<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971</id><updated>2011-11-28T01:51:11.466+01:00</updated><category term='Familiar'/><category term='2 jugadores'/><category term='Ludovic Maublanc'/><category term='Castle'/><category term='Festival de Juegos de Mesa de Córdoba'/><category term='Premio JDA 2007'/><category term='Reiner Knizia'/><category term='Reflexiones'/><category term='Mercado'/><category term='negociación'/><category term='cartas'/><category term='Il Principe'/><category term='Tikal'/><category term='Red Social de Viajes'/><category term='Tombouctou'/><category term='roles'/><category term='Viajes'/><category term='deducción'/><category term='civilización'/><category term='Pickomino'/><category term='geschenkt'/><category term='Dados'/><category term='Mundialito'/><category term='colocacion de piezas'/><category term='Don'/><category term='Azar'/><category term='Mercado de Tlatelolco'/><category term='Caylus'/><category term='Juego del Año'/><category term='Blue Moon City'/><category term='Alhambra'/><category term='tiendas'/><category term='shoomo'/><category term='Eurogames'/><category term='Josep María Allué'/><category term='Premio Ciutat de Granollers'/><category term='Príncipes de Florencia'/><category term='Guillotine'/><category term='Mr Jack'/><category term='III Encuentro de Juegos de Mesa'/><category term='varios'/><category term='Bruno Faidutti'/><category term='Café Race'/><category term='apuestas'/><category term='Pròxima Obertura'/><category term='Puerto Rico'/><category term='Coyote'/><category term='1936 Guerra Civil'/><category term='Colonos de Catán'/><category term='Imperial'/><category term='A través del desierto'/><category term='juegos'/><category term='Shogun'/><category term='Die Macher'/><category term='Económico'/><category term='Alexandros'/><category term='Jep Ferret'/><category term='II Concurso de Creación de Juegos Ciutat de Granollers'/><category term='Bonhanza'/><category term='Queen Games'/><category term='Gran Dalmuti'/><category term='Hive'/><category term='Cromola'/><category term='Oriol Comas'/><category term='Aton'/><category term='Thorsten Gimmler'/><category term='Twilight Struggle'/><category term='filler'/><category term='España 1936'/><category term='subastas'/><category term='buscador de vuelos'/><category term='ent'/><category term='wargame'/><category term='minube.com'/><category term='abstracto'/><category term='premios bsk'/><category term='gestión de recursos'/><category term='meme'/><category term='Auf der Reeperbahn'/><category term='mayorias'/><category term='6 Nimmt'/><category term='listas'/><category term='Wolfgang Kramer'/><category term='nothanks'/><category term='batallas'/><category term='ofertas de empleo'/><category term='kreta'/><category term='Age of Mythology'/><category term='Saboteur'/><category term='Pilares de la Tierra'/><category term='Bruno Cathala'/><category term='bsk'/><category term='Mercurio'/><category term='Card Football'/><category term='Mr.Jack'/><category term='Galloping Pigs'/><category term='Michael Kiesling'/><category term='Camino Moria'/><category term='Mac Gerdts'/><category term='Antonio Catalán'/><category term='Samurai'/><category term='utopias'/><category term='vuelta al mundo 2.0'/><title type='text'>Qué vicio...</title><subtitle type='html'>¿Cansado de jugar siempre a lo mismo? ¿Harto del Trivial, el Risk, el Tabú o el Monopoly? Los juegos de mesa alemanes (Eurogames) han sido para mi todo un descubrimiento. Bienvenido a su mundo. Y al mio.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>67</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-7551935760151623190</id><published>2008-05-04T12:24:00.002+02:00</published><updated>2008-05-04T12:31:57.863+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Oriol Comas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vuelta al mundo 2.0'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='II Concurso de Creación de Juegos Ciutat de Granollers'/><title type='text'>Me voy de vuelta al mundo</title><content type='html'>Últimamente esto está cada vez más parado, y no será por falta de ganas. Estoy seguro de que, a partir del verano, recuperaré el ritmo perdido. Pero ahora no hay manera de sacar un rato para escribir por aquí y, de hecho, apenas para jugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hace unos días tuve la grandísima suerte de volver a formar parte del jurado del II Concurso de Creación de Juegos Ciutat de Granollers, donde resultó ganador el juego Civicards, de Alberto Corral, y donde recibió un accesit el juego 22 manzanas, de Juan Carlos Pérez. Lo cuenta fantásticamente Oriol en el blog de la &lt;a href="http://feriajugarxjugar.blogspot.com/2008/04/los-finalistas-del-segundo-concurso.html"&gt;Feria Jugar x Jugar&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi alto grado de ocupación se debe, fundamentalmente, a que mañana mismo, 5 de mayo, me voy a dar &lt;a href="http://vueltaalmundo.minube.com/"&gt;la vuelta al mundo.&lt;/a&gt; Así dicho suena un poco raro, pero es la pura realidad. Voy a recorrer, durante 2 meses, 15 ciudades de todo el planeta con el fin de recorrer lugares increíbles de la mano de la propia comunidad de minube y de emprendedores y blogueros hispanos y españoles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podrás seguir, día a día, toda mi aventura en el &lt;a href="http://vueltaalmundo.minube.com/"&gt;blog de la vuelta al mundo 2.0&lt;/a&gt;. Sería un placer leer comentarios y todo lo que queráis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta pronto!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-7551935760151623190?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/7551935760151623190/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=7551935760151623190' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/7551935760151623190'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/7551935760151623190'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2008/05/me-voy-de-vuelta-al-mundo.html' title='Me voy de vuelta al mundo'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-7664368317128240536</id><published>2008-02-15T17:25:00.008+01:00</published><updated>2008-12-10T03:16:53.160+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Card Football'/><title type='text'>Card Football</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/R7XGR45gIHI/AAAAAAAAAGY/b2JahKagXC0/s1600-h/cardfootball.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/R7XGR45gIHI/AAAAAAAAAGY/b2JahKagXC0/s320/cardfootball.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5167254158111154290" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hace ya tiempo, casi un año, andaba yo por Granollers sumido en aquella fantástica experiencia que fue formar parte del jurado del I Concurso de Juegos de la ciudad catalana cuando, de la mano de Oriol Comas, nos acercamos a conocer Homoludicus, la tienda física de Pol y Aidi, nuestros amigos de lapcra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allí, entre mares de cajas llenas de piezas que ansiaban ser destroqueladas (qué sería de la escritura sin la retórica), me llamó la atención, como tantos otros, un juego de fútbol americano que se llamaba Card Football, del que apenas sabía nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La verdad es que el fútbol americano, desde siempre, como deporte, había provocado en mí cierta curiosidad. Por raro, quizá. Para empezar, ellos llamaban fútbol (sacrílegos) a algo que no tenía nada que ver con mi verdadera pasión innata, el balompié. Y, para continuar, lo cierto es que siempre que había visto un partido de la NFL me había entretenido. Así que, pese a que nunca he sido un fan de este deporte, lo cierto es que siempre he sabido de qué iba y me había interesado sobre él (según rachas de la vida).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero, vaya, que estando allí conseguí mantener mi impulso y por allí quedó. Poco después, me informé algo más sobre él y, uno de esos días en los que me encanta ser mujer, entró de forma definitiva en un pedidito. Y eso, a sabiendas de que mi conciencia no sabe (bueno, no sabía) que el football y el rugby (por poner un ejemplo) sólo tienen en común el rollo de las porterías con el pelo largo, el verde del césped y el balón supositorio. Y con esto quiero decir que no era nada improbable que este juego permaneciera en el trastero, guardadito, junto al bidé que quitamos para poner la lavadora en el baño en esa pequeña porción de espacio que ganamos a los 50 metros de mi hipotecada casa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El caso es que el juego llegó, sano y salvo. Y permaneció guardado un tiempo (todavía se resistía a ser deportado al trastero). Un día conseguí sacarlo a tomar el aire y mi conciencia aceptó. Tardé más en explicarle de qué iba el deporte que en explicarle de qué iba el juego. Pero, oye, todo es empezar... La partida fue normal, no muy satisfactoria (especialmente por su parte). Y volvió a ese rincón que ya parecía suyo, sepultado entre tantas otras cajas poligonales con dibujitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Afortunadamente, el paso del tiempo es el mayor aliado de los jugones compulsivos y, tarde o temprano, Júpiter se alinea con &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Joe_Montana"&gt;Joe Montana&lt;/a&gt; y la conciencia acepta una nueva partida. Y, afortunadamente, ese día el juego está a la altura, la partida es magnífica, la conciencia, además, gana, y el juego gana popularidad en la escala del vicio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El juego&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/22924"&gt;Card Football &lt;/a&gt;es un juego peculiar. Empezando por el tema, fútbol americano, continuando con su mecánica, el póker, y siguiendo porque se puede jugar en solitario, uno contra uno (su mejor y principal versión) o, incluso, a cuatro jugadores. Y continuando con que no tiene autor. Vale, eso es mentira. Lo que quiero decir es que, contrariamente a lo que estamos acostrumbrados los eurogames, no tiene autor firmando la obra sino que remite a una empresa: &lt;span id="editdesigner"&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/designer/7192"&gt;CSE Games&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Una partida a dos jugadores suele durar menos de una hora, por lo que no asusta a los menos predispuestos a los juegos largos.&lt;br /&gt;Ah, por cierto: está todo en perfecto inglés y la dependiencia del idioma es algo relevante: aunque se entiende en general porque habla de yardas, avances, intercepciones...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La mecánica&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como he comentado, lo más original del juego es intentar reproducir la realidad de un partido de fútbol americano a través del póker. Y lo más brillante es conseguirlo con éxito.&lt;br /&gt;Existe un mazo de cartas central que representa un cuarto. Se juegan cuatro cuartos y, por tanto, cuatro vueltas al mazo.&lt;br /&gt;Cada jugador tiene que tener al principio de cada nuevo turno 5 cartas en su mano. El objetivo del juego, obviamente, es anotar puntos a la manera del fútbol americano (touchdowns, field goals, conversions).&lt;br /&gt;Durante el juego, como durante un partido, cada jugador (cada equipo) puede encontrarse en dos disposiciones: como atacante o como defensor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La misión del atacante, como en el deporte, es ir avanzando hacia la End Zone. Si no consigue avanzar 10 yardas en 4 intentos (downs), pierde la posesión.&lt;br /&gt;La misión del defensor, como en el deporte, es ir conteniendo el ataque rival hasta obligarle a perder la posesión, evitar que anote e, incluso, intentar recuperar la posesión mediante intercepciones o un fumble.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para resolver cada ataque, se utiliza una variante del Póker denominada "war", si no recuerdo mal. Consiste en jugar manos simultáneas en las que la mejor mano gana. Y entiéndase como mano una carta individual (la mayor gana a la menor), una pareja que gana a una carta individual, un trío, una escalera, un color...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque no lo haya dicho aún, es entendible que cada carta es, a la postre, una carta de póker. Eso sí, cada carta, además, tiene ciertas características propias (defensivas y ofensivas) que se aplican sólo en el caso de que el poseedor de esa carta haya ganado la mano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que, el jugador que actúa como atacante tiene como objetivo ir avanzando yardas e intentar lograr puntuar y, para ello, va jugando las cartas que cree más apropiadas. Y el defensor intenta lo contrario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Estrategia&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero el juego tiene mucha miga. No es sólo cuestión de suerte y de las cartas que toquen. ¿Por qué? Porque, amigos, esto es el póker. Si consigues ligar buenas manos, conseguirás hilar buenas jugadas. Así que, muchas veces, hay que saber jugar a perder para conseguir vaciar la mano y ligar parejas, tríos o "power hands" (manos que otorgan puntos de forma directa: escalera de color, etc.).&lt;br /&gt;Ah, y los tiempos muertos. Cada jugador tiene 3 por cuarto más los extras que se pueden dar cuando se acaba el segundo cuarto y cuando está llegando a su fin el partido. En un tiempo muerto, un jugador puede descartarse hasta de dos cartas y robar otras, por lo que son vitales para deshacerse de eso que uno no quiere y buscar la jugada ganadora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Las sensaciones&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo mejor que tiene, para mi gusto, este Card Football, es haber conseguido de forma brillante recrear las sensaciones de estar en medio de un partido de fútbol. Puede resultar raro desde fuera y pensando en que, en el fondo, estás jugano al póker, pero es cierto. Lo han hecho. Estás todo el rato pensando en avanzar yardas, en la angustia de ir agotando downs, en decidir la mejor estrategia y pensar lo que estará pensando tácticamente tu rival (hay riesgo de intercepciones y fumble...), en ver cómo el reloj se agota (el mazo) y hay que ir pidiendo tiempos muertos para parar el crono o hacer que vaya más rápido...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Los materiales&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/R7XGb45gIII/AAAAAAAAAGg/bhfk6NlIEFY/s1600-h/cardf.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/R7XGb45gIII/AAAAAAAAAGg/bhfk6NlIEFY/s320/cardf.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5167254329909846146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Otro aspecto absolutamente brillante. Un juego que merece un diez en este aspecto. Las cartas tienen un diseño muy práctico y suficientemente bonito. El tablero es espectacular, de calidad sobresaliente y de diseño fantástico (imantado, incluso, por los laterales, para que puedas poner una figura con imán que representa al árbitro que va señalando las yardas), un par de dados propios, un marcador sorprendente, unas instrucciones claras, una ayuda, unas cartas especiales con más ayuda... y unas fichas que sirven para introducir más miga en el juego: jugadores con habilidades especiales que aumentan la eficacia de una jugada exitosa e, incluso, que pueden ser apostadas en otra de las variantes oficiales del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conclusiones&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Card Football es un juego que me encanta. Así de claro. Obviamente, está muy supeditado al interés que suscite el fútbol americano en los jugadores aunque, con paciencia e interés, la mecánica es tan buena que puede gustar a cualquiera siempre que se tenga paciencia en las explicaciones y ganas por la otra parte.&lt;br /&gt;Creo que es aire fresco para este mundillo (hay otro de la misma compañía pero de Hockey sobre hielo) y aporta muchas novedades, además de conseguir llevar al tablero un juego deportivo.&lt;br /&gt;Hay azar, claro. Es lo que tienen las cartas robadas de un mazo. Pero es parte del póker. A cambio, se gana en control con respecto al popular juego de cartas ya que influyen muchas más variables.&lt;br /&gt;El precio es &lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?products_id=1548&amp;amp;osCsid=1ce32832ce770555f933f2be6e35425c"&gt;bueno&lt;/a&gt; y, bajo mi punto de vista, es una alternativa para aquellos que buscan algo distinto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No sé la razón pero hoy me ha dado por coger la cámara y grabar un pequeño vídeo con los componentes. Por si os puede servir de algo. Echadle un ojo.&lt;br /&gt;&lt;object height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/o2vJqIU6cUI&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/o2vJqIU6cUI&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="355" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-7664368317128240536?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/7664368317128240536/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=7664368317128240536' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/7664368317128240536'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/7664368317128240536'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2008/02/card-football.html' title='Card Football'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/R7XGR45gIHI/AAAAAAAAAGY/b2JahKagXC0/s72-c/cardfootball.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-4833552375632528615</id><published>2008-02-15T17:15:00.003+01:00</published><updated>2008-12-10T03:16:53.719+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='II Concurso de Creación de Juegos Ciutat de Granollers'/><title type='text'>II Concurso de Creación de Juegos Ciutat de Granollers</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/R7W8RY5gIGI/AAAAAAAAAGQ/TetOdXl7ctY/s1600-h/Cartell+A4+Esp.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/R7W8RY5gIGI/AAAAAAAAAGQ/TetOdXl7ctY/s320/Cartell+A4+Esp.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5167243154404941922" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El próximo mes de mayo se celebra en Granollers la Segunda Edición de la Feria Jugar x Jugar, un evento que se está convirtiendo, junto con las periódicas jornadas de Córdoba, en el punto de encuentro más importante para el panorama lúdico nacional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y, coincidiendo con esta celebración y, tras el precedente del pasado año, Oriol Comas, principal artífice de todo esto, ha convocado ya el II Concurso de Creación de Juegos Ciutat de Granollers. Así que, ya sabes, si tienes impulsos creativos y alguna idea fresca, no lo dudes: presenta tu juego y podrás ganar 500 euros y el viaje pagado a la propia Feria para el mes de mayo. Además, quién sabe, quizá pueda servir de empujón para verlo publicado algún día.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las bases del concurso las puedes ver &lt;a href="http://feriajugarxjugar.blogspot.com/2008/01/segundo-premio-ciutat-de-granollers-de.html"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El año pasado yo formé parte del jurado que tuvo la difícil tarea de seleccionar un ganador dentro de &lt;a href="http://quevicio.blogspot.com/2007/05/los-8-finalistas.html"&gt;los 8 finalistas&lt;/a&gt; que llegaron a nuestras manos. El ganador fue El Mercado de Tatleloco, de Víctor Melo, pero no lo tuvo nada fácil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguro que este año, entre todos, se le pone más difícil aún la papeleta al jurado.&lt;br /&gt;Anímate y envía tu juego.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-4833552375632528615?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/4833552375632528615/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=4833552375632528615' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/4833552375632528615'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/4833552375632528615'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2008/02/ii-concurso-de-creacin-de-juegos-ciutat.html' title='II Concurso de Creación de Juegos Ciutat de Granollers'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/R7W8RY5gIGI/AAAAAAAAAGQ/TetOdXl7ctY/s72-c/Cartell+A4+Esp.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-4101882801673815188</id><published>2008-01-17T18:49:00.000+01:00</published><updated>2008-12-10T03:16:53.990+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='subastas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Michael Kiesling'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mayorias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wolfgang Kramer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tikal'/><title type='text'>Tikal</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/R4-fw_XBjFI/AAAAAAAAAGI/rhbXKK_GThs/s1600-h/pic178078_t.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/R4-fw_XBjFI/AAAAAAAAAGI/rhbXKK_GThs/s320/pic178078_t.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5156515762353048658" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Este año, los Reyes Magos se han vuelto a portar bien conmigo. Fue levantarme de la cama el día 6 y encontrarme con algún que otro paquetito. Uno de ellos tenía una forma sospechosa. Alargada y estrecha. Llamativa. Expectante a ser abierta (sí, eso es una personificación indemostrable e imposible).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y no me pude resistir ni un segundo. Cogi el paquete, rompí el papel de regalo con el ansia de un niño ilusionado (¿acaso no soy eso?) y me quedé boquiabierto cuando vi lo que vi: Tikal.&lt;br /&gt;Un regalo totalmente inesperado y, por supuesto, más que acertado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rápidamente, tuvo que ser estrenado. Para que no se sintiera mal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/54"&gt;Tikal&lt;/a&gt; es un juego de &lt;span id="editdesigner"&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/designer/7"&gt;Wolfgang Kramer&lt;/a&gt; y &lt;span id="editdesigner"&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/designer/42"&gt;Michael Kiesling&lt;/a&gt; que fue juego del año en Alemania en 1999. Un clásico. Puede ser jugado de 2 a 4 personas y está ambientado en la selva guatemalteca, en Tikal. Una de las cunas de la civilización maya que se encuentra en plena selva a medias de ser totamente descubierta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Idea del juego&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;En Tikal, los jugadores son arqueólogos que intentan descubrir templos, rescatar tesoros y conseguir que su expedición sea la más exitosa. A la hora de la verdad, los jugarores han de ir llevando a cabo diferentes acciones para conseguir acumular el mayor número de puntos posibles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mecánica&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Hay dos "formas" de jugar a Tikal. La normal y la avanzada. En la avanzada se añade un sistema de subastas que resta azar y otorga algo más de estrategia, por lo que yo recomiendo jugar con esta segunda opción y, de hecho, es lo que yo he hecho (valga la redundacina en el hecho en cuestión).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Tikal, existe un tablero que, de primeras, viene con cuatro casillas ya disponibles y que, turno a turno, se va llenando con piezas hexagonales que representan los avances en las expediciones de los jugadores. Imaginemos, para seguir ligados al tema, que los exploradores van abriéndose camino en la maraña con mucho esfuerzo, algo de suerte y mucho espíritu aventurero.&lt;br /&gt;Hay varios tipos de piezas hexagonales: campo, templos, tesoros y volcanes. Y todas ellas (salvo los volcanes, que se utilizan para lanzar la fase de conteo: 4 a lo largo de la partida), tienen, al menos, una loseta en uno de los lagos del hexágono (pueden, y suelen, tener más). Las losetas representan puertas de acceso de una pieza hexagonal a otra. Enlaces. Para ir de una casilla a otra hay que pasar, al menos, por una loseta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto a los &lt;span style="font-style: italic;"&gt;tipos de piezas&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;las de campo&lt;/span&gt;, no tienen función especial (salvo que sobre ellas se puede establecer un campamento); &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;las de templos&lt;/span&gt; son la base del juego. Los templos van siendo descubiertos poco a poco por los jugadores. Hay hasta 10 niveles de templos, que son numerados. Cuanto más alto es el número de cada templo, cuanto más valioso sea, más puntos reportará a quien lo "descubra y mantenga"; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;las de tesoros&lt;/span&gt; sirven para poner sobre ellas una serie de fichas de tesoro que pueden ir siendo descubiertas por los jugadores; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;las de volcanes&lt;/span&gt;, como ya hemos dicho, sirven para comenzar a puntuar en diferentes momentos de la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En un turno, un jugador ha de hacer varias cosas:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Seleccionar una de las piezas hexagonales y situarla en el tablero. En el juego básico se cogen aleatoriamente y en el avanzado se subastan restándose el pago de la subasta de los puntos de victoria y añadiendo mucho interés, interacción y psicología al juego.