vJqIU6cUI&rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="355" width="425"></embed></object>Pedrojarhttp://www.blogger.com/profile/17058121791229510499noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-48335523756325286152008-02-15T17:15:00.003+01:002008-12-10T03:16:53.719+01:00II Concurso de Creación de Juegos Ciutat de Granollers<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFWDw-dqninNpZSrJ6EqbPAuobhic3v5BDN4eMz15RrwLC0rP5O27NjgB8rzJu3iABjOBfKeGaV4l4qBEmSkUoS0e3DG29JqE7I3Vv4uf91mVdFa366V9ViND3IULZBa9EQ3kc/s1600-h/Cartell+A4+Esp.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFWDw-dqninNpZSrJ6EqbPAuobhic3v5BDN4eMz15RrwLC0rP5O27NjgB8rzJu3iABjOBfKeGaV4l4qBEmSkUoS0e3DG29JqE7I3Vv4uf91mVdFa366V9ViND3IULZBa9EQ3kc/s320/Cartell+A4+Esp.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5167243154404941922" border="0" /></a><br />El próximo mes de mayo se celebra en Granollers la Segunda Edición de la Feria Jugar x Jugar, un evento que se está convirtiendo, junto con las periódicas jornadas de Córdoba, en el punto de encuentro más importante para el panorama lúdico nacional.<br /><br />Y, coincidiendo con esta celebración y, tras el precedente del pasado año, Oriol Comas, principal artífice de todo esto, ha convocado ya el II Concurso de Creación de Juegos Ciutat de Granollers. Así que, ya sabes, si tienes impulsos creativos y alguna idea fresca, no lo dudes: presenta tu juego y podrás ganar 500 euros y el viaje pagado a la propia Feria para el mes de mayo. Además, quién sabe, quizá pueda servir de empujón para verlo publicado algún día.<br /><br />Las bases del concurso las puedes ver <a href="http://feriajugarxjugar.blogspot.com/2008/01/segundo-premio-ciutat-de-granollers-de.html">aquí</a>.<br /><br />El año pasado yo formé parte del jurado que tuvo la difícil tarea de seleccionar un ganador dentro de <a href="http://quevicio.blogspot.com/2007/05/los-8-finalistas.html">los 8 finalistas</a> que llegaron a nuestras manos. El ganador fue El Mercado de Tatleloco, de Víctor Melo, pero no lo tuvo nada fácil.<br /><br />Seguro que este año, entre todos, se le pone más difícil aún la papeleta al jurado.<br />Anímate y envía tu juego.Pedrojarhttp://www.blogger.com/profile/17058121791229510499noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-41018828016738151882008-01-17T18:49:00.000+01:002008-12-10T03:16:53.990+01:00Tikal<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMVLVag-XY55dcsiVtVf1WJ5W4rXG2DH0TlZ0kvN0J91NQD3ch2p8wGLXizYmTEehGg9LMO-KhMuBzF0UCBNvm6lytBffZUZIaovwGEYN2TIojaf7riUrNUpaWWNc1IM5tJUcH/s1600-h/pic178078_t.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMVLVag-XY55dcsiVtVf1WJ5W4rXG2DH0TlZ0kvN0J91NQD3ch2p8wGLXizYmTEehGg9LMO-KhMuBzF0UCBNvm6lytBffZUZIaovwGEYN2TIojaf7riUrNUpaWWNc1IM5tJUcH/s320/pic178078_t.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5156515762353048658" border="0" /></a><br />Este año, los Reyes Magos se han vuelto a portar bien conmigo. Fue levantarme de la cama el día 6 y encontrarme con algún que otro paquetito. Uno de ellos tenía una forma sospechosa. Alargada y estrecha. Llamativa. Expectante a ser abierta (sí, eso es una personificación indemostrable e imposible).<br /><br />Y no me pude resistir ni un segundo. Cogi el paquete, rompí el papel de regalo con el ansia de un niño ilusionado (¿acaso no soy eso?) y me quedé boquiabierto cuando vi lo que vi: Tikal.<br />Un regalo totalmente inesperado y, por supuesto, más que acertado.<br /><br />Rápidamente, tuvo que ser estrenado. Para que no se sintiera mal.<br /><br /><a href="http://www.boardgamegeek.com/game/54">Tikal</a> es un juego de <span id="editdesigner"></span><a href="http://www.boardgamegeek.com/designer/7">Wolfgang Kramer</a> y <span id="editdesigner"></span><a href="http://www.boardgamegeek.com/designer/42">Michael Kiesling</a> que fue juego del año en Alemania en 1999. Un clásico. Puede ser jugado de 2 a 4 personas y está ambientado en la selva guatemalteca, en Tikal. Una de las cunas de la civilización maya que se encuentra en plena selva a medias de ser totamente descubierta.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Idea del juego</span><br />En Tikal, los jugadores son arqueólogos que intentan descubrir templos, rescatar tesoros y conseguir que su expedición sea la más exitosa. A la hora de la verdad, los jugarores han de ir llevando a cabo diferentes acciones para conseguir acumular el mayor número de puntos posibles.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Mecánica</span><br />Hay dos "formas" de jugar a Tikal. La normal y la avanzada. En la avanzada se añade un sistema de subastas que resta azar y otorga algo más de estrategia, por lo que yo recomiendo jugar con esta segunda opción y, de hecho, es lo que yo he hecho (valga la redundacina en el hecho en cuestión).<br /><br />En Tikal, existe un tablero que, de primeras, viene con cuatro casillas ya disponibles y que, turno a turno, se va llenando con piezas hexagonales que representan los avances en las expediciones de los jugadores. Imaginemos, para seguir ligados al tema, que los exploradores van abriéndose camino en la maraña con mucho esfuerzo, algo de suerte y mucho espíritu aventurero.<br />Hay varios tipos de piezas hexagonales: campo, templos, tesoros y volcanes. Y todas ellas (salvo los volcanes, que se utilizan para lanzar la fase de conteo: 4 a lo largo de la partida), tienen, al menos, una loseta en uno de los lagos del hexágono (pueden, y suelen, tener más). Las losetas representan puertas de acceso de una pieza hexagonal a otra. Enlaces. Para ir de una casilla a otra hay que pasar, al menos, por una loseta.<br /><br />En cuanto a los <span style="font-style: italic;">tipos de piezas</span>: <span style="font-weight: bold;">las de campo</span>, no tienen función especial (salvo que sobre ellas se puede establecer un campamento); <span style="font-weight: bold;">las de templos</span> son la base del juego. Los templos van siendo descubiertos poco a poco por los jugadores. Hay hasta 10 niveles de templos, que son numerados. Cuanto más alto es el número de cada templo, cuanto más valioso sea, más puntos reportará a quien lo "descubra y mantenga"; <span style="font-weight: bold;">las de tesoros</span> sirven para poner sobre ellas una serie de fichas de tesoro que pueden ir siendo descubiertas por los jugadores; y <span style="font-weight: bold;">las de volcanes</span>, como ya hemos dicho, sirven para comenzar a puntuar en diferentes momentos de la partida.<br /><br />En un turno, un jugador ha de hacer varias cosas:<br /><ol><li>Seleccionar una de las piezas hexagonales y situarla en el tablero. En el juego básico se cogen aleatoriamente y en el avanzado se subastan restándose el pago de la subasta de los puntos de victoria y añadiendo mucho interés, interacción y psicología al juego.</li><li>Gastar 10 puntos de acción: cada jugador tienen un número de "trabajadores" o arqueólogos que irán trabajando para encontrar los tesoros y templos más preciados. Hay un montón normales y hay un figura que es el jefe de la expedición que cuenta como tres de ellos a la hora de los recuentos (ya llegaremos). Utilizarlos, cuesta puntos de acción. Se pueden mover a razón de un punto de acción por cada loseta que atraviesen entre fichas hexagonales. Se pueden usar para desenterrar tesoros a cambio de 3 puntos de acción. Para mejorar un templo a cambio de 2 puntos de acción. Para construir campamentos (5 puntos de acción) que permiten luego moverse entre ellos mediante "túneles subterráneos" pagando sólo un punto de acción independientemente de su distancia -sólo tienes dos en toda la partida, por cierto-, para "apropiarse" de un templo en exclusiva y contarse siempre en el futuro sus puntos a cambio de 5 puntos de acción o para intercambiar tesoros con el contrario.</li></ol>Y así va funcionando el juego hasta que alguien coloca un volcán sobre la mesa. En ese instante, y uno a uno, los jugadores recuentan. ¿Que Cómo? ¿Que el qué?<br /><br />Hay dos cosas que dan puntos en Tikal: los templos y los tesoros. Los templos son la base del juego y para recontar hay que recurrir al sistema de mayorías. Cada jugador, cuando le toca contar, revisa todo los templos del tablero. En todos aquellos en los que tenga mayoría (o esté empatado con otro jugador con mayoría), suma tantos puntos como nivel de evolución del templo (de 1 a 10). Los tesoros son un añadido: por cada tesoro individual, un punto. Una pareja similar: tres puntos; un trío, seis puntos. Obviamente, hay varios tipos de tesoros.<br /><br />Cuando se colocan todas las fichas en el tablero, se hace un últio recuento de este tipo. El que más puntos tenga, gana la partida.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Análisis</span><br />Estamos, por tanto, ante un juego que mezcla con acierto varias mecánicas: el sistema de mayorías para los recuentos. La gestión de recursos en el sentido de tener 10 puntos de acción que gastar en diferentes variables y con diferentes efectos. La subasta (en el caso de jugar con la versión avanzada).<br /><br />El juego funciona de maravilla y se ve que está más que estudiado. Sorprende, incluso tras la primera partida, que Tikal se llevara un Juego del Año en Alemania. Y no por que su calidad quede en entredicho sino por su complejidad. Pese a ser un juego de reglas sencillasy comprensión rápida, no es apto para todos los públicos bajo mi punto de vista.<br /><br />Se trata de un juego que requiere gente dispuesta a pensar cada movimiento. A analizar las decisiones. A balancear las variables. Y, al mismo tiempo, gente que no padezca del tan temido análisis-parálisis. Son tantas las acciones posibles en cada turno que, sin dinamismo, las partidas se puden hacer eternas.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Componentes</span><br />La edición de Rio Grande, que es la que ha llegado a mis garras, tiene una portada muy fea, para qué nos vamos a engañar. Menudo careto. Pero un buen contenido. Las piezas hexagonales son de calidad, los trabajadores son los típicos componentes individuales del tipo Puerto Rico, las fichas de templo están bien, el tablero es de calidad... Y lo mejor que tiene es cómo va quedando el tablero según va evolucionando la partida. Es como el google maps. Como si sobrevolaras Tikal un jueves al mediodía, vaya. Con sus expediciones pululando, con su selva, sus volcanes y sus templos tridimensionales ahí puestos. Una frikada, vaya.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Sensaciones</span><br />En mi caso, las sensaciones que me deja el juego son muy positivas. Funciona a dos jugadores, el tema es suficientemente atractivo como para que entre por ahí, el tiempo de juego no es excesivamente rápido siempre que los jugadores no se flipen en cada uno de sus turnos y asegura diversión y cierta dosis de comedura de tarro.<br /><br />En cuanto a aspectos a destacar, es un juego que queda a medias entre la táctica y la estrategia. Y si digo esto es porque, estratégicamente, sólo hay una opción: intentar acumular mayorías y sacar puntos extra con los tesoros. Pero, para lograrla, hay que saber adaptarse en cada turno a la situación del tablero en el aspecto táctico debido a la inmensidad de opciones disponibles.<br /><br />Es, creo, muy importante saber qué se quiere hacer. En qué zona del tablero (se termina haciendo grandísimo para los trabajadores disponibles) quieres hacerte más fuerte, cómo y dónde colocas tus fichas hexagonales, cuánto estás dispuesto a pagar por ellas para ponértelas bien e ir cerrando el paso a otros o directamente para putear, dónde colocar los campamentos para "atajar", cuando evolucionar un templo a riesgo de que otro se aproveche de eso...<br /><br />En definitiva, Tikal es un juego que gustará a quienes lo pasan en grande teniendo que tomar decisiones constantemente. A los valientes. A los arriesgados. Incluso a los inconscientes. Veo en él cierta inspiración (válgame lo que voy a decir) para el futuro Caylus en el rollo de "mover trabajadores" y veo también, una vez más, como el sistema de las piezas hexagonales es a los juegos de mesa como la vaca al tetra-brick.Pedrojarhttp://www.blogger.com/profile/17058121791229510499noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-69009443083174464812008-01-17T18:32:00.000+01:002008-01-17T18:48:59.690+01:00Cosas pendientesLos últimos meses del pasado año, este blog no ha sido ni un pequeño esbozo de lo que quería y quiere ser. Pido perdón si es que había algún lector expectante y, sobre todo, me pido perdón a mí mismo, en voz alta, para que quede constancia en el tiempo de mi autocrítica y me autoflagele cada vez que me de por leer este post.<br /><br />Lo cierto es que en este tiempo han pasado muchas cosas interesantes en el mundillo de los juegos de mesa en España y, desgraciadamente, no he podido contarlo por aquí. Afortunadamente, cada vez hay más aficionados por estos lares que han apostado por esto de dedicarse a escribir sobre su hobbie y canales de información no han faltado.<br /><br />Decir que estuve en Córdoba pasándolo de maravilla, conociendo a gente fantástica, compartiendo una cena inolvidable con un grupo de gente de primera, saludando y felicitando a los chicos de <a href="http://www.jugamostodos.org/">Jugamos Todos</a> por su espectacular trabajo, charlando con <a href="http://www.knizia.de/">Reiner Knizia</a>, con <a href="http://www.comascoma.com/cat/index.htm">Oriol</a>, con <a href="http://www.labsk.net/clubmartes/">Wkr</a>, con <a href="http://www.vexillum.net/es/es_ppp.html">Marc y Marià</a>, con <a href="http://www.1936guerracivil.com/">Arturo</a>, con <a href="http://horconboy.blogspot.com/">Paco</a>, con <a href="http://zorosblog.blogspot.com/">Roberto</a>... y con un montón de gente con quien pasamos (mi conciencia y yo) unos días inolvidables.