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gastar 10 puntos de acción: cada jugador tienen un número de "trabajadores" o arqueólogos que irán trabajando para encontrar los tesoros y templos más preciados. Hay un montón normales y hay un figura que es el jefe de la expedición que cuenta como tres de ellos a la hora de los recuentos (ya llegaremos). Utilizarlos, cuesta puntos de acción. Se pueden mover a razón de un punto de acción por cada loseta que atraviesen entre fichas hexagonales. Se pueden usar para desenterrar tesoros a cambio de 3 puntos de acción. Para mejorar un templo a cambio de 2 puntos de acción. Para construir campamentos (5 puntos de acción) que permiten luego moverse entre ellos mediante "túneles subterráneos" pagando sólo un punto de acción independientemente de su distancia -sólo tienes dos en toda la partida, por cierto-, para "apropiarse" de un templo en exclusiva y contarse siempre en el futuro sus puntos a cambio de 5 puntos de acción o para intercambiar tesoros con el contrario.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Y así va funcionando el juego hasta que alguien coloca un volcán sobre la mesa. En ese instante, y uno a uno, los jugadores recuentan. ¿Que Cómo? ¿Que el qué?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay dos cosas que dan puntos en Tikal: los templos y los tesoros. Los templos son la base del juego y para recontar hay que recurrir al sistema de mayorías. Cada jugador, cuando le toca contar, revisa todo los templos del tablero. En todos aquellos en los que tenga mayoría (o esté empatado con otro jugador con mayoría), suma tantos puntos como nivel de evolución del templo (de 1 a 10). Los tesoros son un añadido: por cada tesoro individual, un punto. Una pareja similar: tres puntos; un trío, seis puntos. Obviamente, hay varios tipos de tesoros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando se colocan todas las fichas en el tablero, se hace un últio recuento de este tipo. El que más puntos tenga, gana la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Análisis&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Estamos, por tanto, ante un juego que mezcla con acierto varias mecánicas: el sistema de mayorías para los recuentos. La gestión de recursos en el sentido de tener 10 puntos de acción que gastar en diferentes variables y con diferentes efectos. La subasta (en el caso de jugar con la versión avanzada).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego funciona de maravilla y se ve que está más que estudiado. Sorprende, incluso tras la primera partida, que Tikal se llevara un Juego del Año en Alemania. Y no por que su calidad quede en entredicho sino por su complejidad. Pese a ser un juego de reglas sencillasy comprensión rápida, no es apto para todos los públicos bajo mi punto de vista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se trata de un juego que requiere gente dispuesta a pensar cada movimiento. A analizar las decisiones. A balancear las variables. Y, al mismo tiempo, gente que no padezca del tan temido análisis-parálisis. Son tantas las acciones posibles en cada turno que, sin dinamismo, las partidas se puden hacer eternas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Componentes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;La edición de Rio Grande, que es la que ha llegado a mis garras, tiene una portada muy fea, para qué nos vamos a engañar. Menudo careto. Pero un buen contenido. Las piezas hexagonales son de calidad, los trabajadores son los típicos componentes individuales del tipo Puerto Rico, las fichas de templo están bien, el tablero es de calidad... Y lo mejor que tiene es cómo va quedando el tablero según va evolucionando la partida. Es como el google maps. Como si sobrevolaras Tikal un jueves al mediodía, vaya. Con sus expediciones pululando, con su selva, sus volcanes y sus templos tridimensionales ahí puestos. Una frikada, vaya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sensaciones&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;En mi caso, las sensaciones que me deja el juego son muy positivas. Funciona a dos jugadores, el tema es suficientemente atractivo como para que entre por ahí, el tiempo de juego no es excesivamente rápido siempre que los jugadores no se flipen en cada uno de sus turnos y asegura diversión y cierta dosis de comedura de tarro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto a aspectos a destacar, es un juego que queda a medias entre la táctica y la estrategia. Y si digo esto es porque, estratégicamente, sólo hay una opción: intentar acumular mayorías y sacar puntos extra con los tesoros. Pero, para lograrla, hay que saber adaptarse en cada turno a la situación del tablero en el aspecto táctico debido a la inmensidad de opciones disponibles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es, creo, muy importante saber qué se quiere hacer. En qué zona del tablero (se termina haciendo grandísimo para los trabajadores disponibles) quieres hacerte más fuerte, cómo y dónde colocas tus fichas hexagonales, cuánto estás dispuesto a pagar por ellas para ponértelas bien e ir cerrando el paso a otros o directamente para putear, dónde colocar los campamentos para "atajar", cuando evolucionar un templo a riesgo de que otro se aproveche de eso...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En definitiva, Tikal es un juego que gustará a quienes lo pasan en grande teniendo que tomar decisiones constantemente. A los valientes. A los arriesgados. Incluso a los inconscientes. Veo en él cierta inspiración (válgame lo que voy a decir) para el futuro Caylus en el rollo de "mover trabajadores" y veo también, una vez más, como el sistema de las piezas hexagonales es a los juegos de mesa como la vaca al tetra-brick.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-4101882801673815188?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/4101882801673815188/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=4101882801673815188' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/4101882801673815188'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/4101882801673815188'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2008/01/tikal.html' title='Tikal'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/R4-fw_XBjFI/AAAAAAAAAGI/rhbXKK_GThs/s72-c/pic178078_t.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-6900944308317446481</id><published>2008-01-17T18:32:00.000+01:00</published><updated>2008-01-17T18:48:59.690+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reiner Knizia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Oriol Comas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='varios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reflexiones'/><title type='text'>Cosas pendientes</title><content type='html'>Los últimos meses del pasado año, este blog no ha sido ni un pequeño esbozo de lo que quería y quiere ser. Pido perdón si es que había algún lector expectante y, sobre todo, me pido perdón a mí mismo, en voz alta, para que quede constancia en el tiempo de mi autocrítica y me autoflagele cada vez que me de por leer este post.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo cierto es que en este tiempo han pasado muchas cosas interesantes en el mundillo de los juegos de mesa en España y, desgraciadamente, no he podido contarlo por aquí. Afortunadamente, cada vez hay más aficionados por estos lares que han apostado por esto de dedicarse a escribir sobre su hobbie y canales de información no han faltado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Decir que estuve en Córdoba pasándolo de maravilla, conociendo a gente fantástica, compartiendo una cena inolvidable con un grupo de gente de primera, saludando y felicitando a los chicos de &lt;a href="http://www.jugamostodos.org/"&gt;Jugamos Todos&lt;/a&gt; por su espectacular trabajo, charlando con &lt;a href="http://www.knizia.de/"&gt;Reiner Knizia&lt;/a&gt;, con &lt;a href="http://www.comascoma.com/cat/index.htm"&gt;Oriol&lt;/a&gt;, con &lt;a href="http://www.labsk.net/clubmartes/"&gt;Wkr&lt;/a&gt;, con &lt;a href="http://www.vexillum.net/es/es_ppp.html"&gt;Marc y Marià&lt;/a&gt;, con &lt;a href="http://www.1936guerracivil.com/"&gt;Arturo&lt;/a&gt;, con &lt;a href="http://horconboy.blogspot.com/"&gt;Paco&lt;/a&gt;, con &lt;a href="http://zorosblog.blogspot.com/"&gt;Roberto&lt;/a&gt;... y con un montón de gente con quien pasamos (mi conciencia y yo) unos días inolvidables.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Decir también que &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/24480"&gt;Los pilares de la Tierra&lt;/a&gt; fue nombrado &lt;a href="http://www.premiojda.es/"&gt;Juego del Año en España&lt;/a&gt;, en lo que supone otro gran logro de Sonso, Jess, Kiko y compañía por hacer algo grande en nuestro país con esto de los juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah, y decir también que estuve en Barcelona de visita turística y, como no podía ser de otra manera, me pasé por la estupenda tienda &lt;a href="http://jugarxjugar.com/"&gt;Jugar x Jugar&lt;/a&gt; de Alfred y Jordi. Un auténtico placer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y decir que espero, poco a poco, recuperar el ritmo que nunca debí abandonar.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-6900944308317446481?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/6900944308317446481/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=6900944308317446481' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/6900944308317446481'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/6900944308317446481'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2008/01/cosas-pendientes.html' title='Cosas pendientes'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-1298969743363003558</id><published>2007-12-28T20:56:00.000+01:00</published><updated>2007-12-28T21:16:11.650+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bsk'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='varios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='premios bsk'/><title type='text'>Premios BSK</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;span class="marronN"&gt;Últimamente el tiempo se ha convertido en un bien tan preciado en mi día a día que apenas puedo rescatarlo para escribir por aquí. Pero qué mejor fecha que esta, a unos pasos del próximo año, para lanzar un propósito que voy a cumplir: recuperar el ritmo normal de este blog.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mientras, y tocando con la yema de los dedos el límite, voy a mostrar mis candidaturas para los premios BSK, lanzados por la que es, sin duda, la mejor comunidad española de juegos de mesa.&lt;br /&gt;&lt;span class="marronN"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="marronN"&gt;Y mis candidaturas van para...&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="marronN"&gt;MEJOR JUEGO DE MESA TEMATICO&lt;/span&gt;: 1960: The Making of the President&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/31481"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Un juego fantástico al que debo una reseña (como a tantos otros).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="marronN"&gt;MEJOR EUROGAME&lt;/span&gt;: Cuba&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;Sí, una mezcla de mecánicas, pero una mezcla que funciona.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="marronN"&gt;MEJOR AMERITRASH&lt;/span&gt;: Desierto&lt;br /&gt;No sabría decir. No es mi tipo de juegos.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="marronN"&gt;MEJOR WARGAME&lt;/span&gt;: España 1936&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aunque no creo que sea explícitamente un wargame, es lo que más se aproxima. Un juegazo.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="marronN"&gt;MEJOR JUEGO ABSTRACTO&lt;/span&gt;: Hive&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/165"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="marronN"&gt;Todo un clásico que he descubierto este año con su redición. Pura diversión.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="marronN"&gt;MEJOR JUEGO INFANTIL&lt;/span&gt;: Desierto&lt;br /&gt;No he probado ninguno, la verdad.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="marronN"&gt;MEJOR JUEGO DE CARTAS NO COLECCIONABLE&lt;/span&gt;: 1936 Guerra Civil.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Un gran juego de Arturo García que se merece, cuanto menos, una mención.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class="marronN"&gt;MEJOR EMPRESA / EDITORIAL ESPAÑOLA&lt;/span&gt;: &lt;a href="http://www.homoludicus.org/"&gt;Homoludicus&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Por sus "bemoles".&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="marronN"&gt;MEJOR EMPRESA / EDITORIAL EXTRANJERA&lt;/span&gt;: &lt;a href="http://www.eggertspiele.de/"&gt;Eggert-Spiele&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="marronN"&gt;Creo que han tenido una buena cosecha 2007.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="marronN"&gt;MEJOR DISEÑADOR / AUTOR ESPAÑOL&lt;/span&gt;: &lt;a href="http://www.comascoma.com/"&gt;Oriol Comas i Coma&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Por ser un crack y promover el juego a cada instante como si le fuera la vida en ello.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class="marronN"&gt;MEJOR DISEÑADOR / AUTOR EXTRANJERO&lt;/span&gt;: Leonhard y Matthews&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Por volver a crear una maravilla con 1960.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class="marronN"&gt;MEJOR TRABAJO DE TRADUCCION&lt;/span&gt;: Desierto&lt;br /&gt;Sinceramente, no es una categoría en la que me fije especialmente. Muchos juegos los sigo en inglés.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="marronN"&gt;MEJOR INICIATIVA DE PROFESIONALES&lt;/span&gt;: &lt;a href="http://feriajugarxjugar.blogspot.com/"&gt;Feria Jugar x Jugar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="marronN"&gt;Una idea brillante de una gente fantástica. Una experiencia única.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="marronN"&gt;MEJOR INICIATIVA DE AFICIONADOS&lt;/span&gt;: &lt;a href="http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=204&amp;amp;Itemid=72"&gt;Festival de Córdoba + JDA&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="marronN"&gt;Algo se mueve en Córdoba. Felicidades a Jess, Sonso, Kiko y compañía.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="marronN"&gt;MEJOR INICIATIVA INTERNAUTA (BSK no participa):&lt;/span&gt; todos los blogs que han florecido este año en la comunidad de jugones española.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span class="marronN"&gt;MEJOR JUEGO "AMATEUR" (juego no editado profesionalmente, print &amp;amp; play)&lt;/span&gt;: Desierto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="marronN"&gt;MEJOR FANZINE DE JUEGOS DE MESA&lt;/span&gt;: Desierto.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class="marronN"&gt;MEJOR REVISTA DE JUEGOS DE MESA&lt;/span&gt;: Desierto.&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span class="marronN"&gt;MEJOR SUPLEMENTO O EXPANSION&lt;/span&gt;: Desierto.&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/30746"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;No soy yo mucho de expansiones...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="marronN"&gt;MEJOR SUPLEMENTO O EXPANSION ESPAÑOL&lt;/span&gt;: Desierto.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lo dicho...&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class="marronN"&gt;MEJOR DISEÑO GRÁFICO&lt;/span&gt;: 1960 The Making Of the President.&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/27746"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Un juego que entra por los ojos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="marronN"&gt;MEJOR JUEGO DEL AÑO: 1960 The Making of the President.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="marronN"&gt;Creo que es mi vencedor. Por lo arriesgado del tema, por su vibrante desarrollo, por su igualdad, por su estilo...&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="marronN"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-1298969743363003558?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/1298969743363003558/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=1298969743363003558' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/1298969743363003558'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/1298969743363003558'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2007/12/premios-bsk.html' title='Premios BSK'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-6442391913460888682</id><published>2007-10-26T17:17:00.000+02:00</published><updated>2007-10-26T17:20:22.606+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='buscador de vuelos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Red Social de Viajes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='minube.com'/><title type='text'>Jugando con minube</title><content type='html'>No hace falta que os cuente lo que me gusta jugar. No hace falta que os cuente lo que me gusta &lt;a href="http://www.minube.com"&gt;minube&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Y, sin embargo, os cuento que hemos lanzado un nuevo juego en minube. ¡Retruécanos! Qué casualidad, eh...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pásate por &lt;a href="http://blog.minube.com/sigue-las-huellas-con-minube-red-social-de-viajes/"&gt;aquí&lt;/a&gt; y verás lo que te digo. Juega. Que no se diga...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-6442391913460888682?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/6442391913460888682/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=6442391913460888682' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/6442391913460888682'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/6442391913460888682'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2007/10/jugando-con-minube.html' title='Jugando con minube'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-1101308981967313235</id><published>2007-10-15T21:15:00.000+02:00</published><updated>2008-12-10T03:16:54.834+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='III Encuentro de Juegos de Mesa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Premio JDA 2007'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pilares de la Tierra'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Caylus'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juego del Año'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Puerto Rico'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Príncipes de Florencia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hive'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bonhanza'/><title type='text'>Juego del Año en España 2007: nominados</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/RxO_rGFtT_I/AAAAAAAAAFo/p7ENXASh820/s1600-h/bluemarine_logo.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/RxO_rGFtT_I/AAAAAAAAAFo/p7ENXASh820/s200/bluemarine_logo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5121647948340219890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El pasado sábado en Córdoba, durante la celebración del Festival de Juegos de Mesa de la ciudad andaluza, se anunciaron los seis nominados a convertirse en el J&lt;a href="http://www.premiojda.es/?q=node/48"&gt;uego del Año en España durante 2007&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El jurado, formado por 50 personas, jugadoras, de todo el país (entre los que me incluyo, afortunadamente), tenía previsto elegir cinco finalistas de entre todos los juegos publicados en España durante este año. Sin embargo, un inesperado empate provocó que se tuviera que elegir finalmente un sexto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los juegos son:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Hive: La Colmena, de John Yianni (Crómola).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Puerto Rico, de Andreas Seyfarth (Devir).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Príncipes de Florencia, de Wolfgang Kramer &amp;amp; Richard Ulrich (Excalibur).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Caylus, de William Attia (Edge).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bonhanza, de  Uwe Rosenberg (Mercurio).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los Pilares de la Tierra, de  Michael Rieneck &amp;amp; Stefan Stadler (Devir).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Ahora, la dificilísima decisión correrá a cargo de un jurado mucho más concreto que seguro que estará formado por algunos de los más entendidos de nuestra tierra en esto de los juegos de mesa y que darán a conocer su fallo durante el &lt;a href="http://www.premiojda.es/?q=node/46"&gt;III Encuentro de Juegos de Mesa&lt;/a&gt; que se celebrará en Barcelona los días 21, 22 y 23 de diciembre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por mi parte, qué decir. Que ha sido una experiencia apasionante formar parte de este jurado. Que me siento orgulloso y encantado de haberlo hecho. Que este premio es un pequeño paso más de cara a conseguir que esta forma de ocio se siga extendiendo por España y deje de ser una afición extraña o poco comprendida. Que los seis juegos seleccionados son, sin lugar a dudas, seis grandísimos exponentes de este mercado y que, cualquiera que sea el ganador, tendrá suficientes razones como para convertirse en una decisión sabia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y que seguimos, peldaño a peldaño, subiendo la escalera de la popularización de un hobby fascinante que, por si aún no lo sabías, me ha atrapado por completo. Y parece que para largo...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-1101308981967313235?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/1101308981967313235/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=1101308981967313235' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/1101308981967313235'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/1101308981967313235'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2007/10/juego-del-ao-en-espaa-2007-nominados.html' title='Juego del Año en España 2007: nominados'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/RxO_rGFtT_I/AAAAAAAAAFo/p7ENXASh820/s72-c/bluemarine_logo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-2143551228153159419</id><published>2007-10-11T17:29:00.000+02:00</published><updated>2008-12-10T03:16:55.049+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Antonio Catalán'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Festival de Juegos de Mesa de Córdoba'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='España 1936'/><title type='text'>España 1936, de Antonio Catalán, a punto</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/Rw5E_WFtT-I/AAAAAAAAAE8/rfaUp9z-ymE/s1600-h/1936.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/Rw5E_WFtT-I/AAAAAAAAAE8/rfaUp9z-ymE/s200/1936.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5120105681418801122" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Es curioso. Esto de Internet provoca cosas extrañas entre gente que no se conoce. Yo no conozco personalmente (cierto es que he intercambiado algún que otro interesantísimo email) a &lt;a href="http://boardgamegeek.com/designer/3585"&gt;Antonio Catalán&lt;/a&gt; y, sin embargo, cada vez que anuncia alguna novedad con respecto a su papel en la escena de los juegos de mesa en España, me entra una especie de escalofrío de buen rollo en el cuerpo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Supongo que todo esto se deberá a que yo me considero una persona creativa y con cierta relación con el arte (así considero mi profesión: el periodismo; la ecritura) y a que para mí esto de los juegos de tablero es otro tipo de arte en el que también hay una altísima dosis de creatividad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Supongo que conocer (aunque sea cibernéticamente y con la distancia y el anonimato físico de por medio) al artista y saber de viva voz (o de viva pluma) sus avances, pues hace mucho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y supongo que igual que hablando se entiende la gente, leyendo se hace uno una imagen de cómo es uno. De su empeño, de su entrega, de su ilusión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues bien, Antonio ha anunciado que ya tiene &lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=12341.0"&gt;preparado para sacar&lt;/a&gt; a la venta su nuevo y esperado juego: &lt;a href="http://boardgamegeek.com/game/31291"&gt;España 1936&lt;/a&gt;. Un trabajado proyecto de varios años de curro y que tiene una pinta fabulosa. Puedes encontrar las reglas &lt;a href="http://www.gamesandco.es/E1936/RE36-gg.pdf"&gt;aquí&lt;/a&gt; para ir echándole un ojo. El juego será editado por Devir, una compañía que apuesta por un diseñador español (y que dure) y con un juego de tema arriesgado (la Guerra Civil española sigue siendo una parte de nuestro pasado usada demasiado a menudo en el discurso político actual).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La verdad es que tengo muchas ganas de probar el juego. Afortunadamente, mañana marcho hacia Córdoba, donde se celebra el &lt;a href="http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=204&amp;amp;Itemid=72"&gt;Festival de Juegos de Mesa&lt;/a&gt; y tengo entendido que podré catarlo (si la masa, eufórica, me lo permite). Ya os contaré.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-2143551228153159419?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/2143551228153159419/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=2143551228153159419' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/2143551228153159419'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/2143551228153159419'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2007/10/espaa-1936-de-antonio-cataln-punto.html' title='España 1936, de Antonio Catalán, a punto'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/Rw5E_WFtT-I/AAAAAAAAAE8/rfaUp9z-ymE/s72-c/1936.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-1127016069074417494</id><published>2007-10-03T13:57:00.000+02:00</published><updated>2008-12-10T03:16:55.276+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ludovic Maublanc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mr Jack'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='deducción'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bruno Cathala'/><title type='text'>Mr Jack</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/RwOxp2FtT9I/AAAAAAAAAEc/fSqsSIOSVzM/s1600-h/jack.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/RwOxp2FtT9I/AAAAAAAAAEc/fSqsSIOSVzM/s200/jack.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5117128934075224018" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El cuerpo me pedía hacer una reseña, pero el tiempo cada vez me lo pone más difícil. Hoy he sacado un rato y me he decidido por uno de los juegos a los que le he dado caña en los últimos tiempos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/game/21763"&gt;Mr Jack&lt;/a&gt; es un juego exclusivo para dos jugadores y es una obra de &lt;span id="editdesigner"&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/designer/1727"&gt;Bruno Cathala&lt;/a&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/designer/4337"&gt;&lt;/a&gt; y &lt;span id="editdesigner"&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/designer/4337"&gt;Ludovic Maublanc&lt;/a&gt;. Y es un juego brillante pero, también es verdad, especial. Y eso creo que es lo que lo diferencia de otros. Es un juego de deducción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El concepto&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La idea es muy sencilla. Uno de los jugadores hace de Jack el Destripador y el otro del detective que quiere cazarlo. El juego consta de 8 turnos. Si Jack aguanta hasta ese momento sin ser descubierto y capturado o si consigue escapar antes, ha ganado la partida. Si el detective consigue capturarlo en cualquier momento antes del fin del último turno, habrá ganado él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La mecánica&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el juego hay ocho personajes. Cada uno tiene unas características propias y una habilidad especial. Y con ellos juegan tanto Jack como el detective. Uno de ellos, sólo uno, será Jack. Vete tú saber por qué y cómo, pero habrá podido metamorfosearse cual larva en mariposa y habrá tomado la apariencia física de uno de los personajes.&lt;br /&gt;Lógicamente, al comienzo de la partida, Jack conocerá a su alter ego y el investigador andará más perdido que el guionista de Lost (redundando; ¿ein?).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El tablero, formado por casillas hexagonales, se coloca de inicio en una posición primaria en la que cada personaje está en un lugar distinto del tablero. Además de casillas para moverse, en el tablero hay alcantarillas abiertas, farolas, 4 salidas y casas.  Las alcantarillas pueden también estar cerradas si tienen sobre ella una pieza especial. Igual que las salidas (ambas se pueden mover con alguna de las características especiales de los personajes). Y las farolas pueden estar encendidas y apagadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ay, las farolas. Aquí hay que pararse a reflexionar. Porque las farolas son la clave, la esencia y la base fundamental de este juego. De inicio, empiezan un montón de farolas encendidas. A cada turno que pasa, se ha de ir quitando una. Y, además, también pueden ser movidas por las características de un personaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El tema es que, como decimos, las farolas son la clave del juego porque de ellas depende todo: tanto el éxito de uno como el fracaso del otro. Si no conoces el juego, ahora te enterarás, tranquilo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y es que, en cada turno, se levantan cuatro de las 8 cartas de personaje que hay. Y en cada turno, Jack y el detective moverán a dos de los personajes para intentar llegar a su meta. Según el turno de juego (par o impar), elegirán primero uno, el otro dos, y el primero el último y viceversa.&lt;br /&gt;Al elegir a uno de los personajes, quien lo ha hecho, ha de moverlo. Todos los personajes, excepto uno, se pueden mover en un margen que incluye de 1 a 3 casillas. Hay una tipa que puede mover hasta 4. Y, según las características del personaje, podrá o deberá (según se indique) realizar una acción especial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Y hacia dónde moverlo? ¿Por qué moverlo? ¿Para qué moverlo? Ahí está lo difícil del juego y va relacionado con las farolas.&lt;br /&gt;Ay, las farolas.&lt;br /&gt;Cuando se acaba el turno (es decir, cuando se han movido los cuatro personajes), Jack está obligado a decir si el personaje que oculta su vil personalidad se encuentra a la luz o en la oscuridad. Un pequeño detalle que desatará un sinfín de deducciones por parte del investigador. O no. He ahí la cuestión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para saber si los personajes están a la luz o no, no hay que mirar el tablero y ver si se cumple alguna de las siguientes condiciones: que el personaje esté en una de las casillas que rodean a una de las farolas, que el personaje esté al lado de la casilla de otro personaje (y, por tanto, ese le ve) o que el personaje esté iluminado por la linterna del amigo Watson (elemental, como "elqueso"), que es la habilidad especial de este personaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por tanto, la idea del juego es básica: eliminación de sospechosos (deducción) a través de movimientos inteligentes (o casuales, qué leches) y de seleccionar bien si interesa ir hacia la luz o hacia la penumbra.&lt;br /&gt;Cuando Jack queda en penumbra al terminar el turno, puede intentar huir por alguna de las salidas libres, siempre que su movimiento (tres casillas -salvo la excepción de 4-) se lo permita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O sea, que hay que pensar en lo que a uno le interesa y lo que cree el uno que va a hacer su rival.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si eres investigador, lo que te interesa es intentar que la mitad de los investigadores que aún no se sabe qué son queden a la luz y la otra mitad a la sombra. Para ir descartando.&lt;br /&gt;Si eres Jack, lo que tienes que intentar es mantener al mayor número de personajes en una u otra posición. Y si consigues tener al mayor número posible a la sombra, para intentar escapar, aún mejor. De hecho, cuanto más tiempo consigas mantener a la mayor parte en la sombra, mucho mejor: el tiempo va a tu favor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, para que el investigador pueda capturar al despreciable asesino (o más), no sólo basta con localizarle. Una vez sepa quién es (o crea quién es, que ahí está una de las bazas de Jack... el engaño y el tiempo), tiene que caer en la misma casilla que él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conclusión&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para mí, Mr Jack es un juegazo. Aporta a los juegos para dos una altísima dosis de originalidad, de savia nueva. Mecánicas distintas para un mano a mano. Frescura. Si embargo, creo que es un juego no apto para todos los públicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es tenso, es analítico (a veces demasiado: un error te lleva directo al hoyo si eres Jack), no es fácil de entender en una vista rápida... Es un juego arduo pero, al mismo tiempo, inteligente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las partidas duran lo que tarden los jugadores en decidirse en cada turno y lo que tarde el jugador que hace de Jack en meterse en el juego. Y es que para ser Jack  hay que tener paciencia, intenciones, ganas y dosis de masoquismo (que no, que es broma...). No es fácil ser Jack, es cierto. En principio, si el investigador lo va haciendo bien, tiene muchas papeletas para ganar. Pero es cuestión de que Jack se lo curre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah, por cierto. Es muy importante utilizar bien las cualidades de cada personaje en cada momento. Las alcantarillas son un aliado enorme de Jack en su intención de salir pitando, al igual que los movimientos de las farolas encenidas. Aprovechando a Sherlock Holmes puedes ir descartando a un sospechoso o puedes evitar (si eres el malo de la muerte) que el investigador descarte a uno de los personajes quedándotelo tú. Moviendo 4 y traspasando edificios puedes tirar millas. Tocando el silbato puedes acercar a tres personajes y moverlos lo justo. Cambiando a un personaje de un lugar a otro puedes hacer lo más parecido a un jaque. Moviendo las vallas de las salidas puedes huir o evitar una huída a tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, un juego que experimentar. Una aventura que vivir. Un juego más para disfrutar.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-1127016069074417494?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/1127016069074417494/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=1127016069074417494' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/1127016069074417494'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/1127016069074417494'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2007/10/mr-jack.html' title='Mr Jack'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/RwOxp2FtT9I/AAAAAAAAAEc/fSqsSIOSVzM/s72-c/jack.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-6754025550596461183</id><published>2007-09-19T10:32:00.000+02:00</published><updated>2007-09-19T10:37:53.584+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='minube.com'/><title type='text'>Jugando a capturar nubes</title><content type='html'>Ya os he hablado de &lt;a href="http://www.minube.com"&gt;minube&lt;/a&gt;. Y como me gusta jugar y creo en el juego como vínculo social, como gancho, como nexo, como marketing, como acción de interés, hemos ideado para minube un original juego. Un concurso de fotografía muy divertido y sencillo que premia al usuario con una cámara de fotos EnergySistem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sólo hay que hacer una foto a una nube (&lt;a href="http://blog.minube.com"&gt;aquí&lt;/a&gt; tienes más información) y listo. Las subes a Flickr o nos las mandas para que las subamos nosotros y la mejor se lleva el premio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Juegas?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-6754025550596461183?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/6754025550596461183/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=6754025550596461183' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/6754025550596461183'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/6754025550596461183'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2007/09/jugando-capturar-nubes.html' title='Jugando a capturar nubes'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-5666010713303499975</id><published>2007-09-03T19:05:00.000+02:00</published><updated>2008-12-10T03:16:55.626+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reiner Knizia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Alhambra'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Viajes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Don'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tombouctou'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Alexandros'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Auf der Reeperbahn'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Coyote'/><title type='text'>Compras veraniegas</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/RtxLsFC25LI/AAAAAAAAADQ/-Zm5nq1YWaA/s1600-h/DSC01036.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/RtxLsFC25LI/AAAAAAAAADQ/-Zm5nq1YWaA/s200/DSC01036.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5106039298171790514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ya estamos de vuelta del verano. Y ya es hora de ir recuperando la vidilla en este blog que, ni mucho menos, está dejado de lado. Sólo ha sido una pausa veraniega.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y toca hablar de lo que se puede denominar la segunda fase de mi experiencia de compras de Eurogames por su Alemania natal y países colindantes. Lo cierto es que, aunque pueda parecer que elijo mis destinos vacacionales en Alemania por una razón obvia, no es más que la casualidad lo que me ha llevado de nuevo a tierras teutonas (gran palabra). Eso sí, una vez allí, o en sus proximidades, estaba claro que el chip que lleva mi cerebro unineuronal capaz de detectar jugueterías en el lugar más recóndito o polígono más alejado iba a estar automáticamente en on durante todo el tiempo que fuera posible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si el año pasado mi visita ocupó todo el lateral oeste de Alemania, en esta ocasión mi destino era justo el opuesto. Y, de hecho, Deustchland tocaba de refilón. Mi primer lugar de llegada fue Milán (exactamente, Bérgamo -culpa de las líneas aéreas de bajo coste; benditas sean-). Pero sólo era de paso (culpa de las líneas aéres de bajo coste; benditas sean II). Desde ahí, nos adentraríamos (mi conciencia incluida) previo alquiler de vehículo en la bella Suiza. Tan verde y tan lluviosa como uno se la espera (bueno, quizá sí tan verde pero no tan lluviosa... no vimos el sol en cuatro días).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suiza no es el país del eurogamer. Una lástima. Y mira que está cerquita, eh, pero que no. Cuanto más al norte vayas, cuanto más te adentres en los cantones de habla germánica, más te vas encontrando, eso es verdad. Pero no merece la pena. Entre que los precios están en francos suizos y que el nivel de vida helvético es como "pa mearse y no echar gota", pues como que lo mejor era ni mirar en los supermercados o jugueterías.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero, ah amigos, la gracia que tienen los viajes de esta calaña en los que me veo inmerso es que todos los caminos llevan a Alemania. En este caso, a Múnich. Múnich es una ciudad chula y enorme (sobre todo si te da por perderte en ella buscando un hotel). Ah, y lluviosa en agosto, también. Pero tiene la gran ventaja (quién lo iba a decir) de que estaba en Alemania. Y eso, para mí, es suficiente.&lt;br /&gt;Para empezar, tiene una juguetería (&lt;b&gt;Obletter's &lt;/b&gt;) megahiperfamosa que es algo así como gigante. Y, claro, había que ir. Una vez allí, mola estar dentro. Tienen casi todo lo que tienen que tener, eso es verdad. Pero para el típico tocapelotas buscaofertas ludópata de tablero como yo, no es el sitio ideal para las compras. Los precios, que no están mal, no son menores que comprando por Internet. Así que, no cayó nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero lo mejor estaba por venir. A sabiendas de que el año pasado me encontré con alguna que otra oferta en los grandes almacenes tipo Galerías y Corte Inglés, pues me acerqué. Y menos mal que lo hice. Si no es por mi ya habitual sobrecarga de peso en contraposición a la capacidad permitida por las benditas compañías aéreas de bajo coste, me habría llevado hasta a la vendedora teutona.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No sé qué tienen con los juegos de Queen Games, pero, oiga, que los regalan por aquellos lares. Todos los de la caja pequeña (Aton, Inca, Architecton...), a 5 euros. Y yo con estos pelos (que significa: y yo, que ya tengo los que me interesan...). Alguna que otra rareza que ahora me arrepiento de haber comprado (&lt;a href="http://boardgamegeek.com/game/1376"&gt;Don&lt;/a&gt;), a 5 euros también. Y otros de los grandes o de otras editoriales a 10 o 15 euros (cuando su precio suele superar los 30). De entre esos, cayó sin ningún tipo de duda un &lt;a href="http://boardgamegeek.com/game/691"&gt;Tombouctou&lt;/a&gt;. Que anda que no le tenía ganas. Y por 15 euros. Menuda ganga. Ah, también me llevé un &lt;a href="http://boardgamegeek.com/game/8273"&gt;Alexandros&lt;/a&gt; a 5 euro (sí, lo que suele valer por Internet, pero sin gastos de envío....y, coño, a 5 euros¡¡¡).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me fui picado porque había algún que otro juego a 15 euros que merecía la pena... Pero eran cajas grandes y pesadas... Lástima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y de Múnich, casi sin darnos cuenta, dimos el salto hacia Austria camino Viena. Y mis esperanzas jueguiles se iban desvaneciendo: viendo cómo había sido la cosa en Suiza, en Austria me esperaba más de lo mismo. Sin embargo, la realidad suele superar a la ficción y, sobre todo, a los tíos cenizos como yo.&lt;br /&gt;Así, sin esperarlo, llegué a Viena. Y el sol, cinco días después, nos recibió con los rayos abiertos  (qué bello recurso literario eh...). Y con mucho más. Porque hoy, sin que nadie lo pudiera imaginar y sin que yo mismo me lo pueda creer, declaro, insigne, a la histórica villa de Viena, capital mundial del Eurogame. Como lo oyes. Que sí. Que está lleno de jugueterías con juegos alemanes (paradojas de la vida) y que se encuentran chollos a go-go. Ya te digo. Y yo sin espacio en la maleta. Pa habernos matao.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo cierto es que tampoco os creáis que aquello es el paraíso, que no es para tanto. Yo es que soy hiperbólico en general, que si un escritor no exagera, a dónde vamos a llegar. Hay un montón de jugueterías (en el centro histórico incluso), pero allí los precios son normalitos. Nada especial y nada de ofertas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, hay una zona, cerca de la Europaplatz (que es donde estaba mi hotel y que no descubrí hasta el último minuto en el que cerraban las tiendas...maldita sea...y yo ya me iba al día siguiente), llena de tiendas de juegos. Quizá habrá 4 o así en una calle de unos 500 metros. Daba gusto. En ellas, pues ni pude entrar por la hora (allí cierran cuando aquí abrimos, casi, que son europeos). Pero esto, sigue sin ser lo mejor. Lo mejor fue el descubrimiento de un lugar, de una especie de hiper, que se llamaba Müller. Como el torpedo. Sí, señor. Y tenía pinta de habar muchos por el país. Pues ese lugar, que es una especie de Corte Inglés en pequeño, tenía una planta de juguetería. Y, allí, juguetes. Y, con los juguetes, precios normales. Y, rebuscando, ofertoooooones. En un aparte y casi de refilón hallé mis tesssoros.&lt;br /&gt;Peeeero, de nuevo la falta de espacio no me permitió llevarme más de lo que debía y me tuve que conformar, y lo hice, con un &lt;a href="http://boardgamegeek.com/game/8172"&gt;Coyote&lt;/a&gt; (bueno, un Pow-Wow) a 10 euros. Y con un juego de Knizia para dos de Kosmos que me ha encantado: &lt;a href="http://boardgamegeek.com/game/22245"&gt;Auf der Reeperbahn&lt;/a&gt; a 7 euros. Otro chollo. Eso sí, mi subconsciente aún me apalea, normal, por no haberme llevado un &lt;a href="http://boardgamegeek.com/game/17449"&gt;Beowulf&lt;/a&gt; a 15 euros y un &lt;a href="http://boardgamegeek.com/game/15033"&gt;Australia&lt;/a&gt; al mismo precio. Cosas que tiene la vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de salir de Austria por el sur y de camino a Venecia, me encontré casi sin querer con un Toys'r Us. Y también daba gusto estar por allí. De nuevo, el paraíso de Queen Games. Había, por cierto, un par de juegos que ni reconocí y que tenían el logo de Queen Games pero que tenían más años que la tana. Y a 10 euros. Pero sus cajas eran gigantes y me auto paré los pies. Había cosas más que interesantes pero sólo me llevé un pack de tres expansiones del Alhambra por 20 euros (otro chollazo, ciertamente).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y hasta ahí puedo leer. Luego, ni en Venecia, ni en Florencia... Nada. Tampoco busqué mucho por allí, la verdad.&lt;br /&gt;Eso sí, me pasó una de esas cosas curiosas que nunca olvidas y que nunca sabes qué habría pasado si hubiera hecho lo que pensé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andábamos por San Gimignano, un pueblo medieval sito en medio de la preciosa región de la Toscana que, por cierto, es uno de los mejores lugares que he visto en mi vida. Impresionante. Y, allí, para buscar una buena vista del paisaje y alejarnos del mundanal ruido de los turistas, salimos por una calle paralela. En esa calle, callada, huérfana de gente, empedrada, rodeada de casas centenarias y con mucho encanto, con olor a jazmin o similar, de repente, una puerta abierta. Y el instinto cotilla que te hace mirar. Y miras. Y ves a dos tipos y una especie de almacén. Y miras con más interés. Y ves que el almacén está lleno de estanterías. Y que las estanterías tienen cajas cuadradas y rectangulares de colores. Y miras más. Y las cajas tienen dibujos y fotografías que te suenan. Y no te lo puedes creer. Le dices a tu conciencia que pare un segundo, y miras mejor. Y te miran en plan: ¿y este qué mira?. Y me pongo a andar, y pienso: "joder, creo que he visto como cuatro Cluedos, un par de Risiko y cajas que me suenan un montón". Y me voy pensando: "¿y si vuelvo y pregunto? ¿Y si era algún club de aficionados de juegos? ¿Y si era la colección de juegos de algún famoso diseñador?".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nunca lo sabré.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-5666010713303499975?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/5666010713303499975/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=5666010713303499975' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/5666010713303499975'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/5666010713303499975'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2007/09/compras-veraniegas.html' title='Compras veraniegas'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/RtxLsFC25LI/AAAAAAAAADQ/-Zm5nq1YWaA/s72-c/DSC01036.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-5074940857377127524</id><published>2007-07-23T15:57:00.000+02:00</published><updated>2007-07-23T16:03:59.955+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='varios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='minube.com'/><title type='text'>minube.com</title><content type='html'>Hoy es un día muy importante para mí. Tras muchos meses de duro trabajo, hoy sale a la luz &lt;a href="http://www.minube.com"&gt;minube.com&lt;/a&gt;, el proyecto en el que venimos trabajando en los últimos tiempos. Y estoy encantado de la vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;minube es un buscador de &lt;a href="http://www.minube.com"&gt;vuelos baratos&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.minube.com/hoteles"&gt;hoteles&lt;/a&gt; en Internet. Es la mejor forma de encontrar tus viajes. Porque buscamos en &lt;a href="http://www.minube.com/porque-somos-diferentes#proveedores"&gt;más de 20 webs &lt;/a&gt;(sí, todas las que conoces: atrapalo, viajar.com, lastminute, hotels.com, venere.com, accorhotels.com...) y encontramos por ti en unos segundos lo que tardarías en encontrar una hora yéndote de una página a otra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, el equipo técnico ha hecho un trabajo brutal: un diseño excepcional (me encanta, es mi debilidad), una programación fantástica (hay que ver lo bien que va todo, lo rápido que salen las búsquedas y mil cosas más) y todo el esfuerzo ha merecido la pena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aún estamos en beta pero seguiremos mejorando y creciendo día a día. De hecho, en un futuro no muy lejano seremos también una Red Social de Viajes.&lt;br /&gt;Cuéntame/nos que te parece, que estamos deseando recibir críticas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que os guste. Por cierto, si tienes blog, web, foro o algo similar y te ha gustado, no dudes en hablar de nosotros, que acabamos de salir y seguro que esto le interesa a mucha gente.&lt;br /&gt;Nunca más buscarás tus viajes de otra forma.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-5074940857377127524?