<br /><br />Decir también que <a href="http://www.boardgamegeek.com/game/24480">Los pilares de la Tierra</a> fue nombrado <a href="http://www.premiojda.es/">Juego del Año en España</a>, en lo que supone otro gran logro de Sonso, Jess, Kiko y compañía por hacer algo grande en nuestro país con esto de los juegos.<br /><br />Ah, y decir también que estuve en Barcelona de visita turística y, como no podía ser de otra manera, me pasé por la estupenda tienda <a href="http://jugarxjugar.com/">Jugar x Jugar</a> de Alfred y Jordi. Un auténtico placer.<br /><br />Y decir que espero, poco a poco, recuperar el ritmo que nunca debí abandonar.Pedrojarhttp://www.blogger.com/profile/17058121791229510499noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-12989697433630035582007-12-28T20:56:00.000+01:002007-12-28T21:16:11.650+01:00Premios BSK<p><span class="marronN">Últimamente el tiempo se ha convertido en un bien tan preciado en mi día a día que apenas puedo rescatarlo para escribir por aquí. Pero qué mejor fecha que esta, a unos pasos del próximo año, para lanzar un propósito que voy a cumplir: recuperar el ritmo normal de este blog.</span></p><p>Mientras, y tocando con la yema de los dedos el límite, voy a mostrar mis candidaturas para los premios BSK, lanzados por la que es, sin duda, la mejor comunidad española de juegos de mesa.<br /><span class="marronN"></span></p><p><span class="marronN">Y mis candidaturas van para...<br /></span></p><p><span class="marronN">MEJOR JUEGO DE MESA TEMATICO</span>: 1960: The Making of the President<a href="http://www.boardgamegeek.com/game/31481"></a><br />Un juego fantástico al que debo una reseña (como a tantos otros).<br /></p><p><span class="marronN">MEJOR EUROGAME</span>: Cuba<br /></p>Sí, una mezcla de mecánicas, pero una mezcla que funciona.<br /><p><span class="marronN">MEJOR AMERITRASH</span>: Desierto<br />No sabría decir. No es mi tipo de juegos.<br /></p><p><span class="marronN">MEJOR WARGAME</span>: España 1936</p><p>Aunque no creo que sea explícitamente un wargame, es lo que más se aproxima. Un juegazo.<br /></p><p><span class="marronN">MEJOR JUEGO ABSTRACTO</span>: Hive<a href="http://www.boardgamegeek.com/game/165"></a><br /></p><p><span class="marronN">Todo un clásico que he descubierto este año con su redición. Pura diversión.<br /></span></p><p><span class="marronN">MEJOR JUEGO INFANTIL</span>: Desierto<br />No he probado ninguno, la verdad.<br /></p><p><span class="marronN">MEJOR JUEGO DE CARTAS NO COLECCIONABLE</span>: 1936 Guerra Civil.</p><p>Un gran juego de Arturo García que se merece, cuanto menos, una mención.<br /></p> <p><span class="marronN">MEJOR EMPRESA / EDITORIAL ESPAÑOLA</span>: <a href="http://www.homoludicus.org/">Homoludicus</a><br /></p><p>Por sus "bemoles".<br /></p><p><span class="marronN">MEJOR EMPRESA / EDITORIAL EXTRANJERA</span>: <a href="http://www.eggertspiele.de/">Eggert-Spiele</a><br /></p><p><span class="marronN">Creo que han tenido una buena cosecha 2007.<br /></span></p><p><span class="marronN">MEJOR DISEÑADOR / AUTOR ESPAÑOL</span>: <a href="http://www.comascoma.com/">Oriol Comas i Coma</a><br /></p><p>Por ser un crack y promover el juego a cada instante como si le fuera la vida en ello.<br /></p> <p><span class="marronN">MEJOR DISEÑADOR / AUTOR EXTRANJERO</span>: Leonhard y Matthews<br /></p><p>Por volver a crear una maravilla con 1960.<br /></p> <p><span class="marronN">MEJOR TRABAJO DE TRADUCCION</span>: Desierto<br />Sinceramente, no es una categoría en la que me fije especialmente. Muchos juegos los sigo en inglés.<br /></p><p><span class="marronN">MEJOR INICIATIVA DE PROFESIONALES</span>: <a href="http://feriajugarxjugar.blogspot.com/">Feria Jugar x Jugar</a><br /></p><p><span class="marronN">Una idea brillante de una gente fantástica. Una experiencia única.<br /></span></p><p><span class="marronN">MEJOR INICIATIVA DE AFICIONADOS</span>: <a href="http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&task=view&id=204&Itemid=72">Festival de Córdoba + JDA</a><br /></p><p><span class="marronN">Algo se mueve en Córdoba. Felicidades a Jess, Sonso, Kiko y compañía.<br /></span></p><p><span class="marronN">MEJOR INICIATIVA INTERNAUTA (BSK no participa):</span> todos los blogs que han florecido este año en la comunidad de jugones española.<br /></p> <p><span class="marronN">MEJOR JUEGO "AMATEUR" (juego no editado profesionalmente, print & play)</span>: Desierto<br /><br /><span class="marronN">MEJOR FANZINE DE JUEGOS DE MESA</span>: Desierto.</p> <p><span class="marronN">MEJOR REVISTA DE JUEGOS DE MESA</span>: Desierto.<span style="text-decoration: underline;"></span></p> <p><span class="marronN">MEJOR SUPLEMENTO O EXPANSION</span>: Desierto.<a href="http://www.boardgamegeek.com/game/30746"></a><br />No soy yo mucho de expansiones...</p><p><span class="marronN">MEJOR SUPLEMENTO O EXPANSION ESPAÑOL</span>: Desierto.</p><p>Lo dicho...<br /></p> <p><span class="marronN">MEJOR DISEÑO GRÁFICO</span>: 1960 The Making Of the President.<a href="http://www.boardgamegeek.com/game/27746"></a><br />Un juego que entra por los ojos.</p><p><span class="marronN">MEJOR JUEGO DEL AÑO: 1960 The Making of the President.</span></p><p><span class="marronN">Creo que es mi vencedor. Por lo arriesgado del tema, por su vibrante desarrollo, por su igualdad, por su estilo...<br /></span></p><p><br /><span class="marronN"></span><span style="text-decoration: underline;"></span></p>Pedrojarhttp://www.blogger.com/profile/17058121791229510499noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-64423919134608886822007-10-26T17:17:00.000+02:002007-10-26T17:20:22.606+02:00Jugando con minubeNo hace falta que os cuente lo que me gusta jugar. No hace falta que os cuente lo que me gusta <a href="http://www.minube.com">minube</a>.<br />Y, sin embargo, os cuento que hemos lanzado un nuevo juego en minube. ¡Retruécanos! Qué casualidad, eh...<br /><br />Pásate por <a href="http://blog.minube.com/sigue-las-huellas-con-minube-red-social-de-viajes/">aquí</a> y verás lo que te digo. Juega. Que no se diga...Pedrojarhttp://www.blogger.com/profile/17058121791229510499noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-11013089819673132352007-10-15T21:15:00.000+02:002008-12-10T03:16:54.834+01:00Juego del Año en España 2007: nominados<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ7_vQDuf0BpKjlU082I6JIsiYbwFGGPGuVRxOzCZU_HCjG3pXsmeg1lPUgxRchqnIHDyyh2xT0g4Ayrdr_aOyFCcvQvFQh2_OFgDdKCAwY0l3BZPxWwzqwM8Zs_2JDzJeQ5bv/s1600-h/bluemarine_logo.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ7_vQDuf0BpKjlU082I6JIsiYbwFGGPGuVRxOzCZU_HCjG3pXsmeg1lPUgxRchqnIHDyyh2xT0g4Ayrdr_aOyFCcvQvFQh2_OFgDdKCAwY0l3BZPxWwzqwM8Zs_2JDzJeQ5bv/s200/bluemarine_logo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5121647948340219890" border="0" /></a><br />El pasado sábado en Córdoba, durante la celebración del Festival de Juegos de Mesa de la ciudad andaluza, se anunciaron los seis nominados a convertirse en el J<a href="http://www.premiojda.es/?q=node/48">uego del Año en España durante 2007</a>.<br /><br />El jurado, formado por 50 personas, jugadoras, de todo el país (entre los que me incluyo, afortunadamente), tenía previsto elegir cinco finalistas de entre todos los juegos publicados en España durante este año. Sin embargo, un inesperado empate provocó que se tuviera que elegir finalmente un sexto.<br /><br />Los juegos son:<br /><ul><li>Hive: La Colmena, de John Yianni (Crómola).</li><li>Puerto Rico, de Andreas Seyfarth (Devir).</li><li>Príncipes de Florencia, de Wolfgang Kramer & Richard Ulrich (Excalibur).</li><li>Caylus, de William Attia (Edge).</li><li>Bonhanza, de Uwe Rosenberg (Mercurio).</li><li>Los Pilares de la Tierra, de Michael Rieneck & Stefan Stadler (Devir).</li></ul>Ahora, la dificilísima decisión correrá a cargo de un jurado mucho más concreto que seguro que estará formado por algunos de los más entendidos de nuestra tierra en esto de los juegos de mesa y que darán a conocer su fallo durante el <a href="http://www.premiojda.es/?q=node/46">III Encuentro de Juegos de Mesa</a> que se celebrará en Barcelona los días 21, 22 y 23 de diciembre.<br /><br />Por mi parte, qué decir. Que ha sido una experiencia apasionante formar parte de este jurado. Que me siento orgulloso y encantado de haberlo hecho. Que este premio es un pequeño paso más de cara a conseguir que esta forma de ocio se siga extendiendo por España y deje de ser una afición extraña o poco comprendida. Que los seis juegos seleccionados son, sin lugar a dudas, seis grandísimos exponentes de este mercado y que, cualquiera que sea el ganador, tendrá suficientes razones como para convertirse en una decisión sabia.<br /><br />Y que seguimos, peldaño a peldaño, subiendo la escalera de la popularización de un hobby fascinante que, por si aún no lo sabías, me ha atrapado por completo. Y parece que para largo...Pedrojarhttp://www.blogger.com/profile/17058121791229510499noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-21435512281531594192007-10-11T17:29:00.000+02:002008-12-10T03:16:55.049+01:00España 1936, de Antonio Catalán, a punto<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCCfoiwWlkXvLUqZkR61apOE-ygCY2yhyphenhyphenJrIvGYVFEzEqUWdZYCbMVXPZlUCS_ZPSR6S9QoUe0XTffBcozfPoxt93uBWIqq_3akLIav02gZ_Jjr1GTKeurKSlGEDVtfKjKJfrP/s1600-h/1936.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCCfoiwWlkXvLUqZkR61apOE-ygCY2yhyphenhyphenJrIvGYVFEzEqUWdZYCbMVXPZlUCS_ZPSR6S9QoUe0XTffBcozfPoxt93uBWIqq_3akLIav02gZ_Jjr1GTKeurKSlGEDVtfKjKJfrP/s200/1936.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5120105681418801122" border="0" /></a><br />Es curioso. Esto de Internet provoca cosas extrañas entre gente que no se conoce. Yo no conozco personalmente (cierto es que he intercambiado algún que otro interesantísimo email) a <a href="http://boardgamegeek.com/designer/3585">Antonio Catalán</a> y, sin embargo, cada vez que anuncia alguna novedad con respecto a su papel en la escena de los juegos de mesa en España, me entra una especie de escalofrío de buen rollo en el cuerpo.<br /><br />Supongo que todo esto se deberá a que yo me considero una persona creativa y con cierta relación con el arte (así considero mi profesión: el periodismo; la ecritura) y a que para mí esto de los juegos de tablero es otro tipo de arte en el que también hay una altísima dosis de creatividad.<br /><br />Supongo que conocer (aunque sea cibernéticamente y con la distancia y el anonimato físico de por medio) al artista y saber de viva voz (o de viva pluma) sus avances, pues hace mucho.<br /><br />Y supongo que igual que hablando se entiende la gente, leyendo se hace uno una imagen de cómo es uno. De su empeño, de su entrega, de su ilusión.<br /><br />Pues bien, Antonio ha anunciado que ya tiene <a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=12341.0">preparado para sacar</a> a la venta su nuevo y esperado juego: <a href="http://boardgamegeek.com/game/31291">España 1936</a>. Un trabajado proyecto de varios años de curro y que tiene una pinta fabulosa. Puedes encontrar las reglas <a href="http://www.gamesandco.es/E1936/RE36-gg.pdf">aquí</a> para ir echándole un ojo. El juego será editado por Devir, una compañía que apuesta por un diseñador español (y que dure) y con un juego de tema arriesgado (la Guerra Civil española sigue siendo una parte de nuestro pasado usada demasiado a menudo en el discurso político actual).<br /><br />La verdad es que tengo muchas ganas de probar el juego. Afortunadamente, mañana marcho hacia Córdoba, donde se celebra el <a href="http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&task=view&id=204&Itemid=72">Festival de Juegos de Mesa</a> y tengo entendido que podré catarlo (si la masa, eufórica, me lo permite). Ya os contaré.Pedrojarhttp://www.blogger.com/profile/17058121791229510499noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-11270160690744174942007-10-03T13:57:00.000+02:002008-12-10T03:16:55.276+01:00Mr Jack<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLj5lHc9d1m_Rwq4sVddS4yV-dE8lQHZj_AQWlZzMgslA6wnoRpSSZwDJkEBEbuENVo80wgmWt9DXgN5Uak-XnmGKXiQip9W91wmI1HOo0NG9fsqbgX3VqHhpowsFxMUG6GONN/s1600-h/jack.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLj5lHc9d1m_Rwq4sVddS4yV-dE8lQHZj_AQWlZzMgslA6wnoRpSSZwDJkEBEbuENVo80wgmWt9DXgN5Uak-XnmGKXiQip9W91wmI1HOo0NG9fsqbgX3VqHhpowsFxMUG6GONN/s200/jack.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5117128934075224018" border="0" /></a><br /><br />El cuerpo me pedía hacer una reseña, pero el tiempo cada vez me lo pone más difícil. Hoy he sacado un rato y me he decidido por uno de los juegos a los que le he dado caña en los últimos tiempos.<br /><br /><a href="http://boardgamegeek.com/game/21763">Mr Jack</a> es un juego exclusivo para dos jugadores y es una obra de <span id="editdesigner"></span><a href="http://boardgamegeek.com/designer/1727">Bruno Cathala</a><a href="http://boardgamegeek.com/designer/4337"></a> y <span id="editdesigner"></span><a href="http://boardgamegeek.com/designer/4337">Ludovic Maublanc</a>. Y es un juego brillante pero, también es verdad, especial. Y eso creo que es lo que lo diferencia de otros. Es un juego de deducción.