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/5074940857377127524/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=5074940857377127524' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/5074940857377127524'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/5074940857377127524'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2007/07/minubecom.html' title='minube.com'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-6926281147559954930</id><published>2007-07-18T13:51:00.000+02:00</published><updated>2007-07-18T14:26:02.804+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='varios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reflexiones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='listas'/><title type='text'>Utopías veraniegas (25 juegos que querría tener)</title><content type='html'>Últimamente apenas tengo tiempo de jugar (ni de escribir mucho por aquí: volveré), pero el vicio me invade y el cuerpo me pide caña constantemente y siempre que tengo un rato echo un vistazo para ver qué juegos nuevos hay, qué se cuenta la gente sobre ellos, y todo ese tipo de actitudes que denotan mi enfermedad ludopática tableriana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Retomando un post que escribí hace tiempo, voy a hacer uno de esos listados que suelen gustar y voy a contar a quien le interese algunos de esos juegos que me gustaría tener (mis &lt;a href="http://es.shoomo.com/utopias.php"&gt;utopías&lt;/a&gt;) para poder probar y, cómo no, hacerles una buena reseña por estos lares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algunos son juegos sobre los que he oído o &lt;a href="http://www.labsk.net"&gt;leído&lt;/a&gt; mucho, otros son porque me han llamado siempre, otros están aquí igual que estuvieron en mi lista anterior, y otros simplemente me provocan curiosidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pendiente de recibir de forma inminente un pedidito peceriano (&lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?products_id=1519"&gt;Race the Wind&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?products_id=1218"&gt;Mr.Jack&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.cromola.com/hive.htm"&gt;Hive&lt;/a&gt; y Puerto Rico -español-) y obviando las ganas que les tengo a esos y a otras tantas adquisiciones recientes que aún están esperando su estreno, otros de esos juegos a los que me gustaría hincar el diente son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?products_id=1235"&gt;Lobo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?products_id=937"&gt;Cash ´n Guns&lt;/a&gt; (no me importaría que fuera el novedose Live)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&amp;products_id=1633"&gt;Age of Empires III&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&amp;amp;products_id=1072"&gt;Ave Caesar&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&amp;products_id=1290"&gt;Catán Struggle of Rome&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&amp;amp;products_id=789"&gt;Ekonos&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&amp;products_id=1624"&gt;En nombre de la corona&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&amp;amp;products_id=793"&gt;Friedrich&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&amp;products_id=1540"&gt;Furia de Drácula&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&amp;amp;products_id=1286"&gt;Gheos&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&amp;products_id=1551"&gt;Karibik&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&amp;amp;products_id=1287"&gt;Lifeboats&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&amp;products_id=880"&gt;Lost Valley&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&amp;amp;products_id=1230"&gt;Mission: Red Planet&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&amp;products_id=1574"&gt;Notre Dame&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&amp;amp;products_id=1531"&gt;Parthenon: Rise of the Aegean&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&amp;products_id=1162"&gt;Perikles&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&amp;amp;products_id=442"&gt;Pirate's Cove&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&amp;products_id=1075"&gt;Railroad Tycoon&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&amp;amp;products_id=800"&gt;Santiago&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&amp;products_id=1653"&gt;Stonehenge&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&amp;amp;products_id=1250"&gt;Taluva&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&amp;products_id=913"&gt;Timbuktu&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&amp;amp;products_id=600"&gt;Torres&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&amp;amp;products_id=1215"&gt;Yspahan&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-6926281147559954930?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/6926281147559954930/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=6926281147559954930' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/6926281147559954930'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/6926281147559954930'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2007/07/utopas-veraniegas-25-juegos-que-querra.html' title='Utopías veraniegas (25 juegos que querría tener)'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-4289450853461567322</id><published>2007-06-20T13:54:00.001+02:00</published><updated>2007-06-20T14:11:30.407+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reiner Knizia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='varios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reflexiones'/><title type='text'>Reiner Knizia estará en Córdoba</title><content type='html'>Los chicos de &lt;a href="http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;amp;id=162&amp;Itemid=23"&gt;Jugamos Tod@s&lt;/a&gt; siguen haciendo cosas grandes. Da gusto ver cómo hay gente que se dedica, altruistamente, a hacer tanto por un hobby como los juegos de mesa.&lt;br /&gt;La última de Sonso, Jess y toda su tropa es haber conseguido que &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/designer/2"&gt;Reiner Knizia&lt;/a&gt;, uno de los diseñadores más afamados del mundo de los juegos de mesa (si no el que más) y, sobre todo, uno de los más prolíficos (el tío cría juegos como churros), se pase por Córdoba durante el &lt;strong&gt;Festival de Juegos de Mesa Córdoba 2007&lt;/strong&gt;, que tendrá lugar del &lt;strong&gt;11 al 14 de octubre&lt;/strong&gt;. Si quieres saber más, pásate por &lt;a href="http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;id=162&amp;amp;Itemid=23"&gt;jugamostodos.org&lt;/a&gt; y lee más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reflexión&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Personalmente, creo que se trata de una noticia espectacular para este mundillo en España. Yo soy de los que piensa que, poco a poco, se está creando en este país, al fin, un caldo de cultivo de lo que, en un futuro ya cada vez menos lejano, puede convertirse en un sano mercado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y si está pasando todo esto, creo, es, en gran medida, por la culpa de mucha gente inquieta, activa, emprendedora y especial. Gente como &lt;a href="http://www.labsk.net/index.php"&gt;José Carlos de Diego&lt;/a&gt; con su foro; gente como &lt;a href="http://www.comascoma.com/cat/index.htm"&gt;Oriol Comas i Coma&lt;/a&gt; con sus juegos, con sus libros y con sus ideas; gente como los de jugamostodos. gente como los de &lt;a href="http://www.convivenciasludicas.com/web/"&gt;Alcalá de Henares&lt;/a&gt;; gente como &lt;a href="http://www.lapcra.org/"&gt;Pol y Aidi&lt;/a&gt;; gente como &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/designer/3585"&gt;Antonio Catalán&lt;/a&gt;; gente como Xavi Garriga, de Devir (lo suyo sí que es hacer buen marketing...aunque no funcione hoy su web y pierdan el link) y otros tantos que me dejo (que no se me enfade nadie) entre los que incluyo a toda esa gente apasionada por los juegos que dedica gran parte de su tiempo libro a leer, a contar, a comprar y a jugar (¿no es esta toda una cadena de actores de un mercado?)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El hecho de que uno de los personajes más importantes del panorama lúdico internacional se apunte a pasar unos días (muchos días) en Córdoba para jugar, firmar, hablar, probar y, digo yo que algo influirá también, para tomarse unas cervecitas y un buen jamón, es un acontecimiento mucho mayor de lo que puede parecer a simple vista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sí, si le hablo a mis amigos o a mis padres de Knizia seguramente pensarán que es un científico loco o un jugador del Bayern, es verdad. Pero todo eso puede ir cambiando con el tiempo gracias a pequeños pasos como este.&lt;br /&gt;Enhorabuena a los responsables. Es un grandísimo trabajo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya tenía pensado acercarme antes, pero ahora ya no creo que haya excusa.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-4289450853461567322?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/4289450853461567322/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=4289450853461567322' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/4289450853461567322'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/4289450853461567322'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2007/06/reiner-knizia-estar-en-crdoba.html' title='Reiner Knizia estará en Córdoba'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-2525959581897361239</id><published>2007-06-18T14:58:00.000+02:00</published><updated>2008-12-10T03:16:55.906+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Thorsten Gimmler'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Queen Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2 jugadores'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='abstracto'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mayorias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aton'/><title type='text'>Aton</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/RnbeS9-S1KI/AAAAAAAAACo/aBeYuqm4RhU/s1600-h/aton.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/RnbeS9-S1KI/AAAAAAAAACo/aBeYuqm4RhU/s320/aton.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5077490047361668258" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hace ya tiempo que no hago una reseña, y eso no puede ser. Autoflagelación. Zas. Zas.&lt;br /&gt;Así que, después de un fin de semana bastante casero (nunca vienen mal) con unas cuantas partiditas de por medio, hoy me he obligado (pre-flagelación, claro está) a un verdadero juegazo para dos personas: el Aton.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/19999"&gt;Aton &lt;/a&gt;es un juego exclusivamente para dos personas, de &lt;span id="editdesigner"&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/designer/85"&gt;Thorsten Gimmler&lt;/a&gt;, publicado en edición multilingüe por Queen Games (español incluido, claro), que dura algo así como media horilla y que puede encontrarse a un &lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?products_id=927&amp;osCsid=73f7e1a58eeadd4cf4f39fd4ecf1496d"&gt;precio &lt;/a&gt;casi irrisorio para la diversión que proporciona.&lt;br /&gt;Conocí Aton en &lt;a href="http://quevicio.blogspot.com/2006/10/las-jornadas-de-crdoba_17.html"&gt;Córdoba&lt;/a&gt; el pasado otoño y, tras un par de partidas por allí, quedé prendado. Y hace poco, a la primera que pude, me hice con él. Y menos mal que lo hice, leche. Es un juegazo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El tema&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque está ambientado el el Antiguo Egipto y pone de por medio a dioses, redioses, templos y escarabajos, lo cierto es que estamos ante un juego absolutamente abstracto en el que el tema no influye absolutamente en nada en la partida y bien podría haber decidido el editor que fuera sobre la importancia de la abubilla en la teoría darwiniana de la evolución de las especies.&lt;br /&gt;Sin embargo, o pero, esto que podía ser un pero (o un sin embargo), no lo es. ¿Cómo? ¿Pero qué dices? Pues eso. Que el juego es tan redondo que en ningún momento te planteas preguntas filosóficas del calibre: ¿dónde están las reminiscencias históricas de este maravilloso e irrepetible periodo? Vamos, que cuando uno se mete en faena, te la termina trayendo al pairo el tema porque el juego funciona a la perfección y sin aditivos.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La mecánica&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como digo, Aton es un juego 100% abstracto y es un juego de mayorías. Que no significa que sea complejo ni no apto para todos los públicos. Es apto para todos aquellos que quieran pasar un buen rato jugando, pensando, decidiendo. Porque es justo de eso de lo que va Aton: de jugar, de pensar y de decidir.&lt;br /&gt;Ah, y de robar cartas. Sí. No es de cartas, pero hay que robar cartas. Y, por tanto, hay azar. Pero de esas cantidades de azar que son necesarias para conseguir una mecánica acertada. Nada de excusas de partidas perdidas por la mala suerte. Quita, quita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada jugador elige una dinastía (unas fichas rojas o unas azules, acompañadas de un taco de cartas -las mismas peron en dos colores-). Las cartas tienen números, del 1 al 4.&lt;br /&gt;Y hay un tablero. Cada jugador se pone a un lado de él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el tablero, hay cuatro templos. Los templos son la clave del juego. En Aton, gana quien más puntos consiga. Para conseguir puntos, hay que conseguir mayorías. Para conseguir mayorías, hay que jugar las cartas apropiadas en el lugar apropiado y colocar las fichas en los espacios apropiados y en los templos apropiados. Suena chungo pero no lo es.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada templo (que tiene 12 casillas impresas en él, por cierto) otorga x puntos de victoria a quien consiga mayoría en él. La gracia del juego está en saber a por qué templo quieres ir para conseguir más puntos (y antes) que tu rival. En cada templo puede haber varios tipos de casillas:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Amarillas&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Verdes&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Negras&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Azules&lt;/li&gt;&lt;li&gt;+1 o +2.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Los templos:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Templo 1: el jugador que más fichas tenga resta las fichas que el otro tenga en ese templo y se anota tantos puntos como el resultado de dicha operación.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Templo 2: quien tenga la mayoría, gana 5 puntos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Templo 3: quien tenga la mayoría, se lleva tantos puntos como fichas suyas haya en él.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Templo 4: quien tenga la mayoría, se lleva 3 puntos por cada cuadrado azul que tenga ocupado con una ficha suya (hay un cuadrado azul por templo, por lo que: máximo, 12 puntos).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Además, quien tenga más casillas negras en todo el tablero (en todos los templos en su conjunto), se lleva 8 sabrosos puntos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero, ¿cómo se juega?&lt;br /&gt;Es fácil: cada jugador roba en cada turno 4 cartas de un mazo boca abajo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las mira, las sobetea, se lo piensa, decide y coloca una carta en cada uno de los espacios que tiene delante de sí: del 1 al 4.&lt;br /&gt;Estos espacios determinan lo siguiente:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Se miran las cartas de los dos jugadores. La carta más alta resta el valor de la más baja. El resultado, multiplicado por dos, se suma a la puntuación del jugador con la carta más alta. Lo más que se puede ganar son 6 puntos. Lo menos, cero, en caso de empate.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Se miran las cartas. Quien tenga la más baja, tendrá la iniciativa en el turno. Pero, ojo, hay que restarle siempre 2 al número de la carta que se ha situado ahí. Si esa operación sale positiva (se hace de forma independiente en los dos jugadores), es decir, si se tiene un 3 o un 4, el afortunado tiene que quitar 1 o 2 fichas (respectivamente) del otro del tablero. Si sale negativo (un 1), te has de quitar una. Con un dos, ni pitos ni flautas. Te quedas como estabas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;El número que hay en esta carta decide en qué templos podrás colocar fichas. Siempre podrás poner (cuando haya hueco) en el templo con el número que indica tu carta y en los inferiores. Así, gastando aquí un 4 podrás poner en todos. Con un 1, sólo en el primer templo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cuanto más alto sea el número de tu carta aquí, más fichas pones. Un 4, cuatro fichas. Un 1, una. De cajón.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;¿Y esto qué significa? Pues que cada turno tienes que coger cuatro cartas y decidir adónde van. Los números altos son en general mucho mejores, pero si en la segunda usas un 4, seguramente perderás la iniciativa y el rival se te adelantará. Además, las cartas altas tienden a escasear cuando menos uno se lo espera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuanto alguien retira una ficha (del rival o propia) del tablero, o cuando las fichas no caben en un templo (se te han adelantado y han ocupado los huecos o los has llenado tú a propósito para acelerara el recuento), se van colocando fichas en el Valle de los Muertos. Cuando este espacio se llena por completo, hay que recontar.&lt;br /&gt;Al final de cada recuento, se puntúa y si no se ha acabado la partida, cada jugador retira cuatro fichas propias del tablero (una de cada templo si es posible), y comienza otro turno. Así hasta que alguien gane.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Moraleja&lt;/span&gt;: macho, tú verás. Arriesgar o morir, dicen. Intenta imaginar lo que hará el rival, intenta despistar, no juegues siempre igual, renuncia a algun templo para ganar otros sin descuidar la defensa...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah, por cierto, existe la posibilidad de renunciar, una vez en toda la partida, a las cartas que uno ha robado y coger otras cuatro. Interesante pero igual de azaroso.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Condiciones de victoria&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego, a todo esto, termina cuando se cumple alguna de las siguientes condiciones:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Alguien llega a los 40 puntos (lo más habitual en partidas igualadas).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Alguien ocupa todo un templo con sus fichas (chungo, chungo).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Alguien ocupa todas las fichas verdes de todos los templos o alguien ocupa todas las fichas amarillas de todos los templos (ojo, que te puede pillar al despiste).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Componentes&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Los juegos de Queen Games suelen ser bastante cuidadosos con los componentes. Este es otro caso más. Caja bonita (aunque enorme para lo que lleva dentro), tablero dividido en partes (brillante la decisión; ojalá más editores hicieran lo mismo con los tableros y nos evitaríamos cajas gigantes para pocos materiales), instrucciones en varios idiomas (las españolas, por cierto, están bastante claras), cartas chulas y fichas normalitas.&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Conclusiones&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;¿Aún no te he dejado claro que me encanta este juego? Creo que es una delicia. Es de esos juegos que dices: qué inteligente. El diseñador y el juego, digo. No es un juego duro ni es un filler. Es uno de esos que está entre el yin y el yan. Ahí en medio. Corto pero tenso. Duro pero ligero. Rápido pero completo. Que no te eche para atrás que se abstracto y que no haya tema de por medio. Creo que merece la pena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A mi modo de ver, un juego imprescindible para dos personas. Es redondo. Una pequeña joya.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-2525959581897361239?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/2525959581897361239/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=2525959581897361239' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/2525959581897361239'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/2525959581897361239'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2007/06/aton.html' title='Aton'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/RnbeS9-S1KI/AAAAAAAAACo/aBeYuqm4RhU/s72-c/aton.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-417972148740961104</id><published>2007-06-14T14:55:00.000+02:00</published><updated>2008-12-10T03:16:56.813+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Oriol Comas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='varios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cromola'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Antonio Catalán'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='España 1936'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Josep María Allué'/><title type='text'>Se mueve, se mueve</title><content type='html'>Da gusto leer las noticias del sector de los juegos de mesa en España en los últimos tiempos. Últimamente tengo poco tiempo para jugar y para leer sobre juegos, pero esto de encontrarse con agradables sorpresas cada vez que uno puede es todo un placer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y es que hay un montón de movimiento por aquí. Será que la cosa empieza a funcionar. Que hay empresas que apuestan y, sobre todo, que hay gente que tiene muchas ganas, ideas y talento para hacer cosas en este complejo mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por eso, hoy me apetecía hablar de alguna de las cosas que se nos vienen encima. Aunque como llego tarde, os dejo enlaces a otros que lo han hecho antes y, seguramente, mejor que yo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;La colección de libros sobre juegos de RBA y dirigida por Oriol Comas: qué mejor aval. Una docena de libros cada año. Calidad y buen precio. Habrá que pasarse por las librerías, que ya están por ahí moviéndose. (foto robada de nuestros amigos de &lt;a href="http://www.jugamostodos.org"&gt;jugamostodos&lt;/a&gt;.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/RnE8lt-S1JI/AAAAAAAAACg/SJkf37-MR0U/s1600-h/rba+-+juegos+-+01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/RnE8lt-S1JI/AAAAAAAAACg/SJkf37-MR0U/s200/rba+-+juegos+-+01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5075904873716962450" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=8423.0"&gt;España 1936&lt;/a&gt; de Antonio Catalán. Otro juego sobre la Guerra Civil Española y con Antonio detrás: las ganas de probarlo son infinitas. Habrá que esperar un tiempo, pero &lt;a href="http://pjorge.com/2007/06/07/la-guerra-civil-de-antonio-catalan/"&gt;merecerá la pena.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;amp;id=130&amp;Itemid=24"&gt;Tobystein&lt;/a&gt;: un nuevo &lt;a href="http://pjorge.com/2007/06/04/tobynstein-de-j-m-allue/"&gt;juego &lt;/a&gt;de Josep María Allué que publicado por culpa del sello Homoludicus, responsables del divertido Café Race de &lt;a href="http://tetocajugar.blogspot.com/"&gt;Fran F.Garea&lt;/a&gt; y dueños de la tienda &lt;a href="http://lapcra.org/"&gt;lapcra &lt;/a&gt;. Habrá que probarlo, que  tiene una pinta genial.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Juegos pequeños, a lo grande: &lt;a href="http://tetocajugar.blogspot.com/2007/06/tres-juegos-nuevos-tres-nuevas.html"&gt;Coloretto, Matamoscas y Mamma Mia&lt;/a&gt; son los tres nuevos juegos que presentarán también los chicos de Homoludicus. Pol, Aidi, chicos: si es que no paráis.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lancamiento de Hive: la editorial española &lt;a href="http://www.cromola.com/juegos%21.htm"&gt;Cromola &lt;/a&gt;ha lanzado Hive, un juego para dos personas de gran reputación y que aún no he podido probar. No será por falta de ganas, la verdad. Digo yo que terminará cayendo en algún momento y, por tanto, que terminaré hablando de él por aquí.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Y otras cosas que me dejo en el tintero. Huele bien la cosa. Esperemos que dure.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-417972148740961104?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/417972148740961104/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=417972148740961104' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/417972148740961104'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/417972148740961104'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2007/06/se-mueve-se-mueve.html' title='Se mueve, se mueve'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/RnE8lt-S1JI/AAAAAAAAACg/SJkf37-MR0U/s72-c/rba+-+juegos+-+01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-1157054203248717137</id><published>2007-06-05T12:36:00.000+02:00</published><updated>2007-06-07T11:20:05.458+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='shoomo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='varios'/><title type='text'>El meme de Shoomo: gana un fin de semana gratis</title><content type='html'>En Shoomo seguimos regalando cosas. Ahora, se nos ha ocurrido hacer un meme para regalar un finde en cualquier ciudad de España.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sólo hay que cumplir unos requisitos:&lt;br /&gt;* Ser usuario de Shoomo&lt;br /&gt;* Contestar al meme en tu blog o web (cambiando las respuestas, obviamente).&lt;br /&gt;* Enviárselo a tres personas para que lo difundan (poniendo los enlaces en tu blog).&lt;br /&gt;* Mantener la cabecera del meme con sus enlaces a Shoomo y Shoomoblog (para seguir quién lo ha publicado)&lt;br /&gt;* Responder antes del día 20.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí lo lanzo:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;El meme de Shoomo: gana un fin de semana gratis&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://blog.shoomo.com/"&gt;ShoomoBlog&lt;/a&gt;, la bitácora de &lt;a href="http://es.shoomo.com/"&gt;Shoomo&lt;/a&gt;, primera Red Social de Compras española, cuenta que esta comunidad regala un fin de semana gratis para dos personas, en un hotel de una ciudad española a elegir, entre todos los que contesten a este meme en su blog o página web y cumplan los requisitos (enviárselo a 3 amigos, mantener los enlaces para saber quién ha seguido la cadena, ser usuario de Shoomo y contestar antes del 20 de junio de 2007).   &lt;p&gt;-¿Compras habitualmente por Internet?&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Claro. Lo hago a menudo. Comprando en sitios como Shoomo puedo saber qué opinan los usuarios sobre los productos que me interesan, comparar precios en las mejores tiendas del mercado, ahorrar dinero e incluso tiempo.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;-¿Contratas tus viajes a través de Internet?&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Sí, es una de las cosas que más compro online. Salen mucho más baratos, encuentras grandes ofertas y es la forma más sencilla de hacerlo.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;-¿Qué tres ciudades españolas te gustaría visitar si te tocara el premio?