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">El concepto</span><br /><br />La idea es muy sencilla. Uno de los jugadores hace de Jack el Destripador y el otro del detective que quiere cazarlo. El juego consta de 8 turnos. Si Jack aguanta hasta ese momento sin ser descubierto y capturado o si consigue escapar antes, ha ganado la partida. Si el detective consigue capturarlo en cualquier momento antes del fin del último turno, habrá ganado él.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">La mecánica</span><br /><br />En el juego hay ocho personajes. Cada uno tiene unas características propias y una habilidad especial. Y con ellos juegan tanto Jack como el detective. Uno de ellos, sólo uno, será Jack. Vete tú saber por qué y cómo, pero habrá podido metamorfosearse cual larva en mariposa y habrá tomado la apariencia física de uno de los personajes.<br />Lógicamente, al comienzo de la partida, Jack conocerá a su alter ego y el investigador andará más perdido que el guionista de Lost (redundando; ¿ein?).<br /><br />El tablero, formado por casillas hexagonales, se coloca de inicio en una posición primaria en la que cada personaje está en un lugar distinto del tablero. Además de casillas para moverse, en el tablero hay alcantarillas abiertas, farolas, 4 salidas y casas. Las alcantarillas pueden también estar cerradas si tienen sobre ella una pieza especial. Igual que las salidas (ambas se pueden mover con alguna de las características especiales de los personajes). Y las farolas pueden estar encendidas y apagadas.<br /><br />Ay, las farolas. Aquí hay que pararse a reflexionar. Porque las farolas son la clave, la esencia y la base fundamental de este juego. De inicio, empiezan un montón de farolas encendidas. A cada turno que pasa, se ha de ir quitando una. Y, además, también pueden ser movidas por las características de un personaje.<br /><br />El tema es que, como decimos, las farolas son la clave del juego porque de ellas depende todo: tanto el éxito de uno como el fracaso del otro. Si no conoces el juego, ahora te enterarás, tranquilo.<br /><br />Y es que, en cada turno, se levantan cuatro de las 8 cartas de personaje que hay. Y en cada turno, Jack y el detective moverán a dos de los personajes para intentar llegar a su meta. Según el turno de juego (par o impar), elegirán primero uno, el otro dos, y el primero el último y viceversa.<br />Al elegir a uno de los personajes, quien lo ha hecho, ha de moverlo. Todos los personajes, excepto uno, se pueden mover en un margen que incluye de 1 a 3 casillas. Hay una tipa que puede mover hasta 4. Y, según las características del personaje, podrá o deberá (según se indique) realizar una acción especial.<br /><br />¿Y hacia dónde moverlo? ¿Por qué moverlo? ¿Para qué moverlo? Ahí está lo difícil del juego y va relacionado con las farolas.<br />Ay, las farolas.<br />Cuando se acaba el turno (es decir, cuando se han movido los cuatro personajes), Jack está obligado a decir si el personaje que oculta su vil personalidad se encuentra a la luz o en la oscuridad. Un pequeño detalle que desatará un sinfín de deducciones por parte del investigador. O no. He ahí la cuestión.<br /><br />Para saber si los personajes están a la luz o no, no hay que mirar el tablero y ver si se cumple alguna de las siguientes condiciones: que el personaje esté en una de las casillas que rodean a una de las farolas, que el personaje esté al lado de la casilla de otro personaje (y, por tanto, ese le ve) o que el personaje esté iluminado por la linterna del amigo Watson (elemental, como "elqueso"), que es la habilidad especial de este personaje.<br /><br />Por tanto, la idea del juego es básica: eliminación de sospechosos (deducción) a través de movimientos inteligentes (o casuales, qué leches) y de seleccionar bien si interesa ir hacia la luz o hacia la penumbra.<br />Cuando Jack queda en penumbra al terminar el turno, puede intentar huir por alguna de las salidas libres, siempre que su movimiento (tres casillas -salvo la excepción de 4-) se lo permita.<br /><br />O sea, que hay que pensar en lo que a uno le interesa y lo que cree el uno que va a hacer su rival.<br /><br />Si eres investigador, lo que te interesa es intentar que la mitad de los investigadores que aún no se sabe qué son queden a la luz y la otra mitad a la sombra. Para ir descartando.<br />Si eres Jack, lo que tienes que intentar es mantener al mayor número de personajes en una u otra posición. Y si consigues tener al mayor número posible a la sombra, para intentar escapar, aún mejor. De hecho, cuanto más tiempo consigas mantener a la mayor parte en la sombra, mucho mejor: el tiempo va a tu favor.<br /><br />Por cierto, para que el investigador pueda capturar al despreciable asesino (o más), no sólo basta con localizarle. Una vez sepa quién es (o crea quién es, que ahí está una de las bazas de Jack... el engaño y el tiempo), tiene que caer en la misma casilla que él.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Conclusión</span><br /><br />Para mí, Mr Jack es un juegazo. Aporta a los juegos para dos una altísima dosis de originalidad, de savia nueva. Mecánicas distintas para un mano a mano. Frescura. Si embargo, creo que es un juego no apto para todos los públicos.<br /><br />Es tenso, es analítico (a veces demasiado: un error te lleva directo al hoyo si eres Jack), no es fácil de entender en una vista rápida... Es un juego arduo pero, al mismo tiempo, inteligente.<br /><br />Las partidas duran lo que tarden los jugadores en decidirse en cada turno y lo que tarde el jugador que hace de Jack en meterse en el juego. Y es que para ser Jack hay que tener paciencia, intenciones, ganas y dosis de masoquismo (que no, que es broma...). No es fácil ser Jack, es cierto. En principio, si el investigador lo va haciendo bien, tiene muchas papeletas para ganar. Pero es cuestión de que Jack se lo curre.<br /><br />Ah, por cierto. Es muy importante utilizar bien las cualidades de cada personaje en cada momento. Las alcantarillas son un aliado enorme de Jack en su intención de salir pitando, al igual que los movimientos de las farolas encenidas. Aprovechando a Sherlock Holmes puedes ir descartando a un sospechoso o puedes evitar (si eres el malo de la muerte) que el investigador descarte a uno de los personajes quedándotelo tú. Moviendo 4 y traspasando edificios puedes tirar millas. Tocando el silbato puedes acercar a tres personajes y moverlos lo justo. Cambiando a un personaje de un lugar a otro puedes hacer lo más parecido a un jaque. Moviendo las vallas de las salidas puedes huir o evitar una huída a tiempo.<br /><br />En fin, un juego que experimentar. Una aventura que vivir. Un juego más para disfrutar.Pedrojarhttp://www.blogger.com/profile/17058121791229510499noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-67540255505964611832007-09-19T10:32:00.000+02:002007-09-19T10:37:53.584+02:00Jugando a capturar nubesYa os he hablado de <a href="http://www.minube.com">minube</a>. Y como me gusta jugar y creo en el juego como vínculo social, como gancho, como nexo, como marketing, como acción de interés, hemos ideado para minube un original juego. Un concurso de fotografía muy divertido y sencillo que premia al usuario con una cámara de fotos EnergySistem.<br /><br />Sólo hay que hacer una foto a una nube (<a href="http://blog.minube.com">aquí</a> tienes más información) y listo. Las subes a Flickr o nos las mandas para que las subamos nosotros y la mejor se lleva el premio.<br /><br />¿Juegas?Pedrojarhttp://www.blogger.com/profile/17058121791229510499noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-56660107133034999752007-09-03T19:05:00.000+02:002008-12-10T03:16:55.626+01:00Compras veraniegas<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGxp2lhGmZ-ErxRTlm1l0l8FFDQdb46b6d_E7j-uhTfyYrlI4xod-8hqAHywkBfWwf8PshRpb8hRCL26aZt80l22089E31EnBMVlUUpK2SW0dIQwR02i6xt53cKALiKGe5IjZo/s1600-h/DSC01036.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGxp2lhGmZ-ErxRTlm1l0l8FFDQdb46b6d_E7j-uhTfyYrlI4xod-8hqAHywkBfWwf8PshRpb8hRCL26aZt80l22089E31EnBMVlUUpK2SW0dIQwR02i6xt53cKALiKGe5IjZo/s200/DSC01036.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5106039298171790514" border="0" /></a><br />Ya estamos de vuelta del verano. Y ya es hora de ir recuperando la vidilla en este blog que, ni mucho menos, está dejado de lado. Sólo ha sido una pausa veraniega.<br /><br />Y toca hablar de lo que se puede denominar la segunda fase de mi experiencia de compras de Eurogames por su Alemania natal y países colindantes. Lo cierto es que, aunque pueda parecer que elijo mis destinos vacacionales en Alemania por una razón obvia, no es más que la casualidad lo que me ha llevado de nuevo a tierras teutonas (gran palabra). Eso sí, una vez allí, o en sus proximidades, estaba claro que el chip que lleva mi cerebro unineuronal capaz de detectar jugueterías en el lugar más recóndito o polígono más alejado iba a estar automáticamente en on durante todo el tiempo que fuera posible.<br /><br />Si el año pasado mi visita ocupó todo el lateral oeste de Alemania, en esta ocasión mi destino era justo el opuesto. Y, de hecho, Deustchland tocaba de refilón. Mi primer lugar de llegada fue Milán (exactamente, Bérgamo -culpa de las líneas aéreas de bajo coste; benditas sean-). Pero sólo era de paso (culpa de las líneas aéres de bajo coste; benditas sean II). Desde ahí, nos adentraríamos (mi conciencia incluida) previo alquiler de vehículo en la bella Suiza. Tan verde y tan lluviosa como uno se la espera (bueno, quizá sí tan verde pero no tan lluviosa... no vimos el sol en cuatro días).<br /><br />Suiza no es el país del eurogamer. Una lástima. Y mira que está cerquita, eh, pero que no. Cuanto más al norte vayas, cuanto más te adentres en los cantones de habla germánica, más te vas encontrando, eso es verdad. Pero no merece la pena. Entre que los precios están en francos suizos y que el nivel de vida helvético es como "pa mearse y no echar gota", pues como que lo mejor era ni mirar en los supermercados o jugueterías.<br /><br />Pero, ah amigos, la gracia que tienen los viajes de esta calaña en los que me veo inmerso es que todos los caminos llevan a Alemania. En este caso, a Múnich. Múnich es una ciudad chula y enorme (sobre todo si te da por perderte en ella buscando un hotel). Ah, y lluviosa en agosto, también. Pero tiene la gran ventaja (quién lo iba a decir) de que estaba en Alemania. Y eso, para mí, es suficiente.<br />Para empezar, tiene una juguetería (<b>Obletter's </b>) megahiperfamosa que es algo así como gigante. Y, claro, había que ir. Una vez allí, mola estar dentro. Tienen casi todo lo que tienen que tener, eso es verdad. Pero para el típico tocapelotas buscaofertas ludópata de tablero como yo, no es el sitio ideal para las compras. Los precios, que no están mal, no son menores que comprando por Internet. Así que, no cayó nada.<br /><br />Pero lo mejor estaba por venir. A sabiendas de que el año pasado me encontré con alguna que otra oferta en los grandes almacenes tipo Galerías y Corte Inglés, pues me acerqué. Y menos mal que lo hice. Si no es por mi ya habitual sobrecarga de peso en contraposición a la capacidad permitida por las benditas compañías aéreas de bajo coste, me habría llevado hasta a la vendedora teutona.<br /><br />No sé qué tienen con los juegos de Queen Games, pero, oiga, que los regalan por aquellos lares. Todos los de la caja pequeña (Aton, Inca, Architecton...), a 5 euros. Y yo con estos pelos (que significa: y yo, que ya tengo los que me interesan...). Alguna que otra rareza que ahora me arrepiento de haber comprado (<a href="http://boardgamegeek.com/game/1376">Don</a>), a 5 euros también. Y otros de los grandes o de otras editoriales a 10 o 15 euros (cuando su precio suele superar los 30). De entre esos, cayó sin ningún tipo de duda un <a href="http://boardgamegeek.com/game/691">Tombouctou</a>. Que anda que no le tenía ganas. Y por 15 euros. Menuda ganga. Ah, también me llevé un <a href="http://boardgamegeek.com/game/8273">Alexandros</a> a 5 euro (sí, lo que suele valer por Internet, pero sin gastos de envío....y, coño, a 5 euros¡¡¡).<br /><br />Me fui picado porque había algún que otro juego a 15 euros que merecía la pena... Pero eran cajas grandes y pesadas... Lástima.<br /><br />Y de Múnich, casi sin darnos cuenta, dimos el salto hacia Austria camino Viena. Y mis esperanzas jueguiles se iban desvaneciendo: viendo cómo había sido la cosa en Suiza, en Austria me esperaba más de lo mismo. Sin embargo, la realidad suele superar a la ficción y, sobre todo, a los tíos cenizos como yo.<br />Así, sin esperarlo, llegué a Viena. Y el sol, cinco días después, nos recibió con los rayos abiertos (qué bello recurso literario eh...). Y con mucho más. Porque hoy, sin que nadie lo pudiera imaginar y sin que yo mismo me lo pueda creer, declaro, insigne, a la histórica villa de Viena, capital mundial del Eurogame. Como lo oyes. Que sí. Que está lleno de jugueterías con juegos alemanes (paradojas de la vida) y que se encuentran chollos a go-go. Ya te digo. Y yo sin espacio en la maleta. Pa habernos matao.<br /><br />Lo cierto es que tampoco os creáis que aquello es el paraíso, que no es para tanto. Yo es que soy hiperbólico en general, que si un escritor no exagera, a dónde vamos a llegar. Hay un montón de jugueterías (en el centro histórico incluso), pero allí los precios son normalitos. Nada especial y nada de ofertas.<br /><br />Sin embargo, hay una zona, cerca de la Europaplatz (que es donde estaba mi hotel y que no descubrí hasta el último minuto en el que cerraban las tiendas...maldita sea...y yo ya me iba al día siguiente), llena de tiendas de juegos. Quizá habrá 4 o así en una calle de unos 500 metros. Daba gusto. En ellas, pues ni pude entrar por la hora (allí cierran cuando aquí abrimos, casi, que son europeos). Pero esto, sigue sin ser lo mejor. Lo mejor fue el descubrimiento de un lugar, de una especie de hiper, que se llamaba Müller. Como el torpedo. Sí, señor. Y tenía pinta de habar muchos por el país. Pues ese lugar, que es una especie de Corte Inglés en pequeño, tenía una planta de juguetería. Y, allí, juguetes. Y, con los juguetes, precios normales. Y, rebuscando, ofertoooooones. En un aparte y casi de refilón hallé mis tesssoros.<br />Peeeero, de nuevo la falta de espacio no me permitió llevarme más de lo que debía y me tuve que conformar, y lo hice, con un <a href="http://boardgamegeek.com/game/8172">Coyote</a> (bueno, un Pow-Wow) a 10 euros. Y con un juego de Knizia para dos de Kosmos que me ha encantado: <a href="http://boardgamegeek.com/game/22245">Auf der Reeperbahn</a> a 7 euros. Otro chollo. Eso sí, mi subconsciente aún me apalea, normal, por no haberme llevado un <a href="http://boardgamegeek.com/game/17449">Beowulf</a> a 15 euros y un <a href="http://boardgamegeek.com/game/15033">Australia</a> al mismo precio. Cosas que tiene la vida.<br /><br />Antes de salir de Austria por el sur y de camino a Venecia, me encontré casi sin querer con un Toys'r Us. Y también daba gusto estar por allí. De nuevo, el paraíso de Queen Games. Había, por cierto, un par de juegos que ni reconocí y que tenían el logo de Queen Games pero que tenían más años que la tana. Y a 10 euros. Pero sus cajas eran gigantes y me auto paré los pies. Había cosas más que interesantes pero sólo me llevé un pack de tres expansiones del Alhambra por 20 euros (otro chollazo, ciertamente).<br /><br />Y hasta ahí puedo leer. Luego, ni en Venecia, ni en Florencia... Nada. Tampoco busqué mucho por allí, la verdad.<br />Eso sí, me pasó una de esas cosas curiosas que nunca olvidas y que nunca sabes qué habría pasado si hubiera hecho lo que pensé.<br /><br />Andábamos por San Gimignano, un pueblo medieval sito en medio de la preciosa región de la Toscana que, por cierto, es uno de los mejores lugares que he visto en mi vida. Impresionante. Y, allí, para buscar una buena vista del paisaje y alejarnos del mundanal ruido de los turistas, salimos por una calle paralela. En esa calle, callada, huérfana de gente, empedrada, rodeada de casas centenarias y con mucho encanto, con olor a jazmin o similar, de repente, una puerta abierta. Y el instinto cotilla que te hace mirar. Y miras. Y ves a dos tipos y una especie de almacén. Y miras con más interés. Y ves que el almacén está lleno de estanterías. Y que las estanterías tienen cajas cuadradas y rectangulares de colores. Y miras más. Y las cajas tienen dibujos y fotografías que te suenan. Y no te lo puedes creer. Le dices a tu conciencia que pare un segundo, y miras mejor. Y te miran en plan: ¿y este qué mira?. Y me pongo a andar, y pienso: "joder, creo que he visto como cuatro Cluedos, un par de Risiko y cajas que me suenan un montón". Y me voy pensando: "¿y si vuelvo y pregunto? ¿Y si era algún club de aficionados de juegos? ¿Y si era la colección de juegos de algún famoso diseñador?".<br /><br />Nunca lo sabré.Pedrojarhttp://www.blogger.com/profile/17058121791229510499noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-50749408573771275242007-07-23T15:57:00.000+02:002007-07-23T16:03:59.955+02:00minube.comHoy es un día muy importante para mí. Tras muchos meses de duro trabajo, hoy sale a la luz <a href="http://www.minube.com">minube.com</a>, el proyecto en el que venimos trabajando en los últimos tiempos. Y estoy encantado de la vida.<br /><br />minube es un buscador de <a href="http://www.minube.com">vuelos baratos</a> y <a href="http://www.minube.com/hoteles">hoteles</a> en Internet. Es la mejor forma de encontrar tus viajes. Porque buscamos en <a href="http://www.minube.com/porque-somos-diferentes#proveedores">más de 20 webs </a>(sí, todas las que conoces: atrapalo, viajar.com, lastminute, hotels.com, venere.com, accorhotels.com...) y encontramos por ti en unos segundos lo que tardarías en encontrar una hora yéndote de una página a otra.<br /><br />Además, el equipo técnico ha hecho un trabajo brutal: un diseño excepcional (me encanta, es mi debilidad), una programación fantástica (hay que ver lo bien que va todo, lo rápido que salen las búsquedas y mil cosas más) y todo el esfuerzo ha merecido la pena.<br /><br />Aún estamos en beta pero seguiremos mejorando y creciendo día a día. De hecho, en un futuro no muy lejano seremos también una Red Social de Viajes.<br />Cuéntame/nos que te parece, que estamos deseando recibir críticas.<br /><br />Espero que os guste. Por cierto, si tienes blog, web, foro o algo similar y te ha gustado, no dudes en hablar de nosotros, que acabamos de salir y seguro que esto le interesa a mucha gente.<br />Nunca más buscarás tus viajes de otra forma.Pedrojarhttp://www.blogger.com/profile/17058121791229510499noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-69262811475599549302007-07-18T13:51:00.000+02:002007-07-18T14:26:02.804+02:00Utopías veraniegas (25 juegos que querría tener)Últimamente apenas tengo tiempo de jugar (ni de escribir mucho por aquí: volveré), pero el vicio me invade y el cuerpo me pide caña constantemente y siempre que tengo un rato echo un vistazo para ver qué juegos nuevos hay, qué se cuenta la gente sobre ellos, y todo ese tipo de actitudes que denotan mi enfermedad ludopática tableriana.<br /><br />Retomando un post que escribí hace tiempo, voy a hacer uno de esos listados que suelen gustar y voy a contar a quien le interese algunos de esos juegos que me gustaría tener (mis <a href="http://es.shoomo.com/utopias.php">utopías</a>) para poder probar y, cómo no, hacerles una buena reseña por estos lares.<br /><br />Algunos son juegos sobre los que he oído o <a href="http://www.labsk.net">leído</a> mucho, otros son porque me han llamado siempre, otros están aquí igual que estuvieron en mi lista anterior, y otros simplemente me provocan curiosidad.<br /><br />Pendiente de recibir de forma inminente un pedidito peceriano (<a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?products_id=1519">Race the Wind</a>, <a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?products_id=1218">Mr.Jack</a>, <a href="http://www.cromola.com/hive.htm">Hive</a> y Puerto Rico -español-) y obviando las ganas que les tengo a esos y a otras tantas adquisiciones recientes que aún están esperando su estreno, otros de esos juegos a los que me gustaría hincar el diente son:<br /><br /><ol><li><a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?products_id=1235">Lobo</a></li><li><a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?products_id=937">Cash ´n Guns</a> (no me importaría que fuera el novedose Live)</li><li><a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&products_id=1633">Age of Empires III</a></li><li><a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&products_id=1072">Ave Caesar</a></li><li><a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&products_id=1290">Catán Struggle of Rome</a></li><li><a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&products_id=789">Ekonos</a></li><li><a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&products_id=1624">En nombre de la corona</a></li><li><a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&products_id=793">Friedrich</a></li><li><a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&products_id=1540">Furia de Drácula</a></li><li><a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&products_id=1286">Gheos</a></li><li><a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&products_id=1551">Karibik</a></li><li><a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&products_id=1287">Lifeboats</a></li><li><a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&products_id=880">Lost Valley</a></li><li><a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&products_id=1230">Mission: Red Planet</a></li><li><a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&products_id=1574">Notre Dame</a></li><li><a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&products_id=1531">Parthenon: Rise of the Aegean</a></li><li><a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&products_id=1162">Perikles</a></li><li><a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&products_id=442">Pirate's Cove</a></li><li><a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&products_id=1075">Railroad Tycoon</a></li><li><a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&products_id=800">Santiago</a></li><li><a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&products_id=1653">Stonehenge</a></li><li><a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&products_id=1250">Taluva</a></li><li><a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&products_id=913">Timbuktu</a></li><li><a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&products_id=600">Torres</a></li><li><a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&products_id=1215">Yspahan</a></li></ol>Pedrojarhttp://www.blogger.com/profile/17058121791229510499noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-42894508534615673222007-06-20T13:54:00.001+02:002007-06-20T14:11:30.407+02:00Reiner Knizia estará en CórdobaLos chicos de <a href="http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&task=view&id=162&Itemid=23">Jugamos Tod@s</a> siguen haciendo cosas grandes. Da gusto ver cómo hay gente que se dedica, altruistamente, a hacer tanto por un hobby como los juegos de mesa.<br />La última de Sonso, Jess y toda su tropa es haber conseguido que <a href="http://www.boardgamegeek.com/designer/2">Reiner Knizia</a>, uno de los diseñadores más afamados del mundo de los juegos de mesa (si no el que más) y, sobre todo, uno de los más prolíficos (el tío cría juegos como churros), se pase por Córdoba durante el <strong>Festival de Juegos de Mesa Córdoba 2007</strong>, que tendrá lugar del <strong>11 al 14 de octubre</strong>. Si quieres saber más, pásate por <a href="http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&task=view&id=162&Itemid=23">jugamostodos.org</a> y lee más.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Reflexión</span><br />Personalmente, creo que se trata de una noticia espectacular para este mundillo en España. Yo soy de los que piensa que, poco a poco, se está creando en este país, al fin, un caldo de cultivo de lo que, en un futuro ya cada vez menos lejano, puede convertirse en un sano mercado.<br /><br />Y si está pasando todo esto, creo, es, en gran medida, por la culpa de mucha gente inquieta, activa, emprendedora y especial. Gente como <a href="http://www.labsk.net/index.php">José Carlos de Diego</a> con su foro; gente como <a href="http://www.comascoma.com/cat/index.htm">Oriol Comas i Coma</a> con sus juegos, con sus libros y con sus ideas; gente como los de jugamostodos. gente como los de <a href="http://www.convivenciasludicas.com/web/">Alcalá de Henares</a>; gente como <a href="http://www.lapcra.org/">Pol y Aidi</a>; gente como <a href="http://www.boardgamegeek.com/designer/3585">Antonio Catalán</a>; gente como Xavi Garriga, de Devir (lo suyo sí que es hacer buen marketing...aunque no funcione hoy su web y pierdan el link) y otros tantos que me dejo (que no se me enfade nadie) entre los que incluyo a toda esa gente apasionada por los juegos que dedica gran parte de su tiempo libro a leer, a contar, a comprar y a jugar (¿no es esta toda una cadena de actores de un mercado?)<br /><br />El hecho de que uno de los personajes más importantes del panorama lúdico internacional se apunte a pasar unos días (muchos días) en Córdoba para jugar, firmar, hablar, probar y, digo yo que algo influirá también, para tomarse unas cervecitas y un buen jamón, es un acontecimiento mucho mayor de lo que puede parecer a simple vista.<br /><br />Sí, si le hablo a mis amigos o a mis padres de Knizia seguramente pensarán que es un científico loco o un jugador del Bayern, es verdad. Pero todo eso puede ir cambiando con el tiempo gracias a pequeños pasos como este.<br />Enhorabuena a los responsables. Es un grandísimo trabajo.<br /><br />Ya tenía pensado acercarme antes, pero ahora ya no creo que haya excusa.Pedrojarhttp://www.blogger.com/profile/17058121791229510499noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-25259595818973612392007-06-18T14:58:00.000+02:002008-12-10T03:16:55.906+01:00Aton<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwGbY1irjtQXC5urSDzz4bNCf3ATngi7Vax3EdedFuxVn4cYJkWWHU4HQ4Q7-R1aDQI3Z4KaHExYypwImohi0tMBI5JbH-FoV9QLUsDs6Bw8qoqS96yKMPk6iWFUMABfcBtVWK/s1600-h/aton.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwGbY1irjtQXC5urSDzz4bNCf3ATngi7Vax3EdedFuxVn4cYJkWWHU4HQ4Q7-R1aDQI3Z4KaHExYypwImohi0tMBI5JbH-FoV9QLUsDs6Bw8qoqS96yKMPk6iWFUMABfcBtVWK/s320/aton.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5077490047361668258" border="0" /></a><br />Hace ya tiempo que no hago una reseña, y eso no puede ser. Autoflagelación. Zas. Zas.<br />Así que, después de un fin de semana bastante casero (nunca vienen mal) con unas cuantas partiditas de por medio, hoy me he obligado (pre-flagelación, claro está) a un verdadero juegazo para dos personas: el Aton.