&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Me apetece mucho ir a Barcelona, a Cádiz y a Granada. Son tres ciudades geniales para pasar un fin de semana de lujo.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;Le paso el meme a &lt;a href="http://pjorge.com/"&gt;Pjorge&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://tetocajugar.blogspot.com/"&gt;Fran F.G&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://zorosblog.blogspot.com/"&gt;Zoroastro&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;Por si os apetece participar y, por qué no, llevaros un premio chulo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-1157054203248717137?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/1157054203248717137/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=1157054203248717137' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/1157054203248717137'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/1157054203248717137'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2007/06/el-meme-de-shoomo-gana-un-fin-de-semana.html' title='El meme de Shoomo: gana un fin de semana gratis'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-4973776186658356160</id><published>2007-05-22T13:12:00.000+02:00</published><updated>2008-12-10T03:16:57.024+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Oriol Comas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pròxima Obertura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cartas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Familiar'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Colonos de Catán'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jep Ferret'/><title type='text'>Pròxima Obertura</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/RlMxrU_H_GI/AAAAAAAAACM/2xVnIE9FQ3o/s1600-h/obertura.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/RlMxrU_H_GI/AAAAAAAAACM/2xVnIE9FQ3o/s320/obertura.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5067448626159549538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Hoy toca hacer otra de esas reseñas que uno hace con gusto. No todos los días se tiene la opción de poder hablar de algo que ha creado alguien a quien conoces. Lo cierto es que nunca había sido fetichista. O eso creo. Y si digo había es porque, parece ser, ahora empiezo a serlo. Y si digo que eso creo, es porque nunca me lo había planteado. Supongo. Digo. Imagino.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Pero, la verdad, es que esto de tener un juego firmado y dedicado por sus autores y recién salidito del horno es una auténtica gozada. Por eso, desde que Pròxima Obertura cayó en mis manos, he estado ansiando su estreno. Y no he tardado mucho en probarlo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?products_id=1562"&gt;Pròxima Obertura &lt;/a&gt;es un juego de &lt;a href="http://www.comascoma.com/cat/index.htm"&gt;Oriol Comas&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://boardgamegeek.com/designer/1766"&gt;Jep Ferret&lt;/a&gt;, dos diseñadores catalanes que no solo crean arte sino que, además, lo difunden por los poros. Buena gente, oiga. Pero, tranquilos, que no he venido aquí a hablar de mi libro. Vaya, que no voy a pelotear a nadie (si no lo merece, claro). Que no es mi estilo.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Está diseñado para jugar de 3 a 5 personas y las partidas duran más o menos una horita y algo. Este juego fue diseñado a petición del Ayuntamiento de Barcelona con motivo del fin del Año del Comercio en la Ciudad Condal.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;Lo primero que llama la atención es la caja: es chula la tía. Colores vivos, tamaño justo y buena apariencia. Es de las que entra por los ojos. Hay quien dirá que demasiado "rimbombante": muchos violetas y rosas, formas y colores... Sobre gustos no hay nada escrito, dicen.&lt;br /&gt;En cuanto al diseño, me recordó cuando lo vi a Ágora Barcelona. Cuando le pregunté a Jep sobre si el diseñador era el mismo, la noche del sábado despúes de miles de horas (o más) jugando de seguido, su respuesta fue tan contundente como aclaratoria (o no): "Mmm. No. Espera, sí. Bueno...Eh...". Y ahí quedó la cosa, que ya era tarde.&lt;br /&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El tema&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Pero, ¿de qué va el juego? Ante todo, hay que dejar claro que estamos ante un juego familiar. Ni más ni menos. Quien espere encontrarse el sumun de la estrategia, que se abstenga. Pero quien pretenda pasar un rato divertidísimo con todo tipo de gente (jugona o no), tiene una oportunidad tremenda.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;La idea es bastante sencilla: hay una calle comercial llena de tiendas por abrir (el tablero, por cierto, es precioso y original; apaisado). Hay cinco tipos de tiendas (cada una, un color, correspondiente a cada jugador). Hay cinco tipos de productos por tienda (cada uno, un icono y un dibujo demostrativo en las cartas). Las tiendas son fichas que se ponen sobre unas peanas y tienen un multiplicador (x1, x2 o x3) y que son fundamentales para el recuento final. Los productos son cartas (cada una, como decíamos, con un color -según la tienda-, con un símbolo -según el producto tipo- y con un número -del 1 al 5-). Y hay un par de dados que muestran en sus caras colores (los de las tiendas y uno blanco).&lt;br /&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Esto es lo que hay. Pero, ¿qué hay que hacer? Pues cada jugador comienza con un número de cartas en la mano y tiene como objetivo abrir las mejores tiendas de la zona. Cuando se construyen 15 tiendas, se recuentan los puntos y el que mejor lo haya hecho, gana.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;Por tanto, hay que abrir tiendas. Para abrir tiendas se necesita juntar cuatro cartas del mismo color y con cuatro productos diferentes. Como cada carta tiene un número, cuanto más alto sea el número, más puntos valdrá esa tienda. Además, el multiplicador -impulso comercial- (hay que decidir cuándo usar el x3 -sólo hay uno-, los x2 o x1) es fundamental para conseguir hasta triplicar los puntos.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Además, se pueden ampliar las tiendas con un quinto producto distinto en fases posteriores. Y si consigues concatenar tiendas, sumas más puntos (estos pueden ser fundamentales).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;Ojo: no se pueden abrir tiendas del mismo tipo si ya hay una tienda al lado o en frente. Que la competencia así, tan directa, como que no mola.&lt;br /&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-weight: bold;"&gt;La mecánica&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;Ya hemos visto lo que hay que hacer y el tema, pero no hemos visto el cómo, que, a la postre, suele ser lo que más nos interesa a los jugones. Pues bien, Pròxima Obertura, si bien no ha inventado nada, sí que tiene un entretenidísimo sistema de juego que se nota que ha sido bien probado por Oriol y Jep para que no haya fisuras.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Se trata de un juego de cartas y de negociación y recuerda, en muchas ocasiones, al &lt;a href="http://quevicio.blogspot.com/2006/05/los-colonos-de-catn.html"&gt;Colonos de Catán.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;Los jugadores pueden negociar entre sí, lo que supone la parte más entretenida del juego. En las reglas vienen ciertas restricciones a la hora del intercambio, pero cierto pajarillo me chivó, con puño y letra (mil gracias) algo así como "ni puto caso a las reglas". Y como hay pájaros y pájaros, y entre pájaros nos entendemos, eso hice. Y me lo pasé en grande. La idea es ir ofreciendo cosas que te valgan poco e ir consiguiendo cartas que te vengan mejor. Pero, claro, con cuidado de no favorecer demasiado al rival.&lt;br /&gt;En lugar de negociar, o si no lo consigues, puedes robar una de las cuatro cartas boca arriba que hay disponibles (que las hay; no lo dije antes porque lo digo ahora; preogrullo dixit). Pero, si lo haces, tienes que descartarte. Es un cambio arriesgado pero que puede ser interesante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Una vez se ha negociado (o no, depende de los mamones de los rivales a la par que amigos), se puede poner una tienda si se tienen cuatro cartas con distintos productos del mismo color. Después, se tiran dos dado. Si el azar te favorece (los dados muestran tu color), robas una carta por la cara más una más por cada tienda abierta. Si no, ajo y agua, que dicen en mi barrio. Luego, quien tenía el turno roba tres cartas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;Pero, claro, hay otro elemento en juego: el ladrón. Ese ladrón que vuelve a recordar al Catán y que te obliga a descartarte si tienes cierto número de cartas. Hay cuatro ladrones en juego. Según van saliendo varios, puedes tener aún menos cartas. Un cabroncete, vaya.&lt;br /&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Y así se va jugando hasta que se llega a 15 tiendas. Al final, se cuentan los puntos de cada uno en sus tiendas (sumando el número de cada producto que la compone), se multiplican por el impulso comercial y se añaden extras: tiendas consecutivas o tiendas del mismo tipo. Y el que mejor lo haya hecho, gana.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Materiales&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Como decíamos, la caja y el tablero son de primera calidad y son muy chulos. Las fichas y las cartas están bien pero es cierto que podrían haber sido algo más consistentes. Las peanas para las fichas de tienda, molan. Y los dados también. Ah, y las instrucciones vienen en varios idiomas: otro punto a favor.&lt;br /&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-weight: bold;"&gt;Conclusiones&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;Pròxima Obertura es un juego absolutamente familiar de esos que nunca estorban en cualquier casa. Es una de esas opciones recurrentes para cuando no se sabe qué sacar que guste a todo el mundo. Porque gusta. Se aprovecha de la mecánica de negociación del Catán (qué grandes tardes nos ha dado a todos) para enganchar al no ducho, pero tira de la táctica a la hora de tener que saber hacia dónde se quiere ir: hay que tomar decisiones constantes en el sentido de que uno nunca sabe de forma fácil (salvo una suerte enorme en un robo de cartas) qué tipo de productos podrá conseguir mejor y de cuáles desprenderse. Sin pasarme y sin quedarme corto, y salvando las distancias, puedo decir que veo cierto aire al &lt;a href="http://boardgamegeek.com/game/372"&gt;Schotten Totten&lt;/a&gt; en la forma de jugar las cartas (quizá será por el amor tan directo que existe entre Oriol y el &lt;a href="http://boardgamegeek.com/game/760"&gt;Battle Line&lt;/a&gt; -su hermano yankie-; por cierto, juro que vi la famosa baraja de Oriol y que la llevaba encima durante el fin de semana. No es una leyenda urbana, no).&lt;br /&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Fijaos si gusta, que tengo un amigo (saludos, Pepe), a quien no es nada fácil oirle una aprobación para casi nada en la vida (siempre encuentra alguna pega a todo, el tío cenizo) y en una partidita, la primera, dijo al terminar, y sin que nadie le preguntara: "Ah, pues está bien el jueguecito... Me gusta". Se hizo el silencio, sonaron campanas celestiales y me la apunté en el subconsciente para ponerla por aquí.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;En fin, que un gran acierto de Oriol y Jep. Jep y Oriol. Un juego más que recomendable, sí, sí. Una lástima que en España nos cueste tanto valorar lo que hacemos por aquí y nos vayamos tan lejos para admirar a otros cuando tenemos, de sobra, talento a pocas horas de coche.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-4973776186658356160?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/4973776186658356160/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=4973776186658356160' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/4973776186658356160'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/4973776186658356160'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2007/05/prxima-obertura.html' title='Pròxima Obertura'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/RlMxrU_H_GI/AAAAAAAAACM/2xVnIE9FQ3o/s72-c/obertura.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-8901046058424620465</id><published>2007-05-10T14:37:00.000+02:00</published><updated>2007-05-21T14:09:29.784+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Premio Ciutat de Granollers'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mundialito'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mercado de Tlatelolco'/><title type='text'>Los 8 finalistas</title><content type='html'>Como ya sabe todo buen aficionado a los juegos de mesa en España, y como se cuenta en los post anterior de esta bitácora, el Primer Premio Ciutat de Granollers de creación de juegos se entregó hace apenas unos días y tuvo como ganador al excelente El mercado de Tlatelolco, de Víctor Melo. La entrega del premio, el &lt;a href="http://tetocajugar.blogspot.com/2007/05/entrega-del-primer-premio-ciutat-de.html"&gt;blog de Fran F. Garea.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, el jurado (del que formé parte), tuvo que decidir entre ocho interesantísimos juegos que, previamente, un grupo de expertos jugadores había seleccionado de entre los más de 30 juegos que se se habían presentado a este concurso que ya se ha convertido en referente en el mercado nacional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En las próximas líneas, tengo intención de contar una visión particular (sólo mía, más allá del resultado de las deliberaciones del jurado -secreto de sumario, ya se sabe-) sobre los juegos que pudimos disfrutar durante la señalada fecha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comenzaré por el ganador y seguiré sin orden, según se me vienen a la cabeza:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El Mercado de Tlatelolco&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creo, personalmente, que se trata de un juego más que interesante que aglutina muy bien casi todos los estándares de los Eurogames.&lt;br /&gt;Destaco especialmente su mecánica de juego, que me parece fresca y dinámica. La idea del tablero modular y matricial y de la situación de los mercaderes con respecto al mercado es brillante. Sólo por eso, el juego merece atención.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, creo que el juego aún puede ser mejorable. En mi opinión, funciona mucho mejor jugando tres que jugando cuatro jugadores, debido a que a cuatro creo que el juego se convierte en algo más caótico y azaroso. Mientras que para tres jugadores el juego es estratégico (se puede plantear un movimiento de cara al próximo), a cuatro se pierde ese nivel estratégico y el táctico no termina de funcionar de forma brillante. Creo que es algo solucionable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creo también que los personajes (mercader, etc.) no están especialmente trabajados y que algunos no se usan demasiado. De hecho, se puede jugar y ganar perfectamente sin utilizarlos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pastura&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A mi modo de ver se trata de un juego completamente terminado. Ideal para dos jugadores y que tiene dos lecturas: una simple y orientada al público familiar y otra dura, para estrategas.&lt;br /&gt;Creo que, orientado a este primer perfil, se trata de un juego que puede ser muy comercial y atractivo: la mecánica no es especialmente novedosa pero está bien introducida, mezclando acertadamente la colocación de fichas con el sistema de mayorías y dándole un toque de bluff con el lobo que resulta interesante (aunque azaroso).&lt;br /&gt;Si los jugadores son “gamers”, los finales pueden hacerse tediosos y los turnos muy largos, pero creo que no es el fin de este juego, que puesto en manos de jugadores familiares, pueden disfrutar mucho de este título.&lt;br /&gt;El sistema de cierre mediante las vallas creo que es muy divertido. Me gusta la opción de poder elegir entre colocar ficha o verja, ya que otorga libertad y diferentes estrategias. Es rápido, divertido y sencillo de explicar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mundialito&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creo que es, al igual que Pastura, un juego totalmente terminado, probado y listo. Funciona excepcionalmente para dos jugadores. Creo que es un juego abrumadoramente inteligente, bien planteado, muy pensado e interesante. Recuerda mucho al ajedrez pero añade novedades que lo convierten en aire fresco: la idea del tablero tridimensional, las limitaciones de movimiento por parte de la flechas del tablero, el movimiento diferente de las fichas con respecto a los balones, las posibilidades tácticas de empujar y saltar y el tamaño de los peones…&lt;br /&gt;Hablamos de un juego totalmente abstracto y no apto para jugadores ligeros, y he ahí el peor de sus males: siendo un juego excepcional, puede tener problemas de comercialización debido a su complejidad. Si bien no es difícil de explicar y entender, las partidas pueden ser duras debido a las posibilidades tácticas. Un juego ideal para jugadores duros y una auténtica sorpresa para mí. Un gran descubrimiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi más sincera enhorabuena para su creador, José Carlos (Wkr), que ha demostrado que no sólo tiene el enorme mérito de conseguir crear una fantástica &lt;a href="http://www.labsk.net"&gt;comunidad activa en España sobre los juegos de mesa (&lt;/a&gt;no hay más que ver -o leer- sobre la Feria de Granollers a la que no pude asistir para ver lo que digo) sino que, además, gasta su tiempo en crear maravillas como ésta. (Tengo unas ganas locas de probar ese Club de los Martes).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Encerrados&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fundamentalmente, me parece un juego que aúna muy bien las mecánicas de dos juegos de los más populares: el Hundir la flota y el Tetris, y creo que ahí está su gran valor. Sus posibilidades comerciales son altas porque los posibles compradores verán en él cosas que ya conocen de toda la vida.&lt;br /&gt;Sin embargo, tiene algún fallo: en la colocación inicial puede ocurrir que no haya opción material de poner una última ficha, y eso es un fallo importante.&lt;br /&gt;Además, bajo mi punto de vista, la dependencia de las cartas introduce demasiado azar al juego, haciendo imposible la estrategia y quedando a expensas de lo que se vaya robando.&lt;br /&gt;Quizá introduciendo alguna variante con las cartas (los dos jugadores tienen las mismas) podría llegar a ser más interesante.&lt;br /&gt;En definitiva, un juego muy interesante y que podría ser vendible pero que podría ser mejorable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fiebre del sábado gótico&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estamos ante un juego sin demasiadas pretensiones más allá del entretenimiento. Se puede pecar de juzgarlo de ligero y frágil, pero sus pretensiones son mucho menores, y es ahí donde puede encontrar su público. La temática es divertida, las cartas son graciosas y la idea del juego puede ser interesante para gente joven que quiera pasar un buen rato en una noche de viernes, por ejemplo.&lt;br /&gt;Es cierto que adolece de estrategia y de elementos más complejos pero su simplicidad y su temática lo hace divertido y entretenido. Puede encontrar su público y su publicación no me parece inviable. De hecho, hay alguna editorial española que se dedica a publicar juegos de esta índole.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Protegido&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La mecánica y la idea original de este juego me parece excepcional. Intentar hacer un nuevo juego utilizando todas y cada una de las cartas de la baraja española ya me parece interesante. Y, además, conseguir mezclarlo con  la idea de mayorías creo que es un acierto. Sin embargo, es un juego que, desgraciadamente, se va desinflando con los turnos.&lt;br /&gt;El comienzo es interesantísimo y funciona de maravilla al inicio. Hay que pensar y tomar decisiones acertadas de cara al futuro. Su fallo es que, según se van cerrando las posibilidades, se depende demasiado de las cartas que van saliendo y de las que cada uno tenga, convirtiéndose en algo caótico e incontrolable; incluso, tedioso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desgraciadamente (pese a que la idea es genial), seguramente funcionaría mejor cambiando la baraja española por una específica en la que se introdujeran otro tipo de palos y más números bajos que altos.&lt;br /&gt;En definitiva, un juego fresco e inteligente pero insuficientemente probado y muy mejorable, a mi modo de ver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hospital&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creo que es el juego más ambicioso de los que llegaron a la final. Hablamos de un juego estratégico y complejo que aspira a ser un Eurogame para “gamers”.&lt;br /&gt;La idea del tema puede ser interesante de llegar a cabo. Se ve que hay mucho trabajo detrás del juego y que pretende ser un juego duro e interesante.&lt;br /&gt;Sin embargo, creo que le falta mucho camino por recorrer: el inicio se hace demasiado complejo y unidireccional. Adolece de varias estrategias ganadoras y todos los jugadores tienden a hacer lo mismo porque se ve a priori que es la única estrategia clara para ir avanzando al mismo ritmo. De hecho, probando a hacer cosas distintas, la ventaja que pierde el probador es abismal.&lt;br /&gt;Se trata de un juego de larga duración que va ganando en interés conforme se acerca el final, lo cual podría ser positivo si desde el principio se consiguiera atrapar al jugador. Sin embargo, a día de hoy, aún eso no pasa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una de las cosas a mejorar más importantes, a mi modo de ver, es que los roles están demasiado descompensados. Hay cuatro (positivos, por llamarlo de algún modo) y cuatro con efectos negativos, de “fastidiar al rival”. Sin embargo, lo que se pierde al fastidiar no se puede recuperar y hay demasiada distancia entre las bondades de realizar uno u otro. El jugador que tiene opciones de coger roles, siempre coge los mismos. Siempre. Y eso no debe de ser así. Se observan en el juego muchas reminiscencias del Puerto Rico, y eso podría ser positivo. Pero produce un efecto contraproducente porque en ese juego todo está muy bien compensado y hay muchas posibilidades de juego (todas ellas interesantes).&lt;br /&gt;Requiere, a mi entender, muchos cambios y pruebas, pero puede llegar a ser un gran producto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dijous, Mercat&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este juego lo comparo en cuanto a cosas positivas y negativas al Protegido. Su idea me parece interesante y su gran éxito es su falta de pretensiones: hay juegos familiares de este estilo que son absolutamente magníficos y tan recomendables como otros más complejos.&lt;br /&gt;La idea de la subasta a la baja, sin ser excepcional u original del todo, es brillante. Se hace muy divertida al principio y el juego promete mucho en los primeros turnos.&lt;br /&gt;Sin embargo, va perdiendo gasolina minuto a minuto. Se hace largo y los últimos turnos se hacen incontrolables e innecesarios. Alargando tanto el juego se hace imposible que el jugador pueda intentar estrategias variadas, ya que depende en demasía de la suerte.&lt;br /&gt;Lo más positivo es que tiene visos de generar mucha diversión. Lo más negativo, creo, es que puede ser mejorable y parece inacabado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De nuevo, felicito a todos los creadores por sus "inventos", me lo pasé en grande jugando y probando y les invito (desde mi posición de jugón) a que sigan deleitándonos con futuras novedades y con mejoras continuas.&lt;br /&gt;Y, recordad, esto son sólo opiniones personales y que intentan ser constructivas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-8901046058424620465?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/8901046058424620465/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=8901046058424620465' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/8901046058424620465'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/8901046058424620465'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2007/05/los-8-finalistas.html' title='Los 8 finalistas'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-1604016657601289767</id><published>2007-05-08T13:41:00.000+02:00</published><updated>2008-12-10T03:16:57.143+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Oriol Comas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Premio Ciutat de Granollers'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reflexiones'/><title type='text'>Una experiencia única (versión extendida)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/RkC63vrgzmI/AAAAAAAAACE/U72vIACProU/s1600-h/jurado.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/RkC63vrgzmI/AAAAAAAAACE/U72vIACProU/s400/jurado.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5062251448018980450" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hace ya unas semanas, Oriol Comas i Coma, seguramente la persona que más sabe de juegos de mesa en España (a quien, por cierto, no conocía personalmente), me llamó para darme una de las mayores sorpresas que recuerdo: quería, vaya usted a saber por qué loca razón, que formara parte del jurado del Primer Premio Ciutat de Granollers de creación de juegos. Aunque tardé un día en confirmarle mi presencia (vaya usted a saber por qué loca razón), obviamente lo hice: creía que podría ser una experiencia irrepetible. Así se lo conté a mi conciencia y a mi familia. Formar parte de un jurado sonaba apasionante y si, además, se trataba sobre juegos de mesa, aún más excitante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero lo cierto es que mi imaginación se quedó corta. Todo lo que podía pensar en mis fantasías fue superado (esta vez sí) por la realidad. Y eso no pasa todos los días. Eso no pasa en todas las vidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hice las maletas (es un decir, que era para dos días), recogí a dos amigos (era un decir, que no les conocía) -Roberto y Paco-  y me marché conduciendo a toda prisa (espero que fuera un decir, si no me dice lo contrario la Guardia Civil) hasta la misma parte de atrás del Circuito de Montmeló. Allí nos esperaba Oriol, junto con Teresa: el cuarto elemento de la delegación madrileña.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cenamos, y Oriol nos propuso ir a Granollers city, a Homoludicus: la tienda física de Pol y Aidi, los chicos de &lt;a href="http://www.lapcra.org/"&gt;lapcra&lt;/a&gt;, que tenían montada una de sus celebérrimas noches lúdicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qué buenos son los padres franciscanos, qué buenos son que nos llevan de excursión. Sonaba genial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras un rápido recorrido por un "precioso y turístico" polígono industrial durante la noche (vale, no es fácil orientarse y no perdimos más de 10 minutos, pero y lo bien que queda ser un pelín tocapelotas...), llegamos a nuestro destino. Mucha gente jugando y muchos juegos que ver. Una recepción magnífica por parte del anfitrión y una visita rápida a las instalaciones (qué bien montado lo tienen los tíos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Era una noche ideal para echarse unos vicios, pero "la madre superiora" tenía otros planes. Hizo bien. Se las sabe todas... Al hotel, a descansar (o a intentarlo). Que el día siguiente iba a ser duro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Madrugón de sábado, desayuno, y al tajo. Ya estaba por allí el resto de la expedición: Guillem, Alfred, Jep y Jordi. Y "las azafatas": Marc y Marià (algo peludas y masculinas para mi gusto pero bien aplicaditas y serviciales). Presentaciones y primeras impresiones previas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El hotel que nos acogió estaba bien preparado para el evento: una sala cómoda y suficientemente amplia para que pudiéramos probar los 8 juegos finalistas. Y un día y medio por delante.&lt;br /&gt;Una introducción de Oriol y a comenzar la tarea. Marc, Marià y el propio Oriol nos explicaron los juegos y, nosotros, jugamos. Y jugamos. Y jugamos. Creo que, entre partida y partida, también jugamos. Ah, y reímos. Y reímos. También reímos, sí.&lt;br /&gt;Pasaban las horas, pasaban los juegos, y cada vez había más confianza entre los jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así hasta la comida (Marc y Marià nos abandonaron una vez noz explicaron pacientemente las reglas de los juegos). A unos minutos del hotel teníamos "la bolera". ¿Una bolera? La verdad es que no, que era un restaurante sorprendentemente abierto 24 horas (hay pocos en el mundo eh) que se llamaba "La Solera" pero que alguien bautizó con ese otro nombre mucho más divertido. Es el mismo sitio donde, la noche anterior, cenamos. Y el mismo donde, también, cenaríamos de nuevo esa noche. Y el mismo donde comeríamos de nuevo el domingo. Lo mejor de todo era que siempre estaba ahí su sempiterno menú; aún lo podría recitar al vuelo: "canalones de la casa", "espárragos blancos", "trigueros"..."paella y fideguá". Y más o menos igual con los primeros. Sobra decir que nunca tenían paella ni fideguá (bueno, el domingo sí la comimos por fin).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego, vuelta al curro. Juegos y más juegos. Y ya comenzaban las deliberaciones. Exposición de argumentos, comentarios, muchas charlas, pros, contras, fallos, ideas, mecánicas, posibilidades, aciertos, virtudes, decepciones, mejoras... Análisis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cena "variada" y de nuevo a Homoludicus. Esta vez, además de Pol, estaba también Aidi. Abrieron para nosotros, seres adictos al juego con nocturnidad y alevosía. Y, como nuestra neurona (entre todos sumábamos aún una despierta) nos pedía marcha, Pol nos sacó un &lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?products_id=1168"&gt;Pitch Car&lt;/a&gt; con el que descargar nuestra tensión. Blackbear demostró tener una técnica infalible que no sería tal cuando el vencedor moral de las dos rondas jugadas fue Roberto (Zoroastro). Y yo demostré ser lo que se dice, vulgarmente, un paquete.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unos minutos después, Pol decidió probar suerte con otro de esos juegos para grupos grandes: &lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?products_id=595"&gt;Ricochet Robot&lt;/a&gt;. Yo no conocía el juego y me pareció genial. Pero imposible. Mi visión espacial, a esas alturas, era bastante vergonzosa y no conseguía cogerle el truco. Además, había unos cuantos cracks en la sala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No muy tarde (en Homoludicus no pensarán lo mismo), y tras las compras de rigor (ya que estaba allí...), volvimos al hotel. Fue una noche rara. Teníamos muchísimo cansancio y muchísimas horas de sueño pendientes, pero la cabeza no dejaba de dar vueltas. Aún quedaba lo más difícil. Última sesión de juego y una decisión final.&lt;br /&gt;Nos levantamos ilusionados y dispuestos a concretar la faena. A las nueve de la mañana ya estábamos dándole al seso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al medio día ya estábamos decidiendo. La elección fue complicadísima, dura, nada fácil. El nivel de los juego presentados fue muy bueno, pero, como diría Sean Connery: sólo puede quedar uno. Afortunadamente, aún después del tute que llevábamos encima, seguíamos siendo gente civilizada, abierta, dialogante y divertida. Hablamos y decidimos. El ganador, por decisión del jurado, sería El Mercado de Tlatololco. Ya estaba el trabajo hecho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El fin de fiesta fue una sesión fotográfica, otra sesión fanática (Oriol y Jep en plan Pérez Reverte) y una despedida fantástica (con paella y cava sobre la mesa).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El resumen: sin duda, una de las mejores experiencias de mi vida. Formar parte de un jurado ha sido mucho más interesante aún de lo que esperaba. Tener que decidir consensuadamente que algo es mejor que otra cosa es una sensación dura pero interesante. Tensa y reconfortable. Tener que valorar una creación artística (yo que siento mi profesión como otra) fue definitivamente atractivo. Compartir con gente tan abierta, divertida, afín, inteligente, culta y transparente esta vivencia ha sido algo indescriptible (he hecho todo lo posible para hacerlo; dudo haberlo conseguido).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los juegos: amigos creadores, enhorabuena. Vuestros juegos nos han llenado. Nos han gustado. Nos han entretenido. Nos lo han puesto difícil. A algunos les falta algo más de playtesting, a otros (o a los mismos) les sobra ingenio. A todos les envidio. Gracias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las personas: lo mejor que me llevo de Granollers. Nunca he sido de conocer mucha gente más allá de mis círculos. Quizá por eso (y por pereza) no me suelo prodigar por quedadas. Nunca he sido de conocer gente por Internet para luego hacerlo en persona. Ahora me arrepiento. El grupo de gente que conocí este fin de semana quedará para siempre almacenado en ese pequeño espacio que uno tiene en su alma para los recuerdos imborrables.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oriol: genial, sorprendentemente cercano, jovial, dicharachero, artífice, maestro.&lt;br /&gt;Jep: callado, tímido, sincero, ácido, cerebral, crack.&lt;br /&gt;Teresa: directa, lista, oportuna, profesional, culta, emprendedora.&lt;br /&gt;Paco: analítico, estratégico, divertido, ocurrente, apasionado, ganador.&lt;br /&gt;Roberto: sobrio, tranquilo, atento, claro, cabal, entusiasta.&lt;br /&gt;Jordi: sigiloso, pensador, receptor, sutil, práctico, preciso.&lt;br /&gt;Alfred: templado, original, reflexivo, calmado, generoso, grande.&lt;br /&gt;Guillem: ingenioso, agradecido, sacrificado, interesante, soñador, feliz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No me gusta etiquetar, pero me apetecía definir con adjetivos (todos positivos) a estas personas que han convertido este pasado fin de semana en una experiencia única. Espero que les guste. Siento como que se lo debía.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-1604016657601289767?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/1604016657601289767/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=1604016657601289767' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/1604016657601289767'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/1604016657601289767'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2007/05/una-experiencia-nica-versin-extendida.html' title='Una experiencia única (versión extendida)'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/RkC63vrgzmI/AAAAAAAAACE/U72vIACProU/s72-c/jurado.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-3173287305596433530</id><published>2007-05-08T12:56:00.000+02:00</published><updated>2007-05-08T13:22:37.047+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Oriol Comas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Premio Ciutat de Granollers'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mercado de Tlatelolco'/><title type='text'>Primer Premio Ciutat de Granollers (Versión Oficial)</title><content type='html'>Hoy, día 8 de mayo de 2007, se ha hecho oficial el fallo del jurado del Primer Premio Ciutat de Granollers de creación de juegos, un concurso que, de la mano de &lt;a href="http://www.comascoma.com/cat/index.htm"&gt;Oriol Comas&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.comascoma.com/cat/index.htm"&gt; i Coma&lt;/a&gt;, pretende convertirse en un referente del mundo de los juegos de mesa en España, y que forma parte de la Feria jugar X jugar, dentro de la &lt;span&gt;Feria de l'Ascenció de Granollers, que se celebra del 17 al 20 de mayo de 2007.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;El juego &lt;b&gt;"El Mercado de Tlatelolco, de Víctor Melo"&lt;/b&gt;, ha sido elegido como vencedor por decisión unánime del jurado, que estuvo reunido durante el fin de semana del 5 y 6 de mayo, en el Hotel Hollyday Inn Montmeló, para decidir un ganador de entre los 8 juegos que habían llegado a la final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La preselección, partiendo de los 35 juegos iniciales enviados, fue llevada a cabo durante las semanas anteriores por diversos grupos de juego que realizaron un excelente trabajo de prueba y análisis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El jurado, compuesto por Alfred García Demestres, Teresa Serván, Roberto Méndez, Guillem Peñarrubia, Jep Ferret, Paco Sánchez Amador, Jordi Roca y Pedro Jareño, tuvo que emplearse a fondo debido a la alta calidad de los juegos presentados que, además del ganador, fueron:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Dijous, Mercat!&lt;/span&gt;", de Víktor Bautista y Josep M. Allué.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Encerrados"&lt;/span&gt;, de José Antonio Abascal.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Fiebre del Sábado Gótico&lt;/span&gt;", de Santiago Eximeno.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Hospital"&lt;/span&gt;, de Juan Carlos Coca.&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Mundialito"&lt;/span&gt;, de José Carlos de Diego.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Pastura"&lt;/span&gt;, de Xavi Bonet y Mertxe Iglesias.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Protegido&lt;/span&gt;", de Raúl Echegoien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-3173287305596433530?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/3173287305596433530/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=3173287305596433530' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/3173287305596433530'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/3173287305596433530'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2007/05/primer-premio-ciutat-de-granollers.html' title='Primer Premio Ciutat de Granollers (Versión Oficial)'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-2029032170054070430</id><published>2007-04-25T10:07:00.000+02:00</published><updated>2007-04-25T10:18:36.742+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Queen Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Saboteur'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mercurio'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mercado'/><title type='text'>Novedades en Mercurio</title><content type='html'>El otro día, casi por casualidad (vale, me fui de compras), me encontré con Paolo, del distribuidor &lt;a href="http://www.mercurio.com.es/"&gt;Mercurio&lt;/a&gt;, y pude mantener una amena charla con él. Sobre juegos, sobre el mercado y sobre sus productos. Y la verdad es que resultó más que interesante: primero, me enteré de que tiene casi todos los productos de &lt;a href="http://www.queen-games.de/Home/Home.aspx?Langid=2"&gt;Queen Games&lt;/a&gt; agotados de origen y que, lógicamente, es algo así como una putada. Y, después, me llevé varias gratas sorpresas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mercurio ha llegado a un acuerdo para distribuir en España los juegos de &lt;a href="http://www.zoch-verlag.com/"&gt;Zoch&lt;/a&gt; y de &lt;a href="http://www.amigo-spiele.de/Homepage.Amigo"&gt;Amigo&lt;/a&gt;. Sí, sí. ¿Qué significa eso? Pues, lo primero, que ya es un curro, es que desde ya (no tienes más que pasarte por &lt;a href="http://www.ocioingenium.com/"&gt;Ocio Ingenium&lt;/a&gt;, por ejemplo, par comprobarlo), algunos juegos de estas compañías están siendo publicados en una versión especial para castellanoparlantes: el reverso de los juegos están ya totalmente traducidos al español en un interesante trabajo de edición "casi personal", lo cual es mucho de agradecer. Además, las traducciones están siendo mucho más cuidadas que en anteriores ocasiones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero eso no es todo. Además, los productos de estas compañías empezarán a aparecer publicados en español en lo que supone un nuevo paso más para el mercado de los juegos de mesa en España.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De hecho, en plan exclusiva (si no he tardado demasiado en anunciarlo), puedo contaros que Mercurio va a distribuir en breve en España uno de los juegos más exitosos del panorama internacional (y si no, que se lo pregunten a los chicos de &lt;a href="http://www.lapcra.org"&gt;lapcra&lt;/a&gt;): &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/9220"&gt;Saboteur&lt;/a&gt;. Una gran noticia, sin duda: es un juego barato, adictivo y más que interesante para que consiga abrirse hueco en el mercado.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-2029032170054070430?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/2029032170054070430/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=2029032170054070430' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/2029032170054070430'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/2029032170054070430'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2007/04/novedades-en-mercurio.html' title='Novedades en Mercurio'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-6905387411102458718</id><published>2007-04-16T18:19:00.000+02:00</published><updated>2007-04-16T18:23:50.812+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='shoomo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ofertas de empleo'/><title type='text'>Buscamos programadores</title><content type='html'>A sabiendas de que este blog lo leen bastantes informáticos, he decidido contaros aquí que en &lt;a href="http://es.shoomo.com"&gt;Shoomo&lt;/a&gt; estamos buscando programadores. Y de forma urgente. Somos una empresa que prerpar proyectos de Redes Sociales basadas en la web 2.0. Shoomo es la primera Red Social de Compras española y estamos preparando un ambiciosísimo proyecto nuevo. Y estamos creciendo de forma espectacular en los últimos meses. Si sabes programar en PHP, Java y cosas así (yo no soy informático), lee &lt;a href="http://blog.shoomo.com/buscamos-talento-vente-con-nosotros/"&gt;aquí&lt;/a&gt; lo que buscamos. Si te apetece formar parte de un proyectazo de futuro (y ya mucho presente), sigue las instrucciones del post en ShoomoBlog o contáctame por aquí. Lo que veáis. Os aseguro que merece la pena el proyecto: tanto en lo profesional como en lo humano.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-6905387411102458718?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/6905387411102458718/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=6905387411102458718' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/6905387411102458718'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/6905387411102458718'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2007/04/buscamos-programadores.html' title='Buscamos programadores'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-7565592807563410611</id><published>2007-04-14T12:26:00.000+02:00</published><updated>2008-12-10T03:16:57.336+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reiner Knizia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Viajes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='varios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Café Race'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mr.Jack'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tiendas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pickomino'/><title type='text'>De tiendas por la Costa Azul</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/RiC2nUlMbqI/AAAAAAAAAB8/Q6lSGzXz0js/s1600-h/DSC00646.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/RiC2nUlMbqI/AAAAAAAAAB8/Q6lSGzXz0js/s320/DSC00646.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5053239568565563042" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Estoy en un momento de cambios y mucho trabajo, la verdad. Así que, me vino especialmente bien cogerme las vacaciones de Semana Santa. Y como la fórmula del &lt;a href="http://quevicio.blogspot.com/2006/08/comprando-eurogames-en-alemania.html"&gt;verano&lt;/a&gt; (ruta en coche por Bélgica, Holanda y oeste de Alemania) resultó una maravilla, esta vez nos dio por repetir historia pero cambiando de escenario. Así llegamos a la Costa Azul francesa para luego movernos desde allí (bueno, la culpa la tiene cierta compañía aérea de bajo coste y sus enormes precios para la fecha; lo único que encontramos decente).&lt;br /&gt;Esta vez, al contrario que en mi viaje veraniego, no tenía como objetivo, ni mucho menos, buscar juegos y tiendas constantemente. Pero, estaba claro, si veía algún atisbo de juguetería, no podría menospreciar a mi destino y tendría que entrar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El tour comenzó en Marsella para pasar bruscamente a Milán (había que aprovechar la lluvia para ganar tiempo y luego volver, tranquilamente, por la costa), y nos recorrimos un buen puñado de lugares interesantes: Génova, Portofino (véase en la foto el impresionante lugar que es), San Remo, Mónaco, Antibes, Niza, Cannes, y algún que otro etcétera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Milán, donde sabía que había tiendas (no me las llevé apuntadas, no tenía pensado perder mucho tiempo), no encontré ninguna en la que vendieran Eurogames. Tampoco en Génova, ni en Niza. Fue en Antibes (bonito y sorprendente lugar) donde, sin quererlo, me encontré con una buena tienda: cómics, regalos de todo tipo, y juegos de mesa variados. Pero caros. A excepción de la serie de juegos de caja pequeña de &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/publisher/157"&gt;Asmodée&lt;/a&gt;, cercanos a los 20 euros (parecidos a las típicas cajas de juegos de cartas de &lt;a href="http://www.edgeent.com/"&gt;Edge&lt;/a&gt;), lo demás era bastante inasequible: catanes a 45 o 50 euros dejan clara muestra del panorama. Como el tiempo me apremiaba, no pude perder mucho allí, y me fuí arrepintiéndome de no llevarme algun jueguito de esos pequeñitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así llegué hasta Cannes. Y todo dio un giro radical. Cannes tiene un famoso festival de cine pero, también, tiene una importante feria de juegos. Quizá por eso, allí te chocabas con jugueterías entre tiendas de Dolce &amp;amp; Gabanna y menús a 25 o 30 euros. Pero la variedad tampoco era su fuerte: una vez más, muchos de la serie baja de Asmodée, y poco más. Salvo una tienda friki. La típica tienda friki que siempre buscamos. Y allí estaba: un montón de juegos. Pero caros, carísimos en general. Sólo me quedé con ganas de comprarme un &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/21763"&gt;Mr.Jack&lt;/a&gt; que estaba a 30 €, pero lo dejé para más adelante. Supongo que terminará cayendo en &lt;a href="http://www.lapcra.org/"&gt;lapcra&lt;/a&gt; alguna vez. Pero lo más destacable de todo, quizá lo que me ha servido de excusa para preparar este post, fue que me llevé una importante alegría en esa tienda.&lt;br /&gt;Ahí andaba yo, rebuscando entre juegos y juegos, cuando en una vitrina, cerrada con llave (y junto a otros juegos, eso sí), descubrí un &lt;a href="http://quevicio.blogspot.com/2007/03/caf-race.html"&gt;Café Race&lt;/a&gt; de &lt;a href="http://tetocajugar.blogspot.com/"&gt;Fran F.G.&lt;/a&gt; Y, oye, como que fue un subidón. Como dije entonces, ni conozco a Fran ni tengo intereses en el juego, pero es como si lo hubiera visto nacer. Y encontrarme con él allí, en una tierra en la que lo más cercano que conozco es a Zinedine Zidane, pues como que me hizo ilusión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya en Marsella, casi de regreso, nos topamos con una minisucursal de la FNAC dedicada a los juegos. Pero casi todos eran para niños. Junto al Hombres Lobo y al Jungle Speed (no lo he dicho, pero estos si estaban en tooooodos los sitios), había un &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/15818"&gt;Pickomino&lt;/a&gt; de Knizia. Y dado su precio, su autor, su tamaño, y lo que ví en Córdoba (mucha gente jugando a él con cara de felicidad), además de mi necesidad vital de llevarme algo a la saca, tuve que hacerme con él.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-7565592807563410611?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/7565592807563410611/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=7565592807563410611' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/7565592807563410611'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/7565592807563410611'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2007/04/de-tiendas-por-la-costa-azul.html' title='De tiendas por la Costa Azul'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/RiC2nUlMbqI/AAAAAAAAAB8/Q6lSGzXz0js/s72-c/DSC00646.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-8052243183684514034</id><published>2007-03-27T18:46:00.000+02:00</published><updated>2008-12-10T03:16:59.370+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='filler'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Galloping Pigs'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Azar'/><title type='text'>Galloping Pigs</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/RglPS-xW8LI/AAAAAAAAAB0/URolEl-MBJU/s1600-h/pigs.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/RglPS-xW8LI/AAAAAAAAAB0/URolEl-MBJU/s320/pigs.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5046652044951613618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Hoy la cosa va de cerdos. Tranquilos, que nadie se dé por aludido. Es que voy a hablar de &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/485"&gt;Galloping Pigs&lt;/a&gt;, un juego simplísimo en el que los protagonistas son esos animales de los que se aprovecha todo y que abundan por nuestro país cual koala por nuestras antípodas. Y fijaos si se aprovecha todo que hasta &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/designer/256"&gt;Heinz Meister &lt;/a&gt;les ha sacado royalities.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Galloping Pigs, más conocido en mi grupo de juego por "¿unos cerdos?" o "el mejor juego del mundo", es un sencillo juego preparado para ser jugado de 2 a 4 personas y cuya duración se acerca a la media hora (algo menos, incluso). Se trata de uno de los "fillers" más entretenidos de los que he podido echar mano. Una de esas compras &lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?products_id=1053"&gt;casi regaladas&lt;/a&gt; (unos seis euros) que se amortizan tras la primera partida sólo por las carcajadas que provoca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y es que estos cerdos, si algo tienen es una capacidad innata para generar cachondeo a su alrededor. Y lo hacen por sí mismos, por sus componentes: unas cartas de lo más normalitas y unos diminutos cerdos de colores que son de lo mejorcito que se ha visto en cuanto a originalidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La mecánica&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego es muy muy sencillo y apenas tiene reglas: se trata de una carrera de gorrinos. Pero los jugadores no representan a ninguno de los guarros de colores. Hay dos tipos de cartas: las de comida y las de movimiento (con cerdos de cada uno de los colores). Cada jugador coge siete cartas. En su turno, cada jugador ha de usar una carta y mover al gocho según las siguientes normas: los cerdos mueven siempre hasta la primera casilla vacía que haya delante de ellos (así, si no hay nadie delante, mueven uno; pero si hay cuatro, por ejemplo, mueven cinco). Y he ahí la gracia. Cada vez que un jugador consigue con un movimiento ponerse en primer lugar en la carrera, coge una carta de comida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, esta comida no se la llevará a la saca al menos que con su último movimiento (o sea, cuando juegue la séptima carta), consigua situar a ese cerdo en cabeza.