<br /><br /><a href="http://www.boardgamegeek.com/game/19999">Aton </a>es un juego exclusivamente para dos personas, de <span id="editdesigner"></span><a href="http://www.boardgamegeek.com/designer/85">Thorsten Gimmler</a>, publicado en edición multilingüe por Queen Games (español incluido, claro), que dura algo así como media horilla y que puede encontrarse a un <a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?products_id=927&osCsid=73f7e1a58eeadd4cf4f39fd4ecf1496d">precio </a>casi irrisorio para la diversión que proporciona.<br />Conocí Aton en <a href="http://quevicio.blogspot.com/2006/10/las-jornadas-de-crdoba_17.html">Córdoba</a> el pasado otoño y, tras un par de partidas por allí, quedé prendado. Y hace poco, a la primera que pude, me hice con él. Y menos mal que lo hice, leche. Es un juegazo.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">El tema</span><br /><br />Aunque está ambientado el el Antiguo Egipto y pone de por medio a dioses, redioses, templos y escarabajos, lo cierto es que estamos ante un juego absolutamente abstracto en el que el tema no influye absolutamente en nada en la partida y bien podría haber decidido el editor que fuera sobre la importancia de la abubilla en la teoría darwiniana de la evolución de las especies.<br />Sin embargo, o pero, esto que podía ser un pero (o un sin embargo), no lo es. ¿Cómo? ¿Pero qué dices? Pues eso. Que el juego es tan redondo que en ningún momento te planteas preguntas filosóficas del calibre: ¿dónde están las reminiscencias históricas de este maravilloso e irrepetible periodo? Vamos, que cuando uno se mete en faena, te la termina trayendo al pairo el tema porque el juego funciona a la perfección y sin aditivos.<br /><span style="font-weight: bold;">La mecánica</span><br /><br />Como digo, Aton es un juego 100% abstracto y es un juego de mayorías. Que no significa que sea complejo ni no apto para todos los públicos. Es apto para todos aquellos que quieran pasar un buen rato jugando, pensando, decidiendo. Porque es justo de eso de lo que va Aton: de jugar, de pensar y de decidir.<br />Ah, y de robar cartas. Sí. No es de cartas, pero hay que robar cartas. Y, por tanto, hay azar. Pero de esas cantidades de azar que son necesarias para conseguir una mecánica acertada. Nada de excusas de partidas perdidas por la mala suerte. Quita, quita.<br /><br />Cada jugador elige una dinastía (unas fichas rojas o unas azules, acompañadas de un taco de cartas -las mismas peron en dos colores-). Las cartas tienen números, del 1 al 4.<br />Y hay un tablero. Cada jugador se pone a un lado de él.<br /><br />En el tablero, hay cuatro templos. Los templos son la clave del juego. En Aton, gana quien más puntos consiga. Para conseguir puntos, hay que conseguir mayorías. Para conseguir mayorías, hay que jugar las cartas apropiadas en el lugar apropiado y colocar las fichas en los espacios apropiados y en los templos apropiados. Suena chungo pero no lo es.<br /><br />Cada templo (que tiene 12 casillas impresas en él, por cierto) otorga x puntos de victoria a quien consiga mayoría en él. La gracia del juego está en saber a por qué templo quieres ir para conseguir más puntos (y antes) que tu rival. En cada templo puede haber varios tipos de casillas:<br /><ul><li>Amarillas</li><li>Verdes</li><li>Negras</li><li>Azules</li><li>+1 o +2.</li></ul>Los templos:<br /><ul><li>Templo 1: el jugador que más fichas tenga resta las fichas que el otro tenga en ese templo y se anota tantos puntos como el resultado de dicha operación.</li><li>Templo 2: quien tenga la mayoría, gana 5 puntos.</li><li>Templo 3: quien tenga la mayoría, se lleva tantos puntos como fichas suyas haya en él.<br /></li><li>Templo 4: quien tenga la mayoría, se lleva 3 puntos por cada cuadrado azul que tenga ocupado con una ficha suya (hay un cuadrado azul por templo, por lo que: máximo, 12 puntos).</li></ul>Además, quien tenga más casillas negras en todo el tablero (en todos los templos en su conjunto), se lleva 8 sabrosos puntos.<br /><br />Pero, ¿cómo se juega?<br />Es fácil: cada jugador roba en cada turno 4 cartas de un mazo boca abajo.<br /><br />Las mira, las sobetea, se lo piensa, decide y coloca una carta en cada uno de los espacios que tiene delante de sí: del 1 al 4.<br />Estos espacios determinan lo siguiente:<br /><ol><li>Se miran las cartas de los dos jugadores. La carta más alta resta el valor de la más baja. El resultado, multiplicado por dos, se suma a la puntuación del jugador con la carta más alta. Lo más que se puede ganar son 6 puntos. Lo menos, cero, en caso de empate.</li><li>Se miran las cartas. Quien tenga la más baja, tendrá la iniciativa en el turno. Pero, ojo, hay que restarle siempre 2 al número de la carta que se ha situado ahí. Si esa operación sale positiva (se hace de forma independiente en los dos jugadores), es decir, si se tiene un 3 o un 4, el afortunado tiene que quitar 1 o 2 fichas (respectivamente) del otro del tablero. Si sale negativo (un 1), te has de quitar una. Con un dos, ni pitos ni flautas. Te quedas como estabas.</li><li>El número que hay en esta carta decide en qué templos podrás colocar fichas. Siempre podrás poner (cuando haya hueco) en el templo con el número que indica tu carta y en los inferiores. Así, gastando aquí un 4 podrás poner en todos. Con un 1, sólo en el primer templo.</li><li>Cuanto más alto sea el número de tu carta aquí, más fichas pones. Un 4, cuatro fichas. Un 1, una. De cajón.</li></ol>¿Y esto qué significa? Pues que cada turno tienes que coger cuatro cartas y decidir adónde van. Los números altos son en general mucho mejores, pero si en la segunda usas un 4, seguramente perderás la iniciativa y el rival se te adelantará. Además, las cartas altas tienden a escasear cuando menos uno se lo espera.<br /><br />Cuanto alguien retira una ficha (del rival o propia) del tablero, o cuando las fichas no caben en un templo (se te han adelantado y han ocupado los huecos o los has llenado tú a propósito para acelerara el recuento), se van colocando fichas en el Valle de los Muertos. Cuando este espacio se llena por completo, hay que recontar.<br />Al final de cada recuento, se puntúa y si no se ha acabado la partida, cada jugador retira cuatro fichas propias del tablero (una de cada templo si es posible), y comienza otro turno. Así hasta que alguien gane.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Moraleja</span>: macho, tú verás. Arriesgar o morir, dicen. Intenta imaginar lo que hará el rival, intenta despistar, no juegues siempre igual, renuncia a algun templo para ganar otros sin descuidar la defensa...<br /><br />Ah, por cierto, existe la posibilidad de renunciar, una vez en toda la partida, a las cartas que uno ha robado y coger otras cuatro. Interesante pero igual de azaroso.<br /><span style="font-weight: bold;">Condiciones de victoria</span><br /><br />El juego, a todo esto, termina cuando se cumple alguna de las siguientes condiciones:<br /><ul><li>Alguien llega a los 40 puntos (lo más habitual en partidas igualadas).</li><li>Alguien ocupa todo un templo con sus fichas (chungo, chungo).</li><li>Alguien ocupa todas las fichas verdes de todos los templos o alguien ocupa todas las fichas amarillas de todos los templos (ojo, que te puede pillar al despiste).</li></ul><span style="font-weight: bold;">Componentes<br /></span><br />Los juegos de Queen Games suelen ser bastante cuidadosos con los componentes. Este es otro caso más. Caja bonita (aunque enorme para lo que lleva dentro), tablero dividido en partes (brillante la decisión; ojalá más editores hicieran lo mismo con los tableros y nos evitaríamos cajas gigantes para pocos materiales), instrucciones en varios idiomas (las españolas, por cierto, están bastante claras), cartas chulas y fichas normalitas.<span style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;"><br /></span></span><br />Conclusiones</span><br />¿Aún no te he dejado claro que me encanta este juego? Creo que es una delicia. Es de esos juegos que dices: qué inteligente. El diseñador y el juego, digo. No es un juego duro ni es un filler. Es uno de esos que está entre el yin y el yan. Ahí en medio. Corto pero tenso. Duro pero ligero. Rápido pero completo. Que no te eche para atrás que se abstracto y que no haya tema de por medio. Creo que merece la pena.<br /><br />A mi modo de ver, un juego imprescindible para dos personas. Es redondo. Una pequeña joya.Pedrojarhttp://www.blogger.com/profile/17058121791229510499noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-4179721487409611042007-06-14T14:55:00.000+02:002008-12-10T03:16:56.813+01:00Se mueve, se mueveDa gusto leer las noticias del sector de los juegos de mesa en España en los últimos tiempos. Últimamente tengo poco tiempo para jugar y para leer sobre juegos, pero esto de encontrarse con agradables sorpresas cada vez que uno puede es todo un placer.<br /><br />Y es que hay un montón de movimiento por aquí. Será que la cosa empieza a funcionar. Que hay empresas que apuestan y, sobre todo, que hay gente que tiene muchas ganas, ideas y talento para hacer cosas en este complejo mundo.<br /><br />Por eso, hoy me apetecía hablar de alguna de las cosas que se nos vienen encima. Aunque como llego tarde, os dejo enlaces a otros que lo han hecho antes y, seguramente, mejor que yo:<br /><br /><ul><li>La colección de libros sobre juegos de RBA y dirigida por Oriol Comas: qué mejor aval. Una docena de libros cada año. Calidad y buen precio. Habrá que pasarse por las librerías, que ya están por ahí moviéndose. (foto robada de nuestros amigos de <a href="http://www.jugamostodos.org">jugamostodos</a>.<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWiyTVtRtJC6yQmRjrZVsaJu6fKECDTNuFhuo9tb0s15Pp4pPqbSfaADA9LjxShxe6YPbJVVKuf13CbCrWNvyVqE1QdGecGSrWnVTNoScbzZPakhIw-LqHMRBl1gkHyJn-ULIO/s1600-h/rba+-+juegos+-+01.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWiyTVtRtJC6yQmRjrZVsaJu6fKECDTNuFhuo9tb0s15Pp4pPqbSfaADA9LjxShxe6YPbJVVKuf13CbCrWNvyVqE1QdGecGSrWnVTNoScbzZPakhIw-LqHMRBl1gkHyJn-ULIO/s200/rba+-+juegos+-+01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5075904873716962450" border="0" /></a></li><li><a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=8423.0">España 1936</a> de Antonio Catalán. Otro juego sobre la Guerra Civil Española y con Antonio detrás: las ganas de probarlo son infinitas. Habrá que esperar un tiempo, pero <a href="http://pjorge.com/2007/06/07/la-guerra-civil-de-antonio-catalan/">merecerá la pena.</a></li><li><a href="http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&task=view&id=130&Itemid=24">Tobystein</a>: un nuevo <a href="http://pjorge.com/2007/06/04/tobynstein-de-j-m-allue/">juego </a>de Josep María Allué que publicado por culpa del sello Homoludicus, responsables del divertido Café Race de <a href="http://tetocajugar.blogspot.com/">Fran F.Garea</a> y dueños de la tienda <a href="http://lapcra.org/">lapcra </a>. Habrá que probarlo, que tiene una pinta genial.</li><li>Juegos pequeños, a lo grande: <a href="http://tetocajugar.blogspot.com/2007/06/tres-juegos-nuevos-tres-nuevas.html">Coloretto, Matamoscas y Mamma Mia</a> son los tres nuevos juegos que presentarán también los chicos de Homoludicus. Pol, Aidi, chicos: si es que no paráis.<br /></li><li>Lancamiento de Hive: la editorial española <a href="http://www.cromola.com/juegos%21.htm">Cromola </a>ha lanzado Hive, un juego para dos personas de gran reputación y que aún no he podido probar. No será por falta de ganas, la verdad. Digo yo que terminará cayendo en algún momento y, por tanto, que terminaré hablando de él por aquí.</li></ul>Y otras cosas que me dejo en el tintero. Huele bien la cosa. Esperemos que dure.Pedrojarhttp://www.blogger.com/profile/17058121791229510499noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-11570542032487171372007-06-05T12:36:00.000+02:002007-06-07T11:20:05.458+02:00El meme de Shoomo: gana un fin de semana gratisEn Shoomo seguimos regalando cosas. Ahora, se nos ha ocurrido hacer un meme para regalar un finde en cualquier ciudad de España.<br /><br />Sólo hay que cumplir unos requisitos:<br />* Ser usuario de Shoomo<br />* Contestar al meme en tu blog o web (cambiando las respuestas, obviamente).<br />* Enviárselo a tres personas para que lo difundan (poniendo los enlaces en tu blog).<br />* Mantener la cabecera del meme con sus enlaces a Shoomo y Shoomoblog (para seguir quién lo ha publicado)<br />* Responder antes del día 20.<br /><br />Aquí lo lanzo:<br /><strong><br />El meme de Shoomo: gana un fin de semana gratis<br /></strong><br /><a href="http://blog.shoomo.com/">ShoomoBlog</a>, la bitácora de <a href="http://es.shoomo.com/">Shoomo</a>, primera Red Social de Compras española, cuenta que esta comunidad regala un fin de semana gratis para dos personas, en un hotel de una ciudad española a elegir, entre todos los que contesten a este meme en su blog o página web y cumplan los requisitos (enviárselo a 3 amigos, mantener los enlaces para saber quién ha seguido la cadena, ser usuario de Shoomo y contestar antes del 20 de junio de 2007). <p>-¿Compras habitualmente por Internet?<br /><em>Claro. Lo hago a menudo. Comprando en sitios como Shoomo puedo saber qué opinan los usuarios sobre los productos que me interesan, comparar precios en las mejores tiendas del mercado, ahorrar dinero e incluso tiempo.</em><br />-¿Contratas tus viajes a través de Internet?<br /><em>Sí, es una de las cosas que más compro online. Salen mucho más baratos, encuentras grandes ofertas y es la forma más sencilla de hacerlo.</em><br />-¿Qué tres ciudades españolas te gustaría visitar si te tocara el premio?