&lt;br /&gt;Y así son tres rondas. El que más comida tiene al final de las tres rondas, gana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conclusiones&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Galloping Pigs es un juego, de los que se denominan de relleno, perfecto para pasar un buen rato. Muy entretenido y muy curioso. Curioso porque yo, al menos, no he encontrado aún una estrategia clara a seguir. ¿Por qué? Porque influye un huevo el azar. ¿Tanto? Pues tampoco lo tengo claro. Es verdad que dependes de las cartas que tengas, pero si lo haces bien con ellas y tus rivales lo hacen mal o te ayudan sin saberlo, puedes conseguir triunfar (mi conciencia ha ganado siempre. Siempre. Es una cosa absolutamente inexplicable, pero igual de meritoria).&lt;br /&gt;Y, además, es el típico juego que por alguna extraña razón siempre se le da como el culo a alguien pese a que le encante, y hasta que no gane (nunca lo consegirás, Camina) tendrás una buena historia que contar cada vez que juegas con él (o haces una reseña).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah, por cierto, creo que el juego gana bastante siendo cuatro. Con tres también está bastante chulo, pero la verdad es que con dos queda, a mi gusto, un poquito cojo. En el fondo el juego es el mismo y no se debería notar, pero como se trata de un juego de echarse unas risas, con más gente se disfruta más cuando uno mueve a un cerdo que no esperabas y te hace la 13-14.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-8052243183684514034?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/8052243183684514034/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=8052243183684514034' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/8052243183684514034'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/8052243183684514034'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2007/03/galloping-pigs.html' title='Galloping Pigs'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/RglPS-xW8LI/AAAAAAAAAB0/URolEl-MBJU/s72-c/pigs.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-7759026026408232767</id><published>2007-03-26T15:34:00.000+02:00</published><updated>2008-12-10T03:16:59.607+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bruno Faidutti'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Castle'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cartas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Azar'/><title type='text'>Castel</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/RgfS7uxW8KI/AAAAAAAAABs/jk48J3FCLHg/s1600-h/castel.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5046233831101100194" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/RgfS7uxW8KI/AAAAAAAAABs/jk48J3FCLHg/s320/castel.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Como no todo en el monte (lúdico) es orégano (Knizia), hoy voy a hablar de &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/655"&gt;Castel&lt;/a&gt;, un juego de &lt;a href="http://www.faidutti.com/index.php?Module=mesjeux&amp;id=326"&gt;Bruno Faidutti&lt;/a&gt;, otro de los más "mediáticos" del sector de los diseñadores de juegos. Y tiene el mérito, además, de no ser alemán y haberse hecho un gran hueco entre este gremio.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Castel (por cierto, está bien el nombre, que no es en inglés) es un juego que admite desde 2 hasta 5 jugadores, lo cual, a mi modo de ver, es una característica determinante a la hora de decidirme por un juego. Las partidas suelen durar cerca de una hora. Y es un juego de cartas puro y duro. Y, cuidado, es absolutamente dependiente del idioma (eso sí, es fácil encontrar una traducción fabulosa de Fran F.G. en la que vienen explicadas en castellano todas las cartas).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;El objetivo del juego es simple: el jugador que se quede antes sin cartas, gana la partida.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Pero, claro, eso no es fácil, amigos. Cada carta (el juglar, el rey, la princesa, el tonto del pueblo, el hada, la bruja, los soldados, el arquero...) tiene una habilidad especial (de ahí la dependencia del idioma) que suele consistir en devolver cartas a la mano o similares. Para entenderlo, voy a explicar la mecánica del juego, muy sencilla, por cierto:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;*Gracias a unos útiles y simples cartoncitos que vienen de serie, nos construímos un castillito medieval. No es un jardín versallesco a lo bricomanía, pero, oye, que queda bien.&lt;br /&gt;*Así, quedan diferenciadas cuatro partes de tablero: el patio del castillo, las murallas, las torres (cuatro, una en cada esquina) y el exterior del castillo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;*Cada jugador toma los marcadores de maderita de un color diferente.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;*Se reparten cartas a los jugadores según su número, de forma que se establecen tres espacios diferenciados: la mano (cada jugador comienza con el mismo número de cartas), el mazo (cada jugador tiene un mazo propio en el que desconoce las cartas que hay) y la reserva (un espacio común con las cartas boca arriba).&lt;br /&gt;*Cada carta tiene una leyenda y un color que indica en qué zona del tablero pueden ser jugadas (patio, torre, muralla o exterior -los caballeros pueden ser jugados donde sea-).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;*En su turno, un jugador debe hacer dos acciones (repetidas o no) de las tres posibles:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-Jugar una carta (ya sea en una zona del tablero o en otra).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-Robar una carta de su mazo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-Cambiar una carta de su mano por una de la reserva.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;*Cuando se ponga una carta en el tablero, el jugador que lo hace ha de poner un marcador de su color encima de esa carta para indicar que es suya siempre que la carta no indique lo contrario.&lt;br /&gt;*Siempre que se pone una carta en el tablero hay que llevar a cabo la acción que esta propone (algunas necesitan cumplir ciertas condiciones para ser jugadas).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Y esto es todo. O casi todo. Porque la gran gracia del juego resiste en el poder de las cartas y en su capacidad de llevar directamente al traste cada una de las tácticas imaginadas. Y es que la mayor parte de las acciones que llevan asociadas, son "putativas", por decirlo de alguna forma poéticamente incorrecta: vamos, que la mayoría son bastante cabronas: "devuelve a la mano de su dueño una carta adyacente", "cambia los marcadores de las cartas", "esta carta no puede ser devuelta", "protege la carta", etc.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Además, los espacios en el patio, en las torres y en las murallas están limitados por casillas, de forma que hay más cartas para cada hueco que espacios disponibles, por lo que hay que tener cuidado en asegurarse ir dejando para el final cartas que se puedan colocar de forma sencilla.&lt;/div&gt;Y también están los soldados y las catapultas: hay un huevo de soldados y menos catapultas. Los soldados se ponen sólo en las murallas y las catapultas en el exterior de estas. Si hay cuatro catapultas en juego, los soldados de todas las murallas (salvo los protegidos) se devuelven. En cada muralla hay cuatro espacios que, una vez completos de soldados, devuelven a las catapultas a sus dueños. Luego en conseguir salvar esta dicotomía de la mejor manera posible suele ser clave para llevarse el gato al agua o, mejor dicho, el orgullo de tus rivales al limbo.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Estamos ante un juego en el que la forma de llevar la partida varía bastante de jugar con dos jugadores a hacerlo con más. Mientras que con dos personas el juego puede ser muy táctico y estratégicamente interesante (se sabe, o se puede llegar a saber cuando se agote el mazo, lo que tiene el otro y lo que no), con más, el azar sale a la palestra y el caos reina en la partida: lo que no quita que pueda llegar a ser muy divertido (para mí, claro).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Conclusiones&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Me parece un juego muy divertido. Sin llegar a ser una maravilla de la ciencia, creo que si se encuentra barato hay que hacerse con él (yo lo compré a 5 euros y me parece un auténtico chollo). He jugador poco, pero me lo he pasado en grande haciéndolo. Creo que la mezcla entre el azar, las combinaciones posibles (los combos, buscados o no, son lo mejor con creces) y la ambientación, lo convierten en un acierto seguro para pasar un rato. Por cierto, las ilustraciones está muy chulas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Eso sí, si estáis buscando un juego de los de comerse el coco constantemente, no es el caso, eh. Hay veces que hay que pensar qué hacer, pero cada decisión no es tan fundamental (¿o sí?).&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-7759026026408232767?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/7759026026408232767/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=7759026026408232767' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/7759026026408232767'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/7759026026408232767'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2007/03/castel.html' title='Castel'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/RgfS7uxW8KI/AAAAAAAAABs/jk48J3FCLHg/s72-c/castel.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-8988296097007735521</id><published>2007-03-22T14:40:00.000+01:00</published><updated>2008-12-10T03:16:59.817+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Café Race'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dados'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Azar'/><title type='text'>Café Race</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/RgKP8OxW8JI/AAAAAAAAABk/RHVrQXgv2KM/s1600-h/pic164831.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5044752797528420498" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/RgKP8OxW8JI/AAAAAAAAABk/RHVrQXgv2KM/s320/pic164831.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Retomando los orígenes y la idea de este blog, hoy recupero la senda de las reseñas. Y, además, con muchas ganas e ilusión.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Y es que hoy voy a hablar de &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/20781"&gt;Café Race&lt;/a&gt;, un juego de &lt;a href="http://tetocajugar.blogspot.com/"&gt;Fran F.G.&lt;/a&gt;, producido por Antonio Catalán, publicado por Homoludicus, una editorial que se han sacado de la manga los chicos de &lt;a href="http://www.lapcra.org/"&gt;lapcra &lt;/a&gt;y diseñado (gráficamente) por &lt;a href="http://charlasdesdemecatolrex.blogspot.com/"&gt;WasQ&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Y estoy encantado de hacerlo. No conozco a Fran ni a WasQ, ni a Antonio personalmente (todo llegará), y sí a Pol y Aidi (editores, 2 en 1), y no tengo ningún tipo de relación común con ellos, pero lo cierto es que, por algún extraño motivo (supongo que la cercanía impersonal que da leernos día a día en un &lt;a href="http://www.labsk.net"&gt;foro &lt;/a&gt;compartiendo la misma pasión), les tengo mucho aprecio. Y el juego, como que lo siento algo casi mío: supongo que será por haber vivido su publicación casi día a día y por sentir los comentarios de los responsables de su alumbramiento. Quizá por eso, desde que lo tengo (gracias por la enorme sorpresa), no he podido dejar de sacarlo siempre que se me ha presentado la oportunidad de contar con el número idóneo de participantes. Y ahora que ya he jugado lo suficiente, me apetecía un montón contar mis impresiones.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;A Café Race pueden jugar de 3 a 6 personas y tiene una duración aproximada de media hora (en la caja pone 15 minutos, pero con la variante para experimentados -jugones- siempre dura algo más).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Es un juego de carreras, dados, equilibrio, suerte, táctica y diversión. No es un juego de estrujarse el cerebro pero tiene mucha más miga de la que puede parecer.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;El juego (editado de forma multilingüe, por cierto), viene de serie con la versión oficial y con una variante (que es a la que juego, directamente). Pero ambas son muy sencillas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;La idea es tan simple como ingeniosa: una oficina, una máquina de café, unas escaleras, y prisas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Cada jugador lleva un personaje y cinco granos de café (vale, y croissant, que molan más y hay menos). Todos parten de la misma casilla y su objetivo es llegar a la meta lo antes posible y con el vaso todo lo lleno que se pueda.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Por tanto, no se trata sólo de correr sino que lo importante es también mantener el equilibrio y no perder "mercancía" por el camino. He ahí la parte más táctica del juego. Para ganar, hay que ser rápido pero, también, hábil.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Y la mecánica es muy sencilla: dados. Muchos dados y de muchos colores. Pero está muy bien pensado. Yo voy a hablar del juego avanzado, que es el que conozco.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Cada jugador tiene un dado de un color asociado a la ficha de personaje que representa. Luego hay un par de dados blancos y dados negros (uno por cada jugador en la mesa). Durante todo el juego, hay que ir aplicando los valores de unas tablas muy sencillitas que indican quien es el primero en avanzar o el primero en elegir dado, según cierto orden.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Lo primero que se hace es tirar los dados negros. Éstos representan la velocidad. A mayor velocidad, más rápido se avanza. Pero, a mayor velocidad, más difícil será mantener todo el vaso lleno y es posible ir perdiendo granos por el camino. Por eso, existe una puja.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Cada jugador (siguiendo el orden que indique la tabla) utiliza el dado de su color (de impulso) para pujar por alguno de los dados negros. Quien gane la puja, se lo lleva. Pero, ojo, una vez el jugador mueva su ficha el número de casillas que indica el dado negro, deberá realizar una tirada de equilibrio con los dados blancos: si el resultado de la tirada es inferior a la suma del dado de movimiento adquirido + el dado de impulso (la cifra que se usó para la puja), el jugador pierde el equilibrio y, por tanto, una ficha de café. Si es superior, todo se queda como estaba.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Así, esa elección es crucial. Y de la habilidad para saber mantener el equilibrio entre la rapidez y la sobriedad está el éxito. Así como para saber adelantarse a los rivales en la puja. Si cojo un dado de movimiento muy alto y apuesto mucho para asegurármelo, casi seguro que fallo la tirada de equilibrio. Pero si cojo un dado de movimiento muy bajo, avanzaré muy poco y me quedaré rezagado. Ah, amigo. Ahí está el quid de la cuestión.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Y luego están los tapones. Benditos tapones. Seguramente, lo que más me ha gustado de juego. Como ocurre en el parchís, si dos fichas ocupan una misma casilla, crean un tapón y nadie podrá atravesarlo hasta que uno de ellos se mueva. Por eso es tan importante el orden en el que se llevan a cabo las acciones y por eso hay que pensar mucho más de lo que parece a priori. De nada te servirá coger un dado de velocidad punta si luego te quedas atascado. Perderás el avance y te acercarás peligrosamente a perder café. Son una risa.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, si se pierden las cinco fichas de café, vuelta a empezar.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Ah, y también están los descansillos. Qué grandes esos descansillos. Si te lo sabes planificar y tienes suerte de que se den las circunstancias, ese es el momento para utilizarlos y correr mucho. Cuando caes en descansillo, no hace falta hacer tirada de equilibrio. Un alivio, sin duda.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Y así hasta el final. Cuando un jugador llega o pasa una de las dos casillas de meta, se acaba la ronda, se recuenta y se acaba el juego. El primero en llegar ganará tantos puntos como jugadores haya en la partida más las fichas de café que tenga aún sobre la mesa. El segundo, sus fichas de café más los jugadores que hay, menos uno. El tercero, igual, pero restará dos a los jugadores...y así sucesivamente.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Esta forma de resolver la partida responde al equilibrio que antes comentábamos. Y gracias a ella, no siempre ganará quien acaba primero, aunque sí puede darse el caso. Si el segundo tiene más fichas que el primero, es probable que gane. Eso sí, el tercero y sucesivos lo tendrán mucho más complicado para ganar (pero quien sabe, quizá los dos de cabeza eran sólo "liebres" y han derramado demasiado...).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Los componentes&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Me voy a detener en esto porque merece la pena resaltarlo. Si algo me llamó la atención cuando descubrí los Eurogames por primera vez era la calidad de la mayor parte de los componentes de los juegos. Esos materiales, esos colores, esas fichas...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Pues bien, Antonio Catalán, todo un experto en España en esto de los juegos de mesa, se ha currado una producción genial para un juego nacional que apenas cuesta &lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?products_id=1188"&gt;18 euros&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;El tamaño de la caja es el ideal: pequeñita y manejable. Su calidad, fuera de dudas. Dura y consistente. El diseño, de WasQ, fantástico.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Y, por dentro, más de lo mismo: un tablero bastante completito, de nuevo muy bien diseñado, unas fichas resultonas y unos dados geniales.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Porque los dados son una pasada. Si bien los blancos son como los habituales, los negros y, sobre todo, los de colores, son chulísimos: el naranja y el morado, mis favoritos. El amarillo, eso sí, es feo el tío. Y son de buen material, que hay dados por ahí que hasta raspan...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;En fin, que nada que desmerecer a los juegos teutones.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Conclusiones&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Si quieres un juego divertido, sencillo pero interesante, rápido pero intenso, con dependencia de azar pero con influencia de las decisiones, con interacción y fácil de enseñar a los neófitos, no lo dudes: merece la pena. Y, además, es un juego que tiene una historia cercana y meritoria. Enhorabuena a todos los artífices de este proyecto. Que sea el primero de muchos.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-8988296097007735521?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/8988296097007735521/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=8988296097007735521' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/8988296097007735521'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/8988296097007735521'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2007/03/caf-race.html' title='Café Race'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/RgKP8OxW8JI/AAAAAAAAABk/RHVrQXgv2KM/s72-c/pic164831.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-8863939674904222443</id><published>2007-03-19T14:56:00.000+01:00</published><updated>2007-03-19T15:10:54.392+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reflexiones'/><title type='text'>Lecciones de periodismo</title><content type='html'>Cierto que el otro día decía que no me gusta salirme mucho del tema de este blog, pero lo cierto es que hoy me he vuelto a ver en la necesidad de contar esto aquí. Quizá es que me apetezca hablar también de otras cosas o quizá es sólo casual. El tiempo lo dirá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo cierto es que hoy me he encontrado con un espectacular reportaje de John Carlin en El País y me he visto obligado a reproducirlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soy periodista de vocación. De esos que desde muy pequeño sabía lo que querría ser de mayor. Y no me preguntéis por qué. Me lo pedía el cuerpo. Quería ser de esos locos que se dedican a contar cosas. Luego, uno se hace mayor, sigue estudiando en el colegio y después en la Universidad para conseguir el título de Periodista que siempre ha ansiado. Y, luego, a trabajar de periodista (pasando por el paro, claro... que somos muchos y hay pocos que nos busquen). Y yo, sinceramente, estoy encantado. No hay nada como trabajar en lo que a uno le apasiona.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, lo curioso es que con el paso de los años, según uno se iba haciendo mayor, el periodismo como tal, el que ve en los periódicos, el que escucha en la radio, el que ve en la televisión, no es el que a uno le gustaría. No tiene nada que ver. Pocas son las veces que me he encontrado con algo que me recordara esa súbita e inconsciente necesidad casi primigenia de mi infancia que me hizo ver que lo mío se encontraba en esta profesión. Muy pocas. Pocos son los artículos leídos que me han llenado. Pocos son los artículos no manchados por ideologías políticas y presiones económicas (sean o no inconscientes). Pocos programas de radio me recuerdan la esencia de esta preciosa forma de ganarse la vida. Menos son los programas de televisión que me fascinan periodísticamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero hoy, sí, hoy, ha sido el día en el que me he vuelto a reencontrar con mi vocación, conmigo mismo, con mi pasado, con mi presente y con mi futuro. Hoy me he reencontrado con ese espíritu de narrador de historias que me ha llenado, que me ha puesto los pelos de punta, que me ha transportado al mundo de los lugares y las acciones en los que uno nunca ha estado pero que ha sentido como suyas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os invito a leer este &lt;a href="http://www.elpais.com/articulo/paginas/fotografia/pesadilla/elppor/20070318elpepspag_10/Tes"&gt;excepcional reportaje&lt;/a&gt;. Merece la pena. A mí me ha alegrado el día. Es como un guión cinematográfico en formato de bolsillo. Una historia fascinante.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-8863939674904222443?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/8863939674904222443/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=8863939674904222443' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/8863939674904222443'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/8863939674904222443'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2007/03/lecciones-de-periodismo.html' title='Lecciones de periodismo'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-332959582970172288</id><published>2007-03-13T11:00:00.000+01:00</published><updated>2007-03-13T11:48:49.373+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Camino Moria'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='varios'/><title type='text'>Camino Moria</title><content type='html'>No soy de poner cosas ajenas al tema del blog, pero este vídeo me ha parecido tan genial que no he podido resistirlo: buenísima la imitación de Jaime Urrutia de los Gabinete Galigari y brillante la conjunción de la letra con el montaje del vídeo. Una joya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/U-RtO3bjVac"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/U-RtO3bjVac" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-332959582970172288?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/332959582970172288/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=332959582970172288' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/332959582970172288'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/332959582970172288'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2007/03/no-soy-de-poner-cosas-ajenas-al-tema.html' title='Camino Moria'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-4413674507911052207</id><published>2007-03-12T11:53:00.000+01:00</published><updated>2008-12-10T03:17:00.051+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reiner Knizia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='abstracto'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='A través del desierto'/><title type='text'>A través del desierto</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/RfU549OyqNI/AAAAAAAAABU/A8lQw0WcykM/s1600-h/desierto.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5040999008583198930" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 259px; CURSOR: hand; HEIGHT: 290px" height="301" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/RfU549OyqNI/AAAAAAAAABU/A8lQw0WcykM/s320/desierto.jpg" width="273" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Hacía tiempo que no hablaba yo de un juego de &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/designer/2"&gt;Knizia&lt;/a&gt;. Y mi subconsciente eso no me lo perdona. Así que, después de haber echado una partidita este fin de semana (con dos no jugones, por cierto, a los que les ha gustado bastante), he recordado que aún no había escrito sobre este clásico.