<br /><em>Me apetece mucho ir a Barcelona, a Cádiz y a Granada. Son tres ciudades geniales para pasar un fin de semana de lujo.</em></p> <p>Le paso el meme a <a href="http://pjorge.com/">Pjorge</a>, <a href="http://tetocajugar.blogspot.com/">Fran F.G</a> y <a href="http://zorosblog.blogspot.com/">Zoroastro</a>.</p>Por si os apetece participar y, por qué no, llevaros un premio chulo.Pedrojarhttp://www.blogger.com/profile/17058121791229510499noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-49737761866583561602007-05-22T13:12:00.000+02:002008-12-10T03:16:57.024+01:00Pròxima Obertura<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFRMvisvICwuZU2_Olnr4LTBAA8CV2nFhoH0AFWtiRms4oZyx0qdHz5700_JIf0bHftRqLGfAODHI04uYVsdwM_KmpStA8lVYPhX4kRXd_i4FVKfbnaA9H3-KXfKyYK_lzq9-U/s1600-h/obertura.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFRMvisvICwuZU2_Olnr4LTBAA8CV2nFhoH0AFWtiRms4oZyx0qdHz5700_JIf0bHftRqLGfAODHI04uYVsdwM_KmpStA8lVYPhX4kRXd_i4FVKfbnaA9H3-KXfKyYK_lzq9-U/s320/obertura.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5067448626159549538" border="0" /></a><br /><div>Hoy toca hacer otra de esas reseñas que uno hace con gusto. No todos los días se tiene la opción de poder hablar de algo que ha creado alguien a quien conoces. Lo cierto es que nunca había sido fetichista. O eso creo. Y si digo había es porque, parece ser, ahora empiezo a serlo. Y si digo que eso creo, es porque nunca me lo había planteado. Supongo. Digo. Imagino.<br /></div><br /><div>Pero, la verdad, es que esto de tener un juego firmado y dedicado por sus autores y recién salidito del horno es una auténtica gozada. Por eso, desde que Pròxima Obertura cayó en mis manos, he estado ansiando su estreno. Y no he tardado mucho en probarlo.</div><br /><div> </div><a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?products_id=1562">Pròxima Obertura </a>es un juego de <a href="http://www.comascoma.com/cat/index.htm">Oriol Comas</a> y <a href="http://boardgamegeek.com/designer/1766">Jep Ferret</a>, dos diseñadores catalanes que no solo crean arte sino que, además, lo difunden por los poros. Buena gente, oiga. Pero, tranquilos, que no he venido aquí a hablar de mi libro. Vaya, que no voy a pelotear a nadie (si no lo merece, claro). Que no es mi estilo.<br /><div>Está diseñado para jugar de 3 a 5 personas y las partidas duran más o menos una horita y algo. Este juego fue diseñado a petición del Ayuntamiento de Barcelona con motivo del fin del Año del Comercio en la Ciudad Condal.</div><br /><div> </div>Lo primero que llama la atención es la caja: es chula la tía. Colores vivos, tamaño justo y buena apariencia. Es de las que entra por los ojos. Hay quien dirá que demasiado "rimbombante": muchos violetas y rosas, formas y colores... Sobre gustos no hay nada escrito, dicen.<br />En cuanto al diseño, me recordó cuando lo vi a Ágora Barcelona. Cuando le pregunté a Jep sobre si el diseñador era el mismo, la noche del sábado despúes de miles de horas (o más) jugando de seguido, su respuesta fue tan contundente como aclaratoria (o no): "Mmm. No. Espera, sí. Bueno...Eh...". Y ahí quedó la cosa, que ya era tarde.<br /><div> </div><br /><span style="font-weight: bold;">El tema</span><br /><br /><div>Pero, ¿de qué va el juego? Ante todo, hay que dejar claro que estamos ante un juego familiar. Ni más ni menos. Quien espere encontrarse el sumun de la estrategia, que se abstenga. Pero quien pretenda pasar un rato divertidísimo con todo tipo de gente (jugona o no), tiene una oportunidad tremenda.</div><br /><div> </div>La idea es bastante sencilla: hay una calle comercial llena de tiendas por abrir (el tablero, por cierto, es precioso y original; apaisado). Hay cinco tipos de tiendas (cada una, un color, correspondiente a cada jugador). Hay cinco tipos de productos por tienda (cada uno, un icono y un dibujo demostrativo en las cartas). Las tiendas son fichas que se ponen sobre unas peanas y tienen un multiplicador (x1, x2 o x3) y que son fundamentales para el recuento final. Los productos son cartas (cada una, como decíamos, con un color -según la tienda-, con un símbolo -según el producto tipo- y con un número -del 1 al 5-). Y hay un par de dados que muestran en sus caras colores (los de las tiendas y uno blanco).<br /><div> </div><br /><div>Esto es lo que hay. Pero, ¿qué hay que hacer? Pues cada jugador comienza con un número de cartas en la mano y tiene como objetivo abrir las mejores tiendas de la zona. Cuando se construyen 15 tiendas, se recuentan los puntos y el que mejor lo haya hecho, gana.</div><br /><div> </div>Por tanto, hay que abrir tiendas. Para abrir tiendas se necesita juntar cuatro cartas del mismo color y con cuatro productos diferentes. Como cada carta tiene un número, cuanto más alto sea el número, más puntos valdrá esa tienda. Además, el multiplicador -impulso comercial- (hay que decidir cuándo usar el x3 -sólo hay uno-, los x2 o x1) es fundamental para conseguir hasta triplicar los puntos.<br /><div>Además, se pueden ampliar las tiendas con un quinto producto distinto en fases posteriores. Y si consigues concatenar tiendas, sumas más puntos (estos pueden ser fundamentales).</div><br /><div> </div>Ojo: no se pueden abrir tiendas del mismo tipo si ya hay una tienda al lado o en frente. Que la competencia así, tan directa, como que no mola.<br /><div> </div><br /><div style="font-weight: bold;">La mecánica</div><br /><div> </div>Ya hemos visto lo que hay que hacer y el tema, pero no hemos visto el cómo, que, a la postre, suele ser lo que más nos interesa a los jugones. Pues bien, Pròxima Obertura, si bien no ha inventado nada, sí que tiene un entretenidísimo sistema de juego que se nota que ha sido bien probado por Oriol y Jep para que no haya fisuras.<br /><div>Se trata de un juego de cartas y de negociación y recuerda, en muchas ocasiones, al <a href="http://quevicio.blogspot.com/2006/05/los-colonos-de-catn.html">Colonos de Catán.</a></div><br /><div> </div>Los jugadores pueden negociar entre sí, lo que supone la parte más entretenida del juego. En las reglas vienen ciertas restricciones a la hora del intercambio, pero cierto pajarillo me chivó, con puño y letra (mil gracias) algo así como "ni puto caso a las reglas". Y como hay pájaros y pájaros, y entre pájaros nos entendemos, eso hice. Y me lo pasé en grande. La idea es ir ofreciendo cosas que te valgan poco e ir consiguiendo cartas que te vengan mejor. Pero, claro, con cuidado de no favorecer demasiado al rival.<br />En lugar de negociar, o si no lo consigues, puedes robar una de las cuatro cartas boca arriba que hay disponibles (que las hay; no lo dije antes porque lo digo ahora; preogrullo dixit). Pero, si lo haces, tienes que descartarte. Es un cambio arriesgado pero que puede ser interesante.<br /><br /><div>Una vez se ha negociado (o no, depende de los mamones de los rivales a la par que amigos), se puede poner una tienda si se tienen cuatro cartas con distintos productos del mismo color. Después, se tiran dos dado. Si el azar te favorece (los dados muestran tu color), robas una carta por la cara más una más por cada tienda abierta. Si no, ajo y agua, que dicen en mi barrio. Luego, quien tenía el turno roba tres cartas.</div><br /><div> </div>Pero, claro, hay otro elemento en juego: el ladrón. Ese ladrón que vuelve a recordar al Catán y que te obliga a descartarte si tienes cierto número de cartas. Hay cuatro ladrones en juego. Según van saliendo varios, puedes tener aún menos cartas. Un cabroncete, vaya.<br /><div> </div><br /><div>Y así se va jugando hasta que se llega a 15 tiendas. Al final, se cuentan los puntos de cada uno en sus tiendas (sumando el número de cada producto que la compone), se multiplican por el impulso comercial y se añaden extras: tiendas consecutivas o tiendas del mismo tipo. Y el que mejor lo haya hecho, gana.</div><br /><div> </div><span style="font-weight: bold;">Materiales</span><br /><div> </div><br />Como decíamos, la caja y el tablero son de primera calidad y son muy chulos. Las fichas y las cartas están bien pero es cierto que podrían haber sido algo más consistentes. Las peanas para las fichas de tienda, molan. Y los dados también. Ah, y las instrucciones vienen en varios idiomas: otro punto a favor.<br /><div> </div><br /><div style="font-weight: bold;">Conclusiones</div><br /><div> </div>Pròxima Obertura es un juego absolutamente familiar de esos que nunca estorban en cualquier casa. Es una de esas opciones recurrentes para cuando no se sabe qué sacar que guste a todo el mundo. Porque gusta. Se aprovecha de la mecánica de negociación del Catán (qué grandes tardes nos ha dado a todos) para enganchar al no ducho, pero tira de la táctica a la hora de tener que saber hacia dónde se quiere ir: hay que tomar decisiones constantes en el sentido de que uno nunca sabe de forma fácil (salvo una suerte enorme en un robo de cartas) qué tipo de productos podrá conseguir mejor y de cuáles desprenderse. Sin pasarme y sin quedarme corto, y salvando las distancias, puedo decir que veo cierto aire al <a href="http://boardgamegeek.com/game/372">Schotten Totten</a> en la forma de jugar las cartas (quizá será por el amor tan directo que existe entre Oriol y el <a href="http://boardgamegeek.com/game/760">Battle Line</a> -su hermano yankie-; por cierto, juro que vi la famosa baraja de Oriol y que la llevaba encima durante el fin de semana. No es una leyenda urbana, no).<br /><div> </div><br /><div>Fijaos si gusta, que tengo un amigo (saludos, Pepe), a quien no es nada fácil oirle una aprobación para casi nada en la vida (siempre encuentra alguna pega a todo, el tío cenizo) y en una partidita, la primera, dijo al terminar, y sin que nadie le preguntara: "Ah, pues está bien el jueguecito... Me gusta". Se hizo el silencio, sonaron campanas celestiales y me la apunté en el subconsciente para ponerla por aquí.</div><br /><div> </div>En fin, que un gran acierto de Oriol y Jep. Jep y Oriol. Un juego más que recomendable, sí, sí. Una lástima que en España nos cueste tanto valorar lo que hacemos por aquí y nos vayamos tan lejos para admirar a otros cuando tenemos, de sobra, talento a pocas horas de coche.Pedrojarhttp://www.blogger.com/profile/17058121791229510499noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-89010460584246204652007-05-10T14:37:00.000+02:002007-05-21T14:09:29.784+02:00Los 8 finalistasComo ya sabe todo buen aficionado a los juegos de mesa en España, y como se cuenta en los post anterior de esta bitácora, el Primer Premio Ciutat de Granollers de creación de juegos se entregó hace apenas unos días y tuvo como ganador al excelente El mercado de Tlatelolco, de Víctor Melo. La entrega del premio, el <a href="http://tetocajugar.blogspot.com/2007/05/entrega-del-primer-premio-ciutat-de.html">blog de Fran F. Garea.</a><br /><br />Sin embargo, el jurado (del que formé parte), tuvo que decidir entre ocho interesantísimos juegos que, previamente, un grupo de expertos jugadores había seleccionado de entre los más de 30 juegos que se se habían presentado a este concurso que ya se ha convertido en referente en el mercado nacional.<br /><br />En las próximas líneas, tengo intención de contar una visión particular (sólo mía, más allá del resultado de las deliberaciones del jurado -secreto de sumario, ya se sabe-) sobre los juegos que pudimos disfrutar durante la señalada fecha.<br /><br />Comenzaré por el ganador y seguiré sin orden, según se me vienen a la cabeza:<br /><br /><span style="font-weight: bold;">El Mercado de Tlatelolco</span><br /><br />Creo, personalmente, que se trata de un juego más que interesante que aglutina muy bien casi todos los estándares de los Eurogames.<br />Destaco especialmente su mecánica de juego, que me parece fresca y dinámica. La idea del tablero modular y matricial y de la situación de los mercaderes con respecto al mercado es brillante. Sólo por eso, el juego merece atención.<br /><br />Sin embargo, creo que el juego aún puede ser mejorable. En mi opinión, funciona mucho mejor jugando tres que jugando cuatro jugadores, debido a que a cuatro creo que el juego se convierte en algo más caótico y azaroso. Mientras que para tres jugadores el juego es estratégico (se puede plantear un movimiento de cara al próximo), a cuatro se pierde ese nivel estratégico y el táctico no termina de funcionar de forma brillante. Creo que es algo solucionable.<br /><br />Creo también que los personajes (mercader, etc.) no están especialmente trabajados y que algunos no se usan demasiado. De hecho, se puede jugar y ganar perfectamente sin utilizarlos.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Pastura</span><br /><br />A mi modo de ver se trata de un juego completamente terminado. Ideal para dos jugadores y que tiene dos lecturas: una simple y orientada al público familiar y otra dura, para estrategas.<br />Creo que, orientado a este primer perfil, se trata de un juego que puede ser muy comercial y atractivo: la mecánica no es especialmente novedosa pero está bien introducida, mezclando acertadamente la colocación de fichas con el sistema de mayorías y dándole un toque de bluff con el lobo que resulta interesante (aunque azaroso).<br />Si los jugadores son “gamers”, los finales pueden hacerse tediosos y los turnos muy largos, pero creo que no es el fin de este juego, que puesto en manos de jugadores familiares, pueden disfrutar mucho de este título.<br />El sistema de cierre mediante las vallas creo que es muy divertido. Me gusta la opción de poder elegir entre colocar ficha o verja, ya que otorga libertad y diferentes estrategias. Es rápido, divertido y sencillo de explicar.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Mundialito</span><br /><br />Creo que es, al igual que Pastura, un juego totalmente terminado, probado y listo. Funciona excepcionalmente para dos jugadores. Creo que es un juego abrumadoramente inteligente, bien planteado, muy pensado e interesante. Recuerda mucho al ajedrez pero añade novedades que lo convierten en aire fresco: la idea del tablero tridimensional, las limitaciones de movimiento por parte de la flechas del tablero, el movimiento diferente de las fichas con respecto a los balones, las posibilidades tácticas de empujar y saltar y el tamaño de los peones…<br />Hablamos de un juego totalmente abstracto y no apto para jugadores ligeros, y he ahí el peor de sus males: siendo un juego excepcional, puede tener problemas de comercialización debido a su complejidad. Si bien no es difícil de explicar y entender, las partidas pueden ser duras debido a las posibilidades tácticas. Un juego ideal para jugadores duros y una auténtica sorpresa para mí. Un gran descubrimiento.<br /><br />Mi más sincera enhorabuena para su creador, José Carlos (Wkr), que ha demostrado que no sólo tiene el enorme mérito de conseguir crear una fantástica <a href="http://www.labsk.net">comunidad activa en España sobre los juegos de mesa (</a>no hay más que ver -o leer- sobre la Feria de Granollers a la que no pude asistir para ver lo que digo) sino que, además, gasta su tiempo en crear maravillas como ésta. (Tengo unas ganas locas de probar ese Club de los Martes).<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Encerrados</span><br /><br />Fundamentalmente, me parece un juego que aúna muy bien las mecánicas de dos juegos de los más populares: el Hundir la flota y el Tetris, y creo que ahí está su gran valor. Sus posibilidades comerciales son altas porque los posibles compradores verán en él cosas que ya conocen de toda la vida.<br />Sin embargo, tiene algún fallo: en la colocación inicial puede ocurrir que no haya opción material de poner una última ficha, y eso es un fallo importante.<br />Además, bajo mi punto de vista, la dependencia de las cartas introduce demasiado azar al juego, haciendo imposible la estrategia y quedando a expensas de lo que se vaya robando.<br />Quizá introduciendo alguna variante con las cartas (los dos jugadores tienen las mismas) podría llegar a ser más interesante.<br />En definitiva, un juego muy interesante y que podría ser vendible pero que podría ser mejorable.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Fiebre del sábado gótico</span><br /><br />Estamos ante un juego sin demasiadas pretensiones más allá del entretenimiento. Se puede pecar de juzgarlo de ligero y frágil, pero sus pretensiones son mucho menores, y es ahí donde puede encontrar su público. La temática es divertida, las cartas son graciosas y la idea del juego puede ser interesante para gente joven que quiera pasar un buen rato en una noche de viernes, por ejemplo.<br />Es cierto que adolece de estrategia y de elementos más complejos pero su simplicidad y su temática lo hace divertido y entretenido. Puede encontrar su público y su publicación no me parece inviable. De hecho, hay alguna editorial española que se dedica a publicar juegos de esta índole.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Protegido</span><br /><br />La mecánica y la idea original de este juego me parece excepcional. Intentar hacer un nuevo juego utilizando todas y cada una de las cartas de la baraja española ya me parece interesante. Y, además, conseguir mezclarlo con la idea de mayorías creo que es un acierto. Sin embargo, es un juego que, desgraciadamente, se va desinflando con los turnos.<br />El comienzo es interesantísimo y funciona de maravilla al inicio. Hay que pensar y tomar decisiones acertadas de cara al futuro. Su fallo es que, según se van cerrando las posibilidades, se depende demasiado de las cartas que van saliendo y de las que cada uno tenga, convirtiéndose en algo caótico e incontrolable; incluso, tedioso.<br /><br />Desgraciadamente (pese a que la idea es genial), seguramente funcionaría mejor cambiando la baraja española por una específica en la que se introdujeran otro tipo de palos y más números bajos que altos.<br />En definitiva, un juego fresco e inteligente pero insuficientemente probado y muy mejorable, a mi modo de ver.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Hospital</span><br /><br />Creo que es el juego más ambicioso de los que llegaron a la final. Hablamos de un juego estratégico y complejo que aspira a ser un Eurogame para “gamers”.<br />La idea del tema puede ser interesante de llegar a cabo. Se ve que hay mucho trabajo detrás del juego y que pretende ser un juego duro e interesante.<br />Sin embargo, creo que le falta mucho camino por recorrer: el inicio se hace demasiado complejo y unidireccional. Adolece de varias estrategias ganadoras y todos los jugadores tienden a hacer lo mismo porque se ve a priori que es la única estrategia clara para ir avanzando al mismo ritmo. De hecho, probando a hacer cosas distintas, la ventaja que pierde el probador es abismal.<br />Se trata de un juego de larga duración que va ganando en interés conforme se acerca el final, lo cual podría ser positivo si desde el principio se consiguiera atrapar al jugador. Sin embargo, a día de hoy, aún eso no pasa.<br /><br />Una de las cosas a mejorar más importantes, a mi modo de ver, es que los roles están demasiado descompensados. Hay cuatro (positivos, por llamarlo de algún modo) y cuatro con efectos negativos, de “fastidiar al rival”. Sin embargo, lo que se pierde al fastidiar no se puede recuperar y hay demasiada distancia entre las bondades de realizar uno u otro. El jugador que tiene opciones de coger roles, siempre coge los mismos. Siempre. Y eso no debe de ser así. Se observan en el juego muchas reminiscencias del Puerto Rico, y eso podría ser positivo. Pero produce un efecto contraproducente porque en ese juego todo está muy bien compensado y hay muchas posibilidades de juego (todas ellas interesantes).<br />Requiere, a mi entender, muchos cambios y pruebas, pero puede llegar a ser un gran producto.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Dijous, Mercat</span><br /><br />Este juego lo comparo en cuanto a cosas positivas y negativas al Protegido. Su idea me parece interesante y su gran éxito es su falta de pretensiones: hay juegos familiares de este estilo que son absolutamente magníficos y tan recomendables como otros más complejos.<br />La idea de la subasta a la baja, sin ser excepcional u original del todo, es brillante. Se hace muy divertida al principio y el juego promete mucho en los primeros turnos.<br />Sin embargo, va perdiendo gasolina minuto a minuto. Se hace largo y los últimos turnos se hacen incontrolables e innecesarios. Alargando tanto el juego se hace imposible que el jugador pueda intentar estrategias variadas, ya que depende en demasía de la suerte.<br />Lo más positivo es que tiene visos de generar mucha diversión. Lo más negativo, creo, es que puede ser mejorable y parece inacabado.<br /><br />De nuevo, felicito a todos los creadores por sus "inventos", me lo pasé en grande jugando y probando y les invito (desde mi posición de jugón) a que sigan deleitándonos con futuras novedades y con mejoras continuas.<br />Y, recordad, esto son sólo opiniones personales y que intentan ser constructivas.Pedrojarhttp://www.blogger.com/profile/17058121791229510499noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-16040166576012897672007-05-08T13:41:00.000+02:002008-12-10T03:16:57.143+01:00Una experiencia única (versión extendida)<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQGy_bLUlNhU-9zKv8x8FkLaBiB0nsm6MWJwe0dqFhiUAEnuSR1_1fQ6ow0YsmcHV59qgpmXU4U4kPGwf807k7otFBGShQmrWpz5nv8zl7AT9bDqmG-7iwfZad36-CxHMWiYvd/s1600-h/jurado.JPG"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQGy_bLUlNhU-9zKv8x8FkLaBiB0nsm6MWJwe0dqFhiUAEnuSR1_1fQ6ow0YsmcHV59qgpmXU4U4kPGwf807k7otFBGShQmrWpz5nv8zl7AT9bDqmG-7iwfZad36-CxHMWiYvd/s400/jurado.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5062251448018980450" border="0" /></a><br />Hace ya unas semanas, Oriol Comas i Coma, seguramente la persona que más sabe de juegos de mesa en España (a quien, por cierto, no conocía personalmente), me llamó para darme una de las mayores sorpresas que recuerdo: quería, vaya usted a saber por qué loca razón, que formara parte del jurado del Primer Premio Ciutat de Granollers de creación de juegos. Aunque tardé un día en confirmarle mi presencia (vaya usted a saber por qué loca razón), obviamente lo hice: creía que podría ser una experiencia irrepetible. Así se lo conté a mi conciencia y a mi familia. Formar parte de un jurado sonaba apasionante y si, además, se trataba sobre juegos de mesa, aún más excitante.<br /><br />Pero lo cierto es que mi imaginación se quedó corta. Todo lo que podía pensar en mis fantasías fue superado (esta vez sí) por la realidad. Y eso no pasa todos los días. Eso no pasa en todas las vidas.<br /><br />Hice las maletas (es un decir, que era para dos días), recogí a dos amigos (era un decir, que no les conocía) -Roberto y Paco- y me marché conduciendo a toda prisa (espero que fuera un decir, si no me dice lo contrario la Guardia Civil) hasta la misma parte de atrás del Circuito de Montmeló. Allí nos esperaba Oriol, junto con Teresa: el cuarto elemento de la delegación madrileña.<br /><br />Cenamos, y Oriol nos propuso ir a Granollers city, a Homoludicus: la tienda física de Pol y Aidi, los chicos de <a href="http://www.lapcra.org/">lapcra</a>, que tenían montada una de sus celebérrimas noches lúdicas.<br /><br />Qué buenos son los padres franciscanos, qué buenos son que nos llevan de excursión. Sonaba genial.<br /><br />Tras un rápido recorrido por un "precioso y turístico" polígono industrial durante la noche (vale, no es fácil orientarse y no perdimos más de 10 minutos, pero y lo bien que queda ser un pelín tocapelotas...), llegamos a nuestro destino. Mucha gente jugando y muchos juegos que ver. Una recepción magnífica por parte del anfitrión y una visita rápida a las instalaciones (qué bien montado lo tienen los tíos).<br /><br />Era una noche ideal para echarse unos vicios, pero "la madre superiora" tenía otros planes. Hizo bien. Se las sabe todas... Al hotel, a descansar (o a intentarlo). Que el día siguiente iba a ser duro.<br /><br />Madrugón de sábado, desayuno, y al tajo. Ya estaba por allí el resto de la expedición: Guillem, Alfred, Jep y Jordi. Y "las azafatas": Marc y Marià (algo peludas y masculinas para mi gusto pero bien aplicaditas y serviciales). Presentaciones y primeras impresiones previas.<br /><br />El hotel que nos acogió estaba bien preparado para el evento: una sala cómoda y suficientemente amplia para que pudiéramos probar los 8 juegos finalistas. Y un día y medio por delante.<br />Una introducción de Oriol y a comenzar la tarea. Marc, Marià y el propio Oriol nos explicaron los juegos y, nosotros, jugamos. Y jugamos. Y jugamos. Creo que, entre partida y partida, también jugamos. Ah, y reímos. Y reímos. También reímos, sí.<br />Pasaban las horas, pasaban los juegos, y cada vez había más confianza entre los jugadores.<br /><br />Así hasta la comida (Marc y Marià nos abandonaron una vez noz explicaron pacientemente las reglas de los juegos). A unos minutos del hotel teníamos "la bolera". ¿Una bolera? La verdad es que no, que era un restaurante sorprendentemente abierto 24 horas (hay pocos en el mundo eh) que se llamaba "La Solera" pero que alguien bautizó con ese otro nombre mucho más divertido. Es el mismo sitio donde, la noche anterior, cenamos. Y el mismo donde, también, cenaríamos de nuevo esa noche. Y el mismo donde comeríamos de nuevo el domingo. Lo mejor de todo era que siempre estaba ahí su sempiterno menú; aún lo podría recitar al vuelo: "canalones de la casa", "espárragos blancos", "trigueros"..."paella y fideguá". Y más o menos igual con los primeros. Sobra decir que nunca tenían paella ni fideguá (bueno, el domingo sí la comimos por fin).<br /><br />Luego, vuelta al curro. Juegos y más juegos. Y ya comenzaban las deliberaciones. Exposición de argumentos, comentarios, muchas charlas, pros, contras, fallos, ideas, mecánicas, posibilidades, aciertos, virtudes, decepciones, mejoras... Análisis.<br /><br />Cena "variada" y de nuevo a Homoludicus. Esta vez, además de Pol, estaba también Aidi. Abrieron para nosotros, seres adictos al juego con nocturnidad y alevosía. Y, como nuestra neurona (entre todos sumábamos aún una despierta) nos pedía marcha, Pol nos sacó un <a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?products_id=1168">Pitch Car</a> con el que descargar nuestra tensión. Blackbear demostró tener una técnica infalible que no sería tal cuando el vencedor moral de las dos rondas jugadas fue Roberto (Zoroastro). Y yo demostré ser lo que se dice, vulgarmente, un paquete.<br /><br />Unos minutos después, Pol decidió probar suerte con otro de esos juegos para grupos grandes: <a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?products_id=595">Ricochet Robot</a>. Yo no conocía el juego y me pareció genial. Pero imposible. Mi visión espacial, a esas alturas, era bastante vergonzosa y no conseguía cogerle el truco. Además, había unos cuantos cracks en la sala.<br /><br />No muy tarde (en Homoludicus no pensarán lo mismo), y tras las compras de rigor (ya que estaba allí...), volvimos al hotel. Fue una noche rara. Teníamos muchísimo cansancio y muchísimas horas de sueño pendientes, pero la cabeza no dejaba de dar vueltas. Aún quedaba lo más difícil. Última sesión de juego y una decisión final.<br />Nos levantamos ilusionados y dispuestos a concretar la faena. A las nueve de la mañana ya estábamos dándole al seso.<br /><br />Al medio día ya estábamos decidiendo. La elección fue complicadísima, dura, nada fácil. El nivel de los juego presentados fue muy bueno, pero, como diría Sean Connery: sólo puede quedar uno. Afortunadamente, aún después del tute que llevábamos encima, seguíamos siendo gente civilizada, abierta, dialogante y divertida. Hablamos y decidimos. El ganador, por decisión del jurado, sería El Mercado de Tlatololco. Ya estaba el trabajo hecho.<br /><br />El fin de fiesta fue una sesión fotográfica, otra sesión fanática (Oriol y Jep en plan Pérez Reverte) y una despedida fantástica (con paella y cava sobre la mesa).<br /><br />El resumen: sin duda, una de las mejores experiencias de mi vida. Formar parte de un jurado ha sido mucho más interesante aún de lo que esperaba. Tener que decidir consensuadamente que algo es mejor que otra cosa es una sensación dura pero interesante. Tensa y reconfortable. Tener que valorar una creación artística (yo que siento mi profesión como otra) fue definitivamente atractivo. Compartir con gente tan abierta, divertida, afín, inteligente, culta y transparente esta vivencia ha sido algo indescriptible (he hecho todo lo posible para hacerlo; dudo haberlo conseguido).<br /><br />Los juegos: amigos creadores, enhorabuena. Vuestros juegos nos han llenado. Nos han gustado. Nos han entretenido. Nos lo han puesto difícil. A algunos les falta algo más de playtesting, a otros (o a los mismos) les sobra ingenio. A todos les envidio. Gracias.<br /><br />Las personas: lo mejor que me llevo de Granollers. Nunca he sido de conocer mucha gente más allá de mis círculos. Quizá por eso (y por pereza) no me suelo prodigar por quedadas. Nunca he sido de conocer gente por Internet para luego hacerlo en persona. Ahora me arrepiento. El grupo de gente que conocí este fin de semana quedará para siempre almacenado en ese pequeño espacio que uno tiene en su alma para los recuerdos imborrables.<br /><br />Oriol: genial, sorprendentemente cercano, jovial, dicharachero, artífice, maestro.<br />Jep: callado, tímido, sincero, ácido, cerebral, crack.<br />Teresa: directa, lista, oportuna, profesional, culta, emprendedora.<br />Paco: analítico, estratégico, divertido, ocurrente, apasionado, ganador.<br />Roberto: sobrio, tranquilo, atento, claro, cabal, entusiasta.<br />Jordi: sigiloso, pensador, receptor, sutil, práctico, preciso.<br />Alfred: templado, original, reflexivo, calmado, generoso, grande.<br />Guillem: ingenioso, agradecido, sacrificado, interesante, soñador, feliz.<br /><br />No me gusta etiquetar, pero me apetecía definir con adjetivos (todos positivos) a estas personas que han convertido este pasado fin de semana en una experiencia única. Espero que les guste. Siento como que se lo debía.Pedrojarhttp://www.blogger.com/profile/17058121791229510499noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-31732873055964335302007-05-08T12:56:00.000+02:002007-05-08T13:22:37.047+02:00Primer Premio Ciutat de Granollers (Versión Oficial)Hoy, día 8 de mayo de 2007, se ha hecho oficial el fallo del jurado del Primer Premio Ciutat de Granollers de creación de juegos, un concurso que, de la mano de <a href="http://www.comascoma.com/cat/index.htm">Oriol Comas</a><a href="http://www.comascoma.com/cat/index.htm"> i Coma</a>, pretende convertirse en un referente del mundo de los juegos de mesa en España, y que forma parte de la Feria jugar X jugar, dentro de la <span>Feria de l'Ascenció de Granollers, que se celebra del 17 al 20 de mayo de 2007.<br /><br /></span>El juego <b>"El Mercado de Tlatelolco, de Víctor Melo"</b>, ha sido elegido como vencedor por decisión unánime del jurado, que estuvo reunido durante el fin de semana del 5 y 6 de mayo, en el Hotel Hollyday Inn Montmeló, para decidir un ganador de entre los 8 juegos que habían llegado a la final.<br /><br />La preselección, partiendo de los 35 juegos iniciales enviados, fue llevada a cabo durante las semanas anteriores por diversos grupos de juego que realizaron un excelente trabajo de prueba y análisis.<br /><br />El jurado, compuesto por Alfred García Demestres, Teresa Serván, Roberto Méndez, Guillem Peñarrubia, Jep Ferret, Paco Sánchez Amador, Jordi Roca y Pedro Jareño, tuvo que emplearse a fondo debido a la alta calidad de los juegos presentados que, además del ganador, fueron:<br /><span style="font-weight: bold;">"Dijous, Mercat!</span>", de Víktor Bautista y Josep M. Allué.<br /><span style="font-weight: bold;">"Encerrados"</span>, de José Antonio Abascal.<br /><span style="font-weight: bold;">"Fiebre del Sábado Gótico</span>", de Santiago Eximeno.<br /><span style="font-weight: bold;">"Hospital"</span>, de Juan Carlos Coca.<span style="font-weight: bold;"></span><br /><span style="font-weight: bold;">"Mundialito"</span>, de José Carlos de Diego.<br /><span style="font-weight: bold;">"Pastura"</span>, de Xavi Bonet y Mertxe Iglesias.<br /><span style="font-weight: bold;">"Protegido</span>", de Raúl Echegoien.<br /><br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;"></span><b> </b>Pedrojarhttp://www.blogger.com/profile/17058121791229510499noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-20290321700540704302007-04-25T10:07:00.000+02:002007-04-25T10:18:36.742+02:00Novedades en MercurioEl otro día, casi por casualidad (vale, me fui de compras), me encontré con Paolo, del distribuidor <a href="http://www.mercurio.com.es/">Mercurio</a>, y pude mantener una amena charla con él. Sobre juegos, sobre el mercado y sobre sus productos. Y la verdad es que resultó más que interesante: primero, me enteré de que tiene casi todos los productos de <a href="http://www.queen-games.de/Home/Home.aspx?Langid=2">Queen Games</a> agotados de origen y que, lógicamente, es algo así como una putada. Y, después, me llevé varias gratas sorpresas.<br /><br />Mercurio ha llegado a un acuerdo para distribuir en España los juegos de <a href="http://www.zoch-verlag.com/">Zoch</a> y de <a href="http://www.amigo-spiele.de/Homepage.Amigo">Amigo</a>. Sí, sí. ¿Qué significa eso? Pues, lo primero, que ya es un curro, es que desde ya (no tienes más que pasarte por <a href="http://www.ocioingenium.com/">Ocio Ingenium</a>, por ejemplo, par comprobarlo), algunos juegos de estas compañías están siendo publicados en una versión especial para castellanoparlantes: el reverso de los juegos están ya totalmente traducidos al español en un interesante trabajo de edición "casi personal", lo cual es mucho de agradecer. Además, las traducciones están siendo mucho más cuidadas que en anteriores ocasiones.<br /><br />Pero eso no es todo. Además, los productos de estas compañías empezarán a aparecer publicados en español en lo que supone un nuevo paso más para el mercado de los juegos de mesa en España.<br /><br />De hecho, en plan exclusiva (si no he tardado demasiado en anunciarlo), puedo contaros que Mercurio va a distribuir en breve en España uno de los juegos más exitosos del panorama internacional (y si no, que se lo pregunten a los chicos de <a href="http://www.lapcra.org">lapcra</a>): <a href="http://www.boardgamegeek.com/game/9220">Saboteur</a>. Una gran noticia, sin duda: es un juego barato, adictivo y más que interesante para que consiga abrirse hueco en el mercado.Pedrojarhttp://www.blogger.com/profile/17058121791229510499noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-69053874111024587182007-04-16T18:19:00.000+02:002007-04-16T18:23:50.812+02:00Buscamos programadoresA sabiendas de que este blog lo leen bastantes informáticos, he decidido contaros aquí que en <a href="http://es.shoomo.com">Shoomo</a> estamos buscando programadores. Y de forma urgente. Somos una empresa que prerpar proyectos de Redes Sociales basadas en la web 2.0. Shoomo es la primera Red Social de Compras española y estamos preparando un ambiciosísimo proyecto nuevo. Y estamos creciendo de forma espectacular en los últimos meses. Si sabes programar en PHP, Java y cosas así (yo no soy informático), lee <a href="http://blog.shoomo.com/buscamos-talento-vente-con-nosotros/">aquí</a> lo que buscamos. Si te apetece formar parte de un proyectazo de futuro (y ya mucho presente), sigue las instrucciones del post en ShoomoBlog o contáctame por aquí. Lo que veáis. Os aseguro que merece la pena el proyecto: tanto en lo profesional como en lo humano.Pedrojarhttp://www.blogger.com/profile/17058121791229510499noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-75655928075634106112007-04-14T12:26:00.000+02:002008-12-10T03:16:57.336+01:00De tiendas por la Costa Azul<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmYfkvIZa8Gb51-4suTtIOWzFs0lODGYOHcgihUI6iZ7HgXK52ZMYSF8z1SRtCeS2iRBMLrmfwTNN4V6CQV-Vdx9EzEDeeO5IO90q_cNJzib-kUkCKui4AVJvkzZwmdOV-dfj6/s1600-h/DSC00646.JPG"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmYfkvIZa8Gb51-4suTtIOWzFs0lODGYOHcgihUI6iZ7HgXK52ZMYSF8z1SRtCeS2iRBMLrmfwTNN4V6CQV-Vdx9EzEDeeO5IO90q_cNJzib-kUkCKui4AVJvkzZwmdOV-dfj6/s320/DSC00646.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5053239568565563042" border="0" /></a><br />Estoy en un momento de cambios y mucho trabajo, la verdad. Así que, me vino especialmente bien cogerme las vacaciones de Semana Santa. Y como la fórmula del <a href="http://quevicio.blogspot.com/2006/08/comprando-eurogames-en-alemania.html">verano</a> (ruta en coche por Bélgica, Holanda y oeste de Alemania) resultó una maravilla, esta vez nos dio por repetir historia pero cambiando de escenario. Así llegamos a la Costa Azul francesa para luego movernos desde allí (bueno, la culpa la tiene cierta compañía aérea de bajo coste y sus enormes precios para la fecha; lo único que encontramos decente).<br />Esta vez, al contrario que en mi viaje veraniego, no tenía como objetivo, ni mucho menos, buscar juegos y tiendas constantemente. Pero, estaba claro, si veía algún atisbo de juguetería, no podría menospreciar a mi destino y tendría que entrar.<br /><br />El tour comenzó en Marsella para pasar bruscamente a Milán (había que aprovechar la lluvia para ganar tiempo y luego volver, tranquilamente, por la costa), y nos recorrimos un buen puñado de lugares interesantes: Génova, Portofino (véase en la foto el impresionante lugar que es), San Remo, Mónaco, Antibes, Niza, Cannes, y algún que otro etcétera.<br /><br />En Milán, donde sabía que había tiendas (no me las llevé apuntadas, no tenía pensado perder mucho tiempo), no encontré ninguna en la que vendieran Eurogames. Tampoco en Génova, ni en Niza. Fue en Antibes (bonito y sorprendente lugar) donde, sin quererlo, me encontré con una buena tienda: cómics, regalos de todo tipo, y juegos de mesa variados. Pero caros. A excepción de la serie de juegos de caja pequeña de <a href="http://www.boardgamegeek.com/publisher/157">Asmodée</a>, cercanos a los 20 euros (parecidos a las típicas cajas de juegos de cartas de <a href="http://www.edgeent.com/">Edge</a>), lo demás era bastante inasequible: catanes a 45 o 50 euros dejan clara muestra del panorama. Como el tiempo me apremiaba, no pude perder mucho allí, y me fuí arrepintiéndome de no llevarme algun jueguito de esos pequeñitos.<br /><br />Así llegué hasta Cannes. Y todo dio un giro radical. Cannes tiene un famoso festival de cine pero, también, tiene una importante feria de juegos. Quizá por eso, allí te chocabas con jugueterías entre tiendas de Dolce & Gabanna y menús a 25 o 30 euros. Pero la variedad tampoco era su fuerte: una vez más, muchos de la serie baja de Asmodée, y poco más. Salvo una tienda friki. La típica tienda friki que siempre buscamos. Y allí estaba: un montón de juegos. Pero caros, carísimos en general. Sólo me quedé con ganas de comprarme un <a href="http://www.boardgamegeek.com/game/21763">Mr.Jack</a> que estaba a 30 €, pero lo dejé para más adelante. Supongo que terminará cayendo en <a href="http://www.lapcra.org/">lapcra</a> alguna vez. Pero lo más destacable de todo, quizá lo que me ha servido de excusa para preparar este post, fue que me llevé una importante alegría en esa tienda.<br />Ahí andaba yo, rebuscando entre juegos y juegos, cuando en una vitrina, cerrada con llave (y junto a otros juegos, eso sí), descubrí un <a href="http://quevicio.blogspot.com/2007/03/caf-race.html">Café Race</a> de <a href="http://tetocajugar.blogspot.com/">Fran F.G.</a> Y, oye, como que fue un subidón. Como dije entonces, ni conozco a Fran ni tengo intereses en el juego, pero es como si lo hubiera visto nacer. Y encontrarme con él allí, en una tierra en la que lo más cercano que conozco es a Zinedine Zidane, pues como que me hizo ilusión.<br /><br />Ya en Marsella, casi de regreso, nos topamos con una minisucursal de la FNAC dedicada a los juegos. Pero casi todos eran para niños. Junto al Hombres Lobo y al Jungle Speed (no lo he dicho, pero estos si estaban en tooooodos los sitios), había un <a href="http://www.boardgamegeek.com/game/15818">Pickomino</a> de Knizia. Y dado su precio, su autor, su tamaño, y lo que ví en Córdoba (mucha gente jugando a él con cara de felicidad), además de mi necesidad vital de llevarme algo a la saca, tuve que hacerme con él.Pedrojarhttp://www.blogger.com/profile/17058121791229510499noreply@blogger.com3