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/503"&gt;A través del desierto&lt;/a&gt;, o Through the desert o Durch die Wüste, es un juego que permite ser disfrutado desde dos personas hasta cinco. Y aunque está ambientado en un desierto y con el tema de las rutas de los camellos, se puede considerar realmente como un abstracto más. Su duración fluctúa entre los 30 y los 45 minutos aproximadamente.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El funcionamiento del juego es bastante sencillo en cuanto a las instrucciones. En cuanto a la estrategia...ah, amigo, eso es otro cantar.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Ojo con los camellos&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;En este juego, sólo hay unos pocos componentes fundamentales para comprender el juego: un tablero que representa un desierto con casillas hexagonales, un montón de camellos de colores pastel, unas palmeritas que ocupan ciertas posiciones en el tablero y unos oasis que representan puntos (los hay de 1, 2 y 3). Además, hay unas figuritas, jinetes para los camellos, de cinco colores.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Así funciona&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Lo primero que hay que entender es que los camellos no son de ningún jugador. Todos los jugadores juegan con todos los tipos de camellos. Lo que distingue a unos jugadores de otros son los colores de los jinetes que se ponen encima del camello inicial de cada color.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;El juego consiste en acumular puntos. Quien más puntos tenga al final, gana la partida. ¿Cómo se ganan los puntos? Sólo hay una forma (aunque dentro de ella hay varias fórmulas): creando rutas de camellos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;El juego comienza con la colocación inicial estratégica de cada uno de los camellos iniciales (los de los jinetes) en cualquier casilla libre del tablero (siempre que no toque una palmera). Esta parte es fundamental y recuerda a la colocación de los poblados iniciales en el Catán, ya que determinará tu actuación de futuro. Cada uno va poniendo un camello con su jinete hasta que todos están sobre la mesa.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;A la hora de su colocación, has de tener en cuenta qué es lo que buscas y para qué. O sea, las reglas del juego. Como decíamos, hay que ir haciendo rutas de camellos. El funcionamiento es el siguiente: en cada turno, has de colocar dos camellos (iguales o de distinto color) sobre el tablero cumpliendo las normas pertinentes; has de ponerlos en una casilla vacía o sobre un oasis (cogiendo así los puntos que éste marque), y has de ponerlos adyacentes a otros camellos de ese mismo color y que pertenezcan a una ruta tuya (o sea, con el jinete de tu color en esa ruta). Además, no puede tocar nunca una ruta tuya de un color con una ruta del mismo color y de otro jinete. Sí pueden tocar si son de otro color.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Ganando puntos&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Y ya está. Eso sí, hay que tener en cuenta cómo se ganan los puntos: además de ir cogiendo los oasis, cada vez que una caravana tuya toque (por primera vez) una palmera, conseguirás una ficha de cinco puntos extra. Al final del juego, además, se contarán los camellos que forman las rutas de cada uno de los jugadores y las más largas de cada color se llevarán 10 puntos extra. En caso de empate, cinco cada uno.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Ah, otra cosa importante: si un jugador consigue ir acotando partes del tablero de forma que una caravana de su color toca dos límites del tablero formando "eles" o similares y no hay ningún camello de por medio, todos los oasis que haya en medio serán para él y, además, todos los espacios que conformen ese "chiringuito" sumarán un punto extra al final.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;El juego termina cuando se acaban todos los camellos de alguno de los colores.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Choque visual&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Si algo destaca sobre el resto en A través del desierto es el aspecto visual. Odiado por muchos y amado por otros, el sorprendente tono pastel de los camellitos no deja indiferente a nadie. El tablero es feo de narices, para qué nos vamos a engañar. Pero los camellos molan un puñao (te gusten o no los colores, la bolsita con decenas de bichos de estos es un punto a favor). Las fichitas, resultonas. La caja, si es la alemana, es enorme, exagerada (tamaño Catán o Genial) y también pastel. Si es la española, es pequeñita y mucho más inteligente.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Consejos&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;* Decide muy bien y sin prisa dónde pones tus camellos iniciales. Si los pones cerca de otro camello del mismo color, es probable que uno u otro le corte el paso a su rival.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;* Ponte cerca de la palmeras siempre que puedas. Cinco puntos son muchos.&lt;br /&gt;* Sí, lógicamente, hay que ir a por los oasis de tres puntos. Pero no te cebes. No podrás coger todos a la primera; recuerda que sólo puedes poner dos camellos en el primer turno (si empezaste a colocar, de hecho, sólo uno). Mira más allá que de ese primer turno.&lt;br /&gt;* No renuncies a las zonas aparentemente muertas: quizá son el reducto ideal para hacerte tus "chiringuitos".&lt;/div&gt;&lt;div&gt;* Sé agresivo sólo si tienes claro por qué lo estás haciendo. No jorobes por jorobar, será contraproducente.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;* El juego termina cuando los jugadores quieren. Intenta ser tú el que decide cuándo ha de terminar: si vas bien y crees que ganas, ve a terminar todos los camellos de un color. Si es al revés, juega de forma que evites que el otro pueda terminar a su gusto.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;* Es fundamental que consigas, al menos, tener la ruta más larga de alguno de los colores. Si no, lo llevas crudo. Y evita siempre que puedas que alguien consiga dos mayorías (si alguien consigue tres -fuera de un juego de dos jugadores, claro-, tiene la victoria en sus manos).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Conclusiones&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Creo que se trata de un juego imprescindible, uno de los mejores y más equilibrados del maestro Knizia. Funciona perfectamente para dos aunque con cuatro jugadores alcanza un alto nivel de tensión y falta de espacios que parece más interesante. Es un juego básicamente estratégico, ya que puedes decidir qué ir haciendo desde el principio pensando a largo plazo, pero las decisiones del rival pueden hacerte cambiar y provocar un giro a lo táctico muy interesante.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Se trata de un juego en el que el "factor puteo" es tan elevado como las ganas que haya por parte del respetable. Si se quiere ir a evitar que el otro crezca por cierto lado, se puede y, muchas veces, se debe hacer. Pero, ojo, como sólo se pueden poner dos camellitos por turno, no es fácil llegar a todos los sitios a los que gustaría. Las elecciones sabias son fundamentales. Hay que saber renunciar a muchos dulces para comerse el pastel entero.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;En mi opinión, el &lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?products_id=967"&gt;precio &lt;/a&gt;que tiene el juego lo convierte en una compra casi indispensable.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Es un juego, totalmente independiente del idioma (no hay ni una sola letra en ninguna lengua), que me ha funcionado para introducir a neófitos en el tema (hasta mis padres cayeron, qué cosas) y que, como suele ser habitual, también es verdad, recomiendo encarecidamente.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Además, como curiosidad, me hice con él gracias a un trueque (bueno, fue una compra en realidad) improvisado y sobre la marcha con un usuario de &lt;a href="http://www.labsk.net"&gt;la bsk&lt;/a&gt; en la bella localidad alicantina de Altea, todo un paraíso para mis neuronas en el que, por cierto, he disfrutado de grandes partidas.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-4413674507911052207?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/4413674507911052207/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=4413674507911052207' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/4413674507911052207'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/4413674507911052207'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2007/03/travs-del-desierto.html' title='A través del desierto'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/RfU549OyqNI/AAAAAAAAABU/A8lQw0WcykM/s72-c/desierto.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-7377577088096634475</id><published>2007-03-05T19:02:00.000+01:00</published><updated>2007-03-12T13:43:55.774+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='meme'/><title type='text'>Meme de libros</title><content type='html'>Me ha tocado. &lt;a href="http://charlasdesdemecatolrex.blogspot.com/2007/03/meme-de-libros-me-ha-tocao.html"&gt;WasQ&lt;/a&gt;, diseñador, por cierto, del &lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?products_id=1188"&gt;Café Race&lt;/a&gt; de &lt;a href="http://tetocajugar.blogspot.com/"&gt;Fran F.G.&lt;/a&gt;, me ha pasado la patata caliente, y, cómo no, he creído a bien el seguir con el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por si hay algún lector (esto ya es de por sí dudoso) no friki de Internet (chungo, chungo), diré con palabras propias que un meme es una "movida de estas que inventan los geeks -frikis elevados al cuadrado, habitualmente informáticos- para pasar el rato y divertirse y que consisten en contar en pocas líneas partes de su vida o, simplemente, partes de partes de su vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La propuesta es esta:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a) Coja el libro que tenga más a mano.&lt;br /&gt;b) Vaya a la página 123.&lt;br /&gt;c) Vaya ahora a la quinta oración.&lt;br /&gt;d) Copie las siguientes tres oraciones y publíquelas en su blog.&lt;br /&gt;e) Nombre libro y autor e implique a otros tres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me ha dado rabia porque, lamentablemente (y mira que soy torpe), no tengo a mano ninguno de mis &lt;a href="http://www.casadellibro.com/fichas/fichaautores/0,1463,JARE4O2ALGOBIA32PEDRO,00.html?autor=JARE%C3%91O+ALGOBIA%2C+PEDRO"&gt;libros ya publicados&lt;/a&gt;, así que, ha quedado lo siguiente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Aquello duraba poco más de media hora y resultaba muy gracioso, aunque, por supuesto, siguiendo la costumbre china de ir al revés del mundo, la cosa no era para reír.&lt;br /&gt;-Son ejercidios taichi-nos explicó Biao, muy serio-. Para la salud del qi, la fuerza de la vida.&lt;br /&gt;-¡Menuda tontería!-profirió Fernanda despectivamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Matilde Asensi, "Todo bajo el cielo".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y como hay que continuar con el juego, se lo hago llegar a...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Xavi Garriga, Antonio Catalán y Pol Cors.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si les apetece seguir el juego, que me lo pasen si quieren y lo subo a este post.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Actualizaciones:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rápido y audaz, Xavi Garriga me ha enviado su parte, que reproduzco a continuación:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Al regresar a su despacho, vio que habían empezado a llegar ramos de flores a la recepción. Notó que Ebba tenía los ojos enrojecidos. Wallander, sin decir nada, se apresuró en dirección a su despacho."&lt;br /&gt;Pisando los talones - Henning Mankell&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;Podría implicar a Fran Garea, Oriol Comas y Blackbear, a ver si se animan.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;Xavi Garriga&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Por su parte, ACV también ha cumplido:&lt;br /&gt;"En julio de 1880 se dio un nuevo reglamento de uniformidad para la caballería, pero que tampoco introdujo variaciones sustanciales en los uniformes existentes, tan solo se limitó a modificar las medidas de algunas prendas y otros detalles de pequeña importancia.Toda la caballería tenían capotes de paño gris-celeste con esclavina larga.La composición de la Caballería, tras la reorganización efectuada al terminar la campaña, fue: 12 regimientos de LInea, 10 de Cazadores, dos de Húsares y dos escuadrones sueltos de Cazadores: Mallorca y Galicia".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Soldados de España", José maria Bueno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Para Netello, Lonewolf y TonyManhatan Te ha tocado! Pedrojar me ha enviado el meme y ahora os ha tocado a vosotros.Datos y respuestas a el correo de la bsk de pedrojar y los textos saldran en &lt;/em&gt;&lt;a href="http://quevicio.blogspot.com/" target="_blank"&gt;&lt;em&gt;http://quevicio.blogspot.com/&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y Lonewolf:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Cuando Caire soltó la Fuente como lo había hecho, el Poder desapareció de todas las mujeres de forma simultánea. A Elayne se le desorbitaron los ojos; durante un instante, fue como si se encontrara en lo alto de la torre mas grande del mundo y, de pronto, la torre hubiese desaparecido bajo sus pies. Sólo duró un segundo, pero la experiencia resultó muy desagradable"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Robert Jordan, "El Camino de Dagas" (La Rueda del Tiempo nº14).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;ACV me ha pasado el relevo de la siguiente propuesta (meme) que cada uno de vosotros tres (Jsper, Xina y Rueco) ha de repetir (y exponerla donde os parezca mejor, teóricamente vuestro blog)&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TonyManhatan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Podian haber estado caminando a lo largo de un valle muy ancho y poco profundo; resultaba casi imposible creer que en realidad se arrastraban como insectos por las paredes interiores de un inmenso cilindro,"&lt;br /&gt;LIBRO: CITA CON RAMA&lt;br /&gt;AUTOR: ARTHUR C. CLARKE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Speedro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Sin embargo, ahora podian avanzar mas de prisa, pues los montones de piedras que encontraban en el lecho del torrente habian desaparecido. En cuanto al rio, era por asi decirlo inexistente, pues estaba profundamente escondido bajo los guijarros y solo cuando los vehiculos se detenian podia oirse, en el silencio, el murmullo del agua oculta.Detrás del recodo siguiente aparecio una puerta rocosa mas estrecha que las anteriores".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stanislav Lem - "El Invencible"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oriol Comas i Coma&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Como estoy ahora mismo escribiendo sobre juegos lingüísticos he cogido uno de los libros más buenos sobre esto y que está estos días siempre al lado del ordenador...&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Combinar las letras de una palabra para mostrar otra implica acotar el funcionamiento de la escritura alfabética al de los rompecabezas. Cada letra una pieza. Cada palabra una imagen completa."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Verbalia. Juegos de palabras y esfuerzos del ingenio literario", de Màrius Serra (Ediciones Península, 2000)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-7377577088096634475?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/7377577088096634475/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=7377577088096634475' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/7377577088096634475'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/7377577088096634475'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2007/03/meme-de-libros.html' title='Meme de libros'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-5275041931599832806</id><published>2007-02-22T11:45:00.000+01:00</published><updated>2008-12-10T03:17:00.221+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='civilización'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Imperial'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Económico'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mac Gerdts'/><title type='text'>Imperial</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/Rd2A095NptI/AAAAAAAAABI/CTWm6ir5rEk/s1600-h/pic146141.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5034321605926168274" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/Rd2A095NptI/AAAAAAAAABI/CTWm6ir5rEk/s320/pic146141.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;He tenido que esperar bastante para poder hacer una reseña en condiciones del &lt;a href="http://boardgamegeek.com/game/24181"&gt;Imperial&lt;/a&gt;. ¿Por qué? Porque creo que es el juego más "complejo" de todos a los que he jugado, salvando las distancias y hablando de distintos niveles de complejidad con respecto al "Twilight Struggle". Y no porque tenga infinidad de reglas, porque sean difíciles de entender o porque sea largo y tedioso. Qué va. Tras varias partidas, me he dado cuenta de que lo que es difícil es jugar al Imperial desde cero, partiendo de las reglas originales, y con el &lt;a href="http://quevicio.blogspot.com/2006/11/antike.html"&gt;Antike &lt;/a&gt;en la retina.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Hecha la lobotomía, Imperial funciona y es comprensible. De hecho, mi grupo de juego lo cogió a la primera una vez explicado: es uno de esos juegos en los que creo necesario que alguien sepa jugar de primeras antes de comenzar. Si se va leyendo sobre la marcha a ver qué pasa, se puede complicar la sesión. Al menos, esa es mi experiencia personal.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Metiéndonos en faena, Imperial es un juego que tiene un espectro amplísimo de jugadores (de 2 a 6), creado pro &lt;a href="http://quevicio.blogspot.com/2006/11/antike.html"&gt;Mac Gerdts&lt;/a&gt;, el mismo autor, como ya hemos dicho, del Antike, y para el que ha reservado el mismo, original y estupendo, sistema de juego del "rondel". Su duración fluctúa entre la hora y media y las 2 horas y media.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Si algo tiene Imperial es que estamos ante un juego original desde su base: si bien es cierto que el sistema del rondel ya lo conocíamos, sigue siendo muy novedoso y, además, añade la idea de que los jugadores no representan cada uno a un imperio sino que representan inversores de capital en la Europa imperial.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Así, lo primero que choca al adentrarse en Imperial es quitarse el chip de "mover siempre a los rojos o a los azules". Hay seis imperios en juego (Austria-Hungría, Italia, Francia, Imperio Británico, Alemania y el Imperio Ruso) que domina aquél jugador que posea, en cada momento, más acciones de ese imperio, por lo que, según se vaya invirtiendo, el dominio de ese imperio y, por tanto, sus actividades en el juego (productivas, militares...), cambia de manos según el mejor postor.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Cada imperio posee cierta cantidad de bonos que pueden ser comprados por los inversionistas para conseguir mayor influencia en cada uno de ellos y que, en el momento de hacerlo, llenan de dinero las arcas del país. Bonos del Estado, de los de toda la vida. Al principio del juego, dependiendo del número de jugadores, cada uno recibe una serie de bonos de forma que todos tendrán el poder en, al menos, uno de los países y, además, serán accionistas minoritarios de alguno más.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Cada bono tiene un elevado coste en millones y un porcentaje de beneficio que puede ser cobrado en diferentes momentos del juego (cuanto más alto sea el bono y, por tanto, más poder otorgue, menos beneficio porcentual generará a su dueño).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El objetivo del juego, por tanto, es convertirse en el mejor inversor de todos. Durante la partida, los imperios tratarán de expandirse, crearán fábricas y producirán tropas, realizarán maniobras, importarán ejércitos y realizarán tasaciones. Cuanto más progresen, más puntos irán consiguiendo. Al final de la partida (cuando cualquier imperio alcance los 25 puntos), los inversores multiplicarán el valor de sus bonos de cada uno de los imperios por un factor que dependerá de la posición en la tabla de puntuación: así, el que tiene acciones del imperio que ha llegado a 25 multiplicará el valor de sus bonos por 5, otros por 4, por 3, por 2 o por 1. El jugador que más dinero haya logrado, ganará la partida.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Las acciones de cada turno en el rondel&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Cada turno, el jugador con más dinero en acciones en cada imperio decide qué acción realizar en el rondel. Funciona de la misma forma que en el Antike, de manera que el jugador puede avanzar hasta tres casillas consecutivas sin pagar ningún extra y un máximo de otras tres pagando 2 millones por cada paso extra. Y son las siguientes:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;*Investor&lt;/strong&gt;: esta casilla es fundamental para entender el mecanismo del juego. Al principio del juego, el jugador a la izquierda del dominador de Austria (que es quien comienza a jugar), tendrá en sus manos la "ficha" de Inversor. Sólo el jugador que tiene la ficha de Inversor en su poder o aquellos jugadores que no poseen el dominio de ningún imperio pueden invertir: comprar bonos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Cuando cualquier imperio pasa por la casilla de Investor en el rondel, el poseedor de la ficha ya comentada recibe dos millones del banco y puede invertir en bonos de cualquiera de los imperios (siempre que tena dinero suficiente para coger un bono de los que estén disponibles; tiene la opción también de cambiar uno que ya tiene de un imperio por otro superior del mismo y pagar la diferencia). En ese momento, ese inversor puede hacer que el dominio de una potencia pase de unas manos a otras debido a la consecuencia de su inversión y arrebatar el control sobre el imperio por el que ha apostado.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;En ese momento, la ficha de Inversor pasa al jugador de su izquierda.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;La inversión (la opción de invertir y el pase de la ficha) se realiza siempre que cualquier imperio pase por la casilla Investor. Sin embargo, cuando algún imperio decide parar en la casilla, además, los poseedores de bonos de esa potencia reciben sus dividendos (de las arcas del país al inversor).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;*Import&lt;/strong&gt;: cayendo en esta casilla, el imperio en cuestión puede importar tropas (terrestres o marítimas) a razón de 1 millon por cada una de ellas (se paga de las arcas al banco) y hasta un máximo de 3.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;*Production&lt;/strong&gt;: todas las fábricas existentes en el imperio que cae en esta casilla producen una unidad (ya sean terrestres o marítimas).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;*Factory&lt;/strong&gt;: la potencia puede construir una fábrica por turno en algún espacio disponible de su imperio pagando 5 millones de sus arcas a la banca.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;*Maneuver&lt;/strong&gt;: maniobras militares; es el único lugar en el que se pueden mover las tropas de un lugar a otro. Dentro del mismo imperio, siempre que el espacio no esté ocupado por tropas de otra potencia, los ejércitos se mueven por tren sin coste alguno. Por contra, para moverse a otra provincia ajena o neutral, sólo se puede avanzar a una adyacente. Si hay enemigos y uno de los dos quiere batalla, se produce un concflicto armado que se resuelve como en el Antike: 1 a 1. Tres unidades, además, eliminan una fábrica rival.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Sólo se pueden conquistar las provincias neutrales, no las de los demás imperios. Conquistar provincias, por tanto, es fundamental para lograr expandirse y conseguir más puntos. Invadir territorios ajenos es interesante para evitar que esa potencia logre una mejor tasación en el próximo turno.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;*Taxation&lt;/strong&gt;: la tasación es la base del Imperial. Cuando se cae en esta casilla, la potencia en cuestión realiza un recuento. En primer lugar, se cuentan las fábricas que se poseen (dos puntos)y las provincias que se han conquistado (1 punto). A más puntos, mayor avance en la tabla de tasación. A mayor avance, más puntos de victoria en la fila de puntuación que al final se multiplicará por un determinado factor.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Después, se cuentan las tropas de ese imperio a las que hay que pagar su salario: la diferencia entre los puntos antes sumados y las tropas existentes es el dinero que le queda a las arcas del estado (se cobra desde el banco) de esa tasación. Además, por cada escalafón que el inversor haya conseguir hacer crecer a su imperio desde la última tasación, recibirá un suculento millón de la banca que le permitirá aumentar su capital de cara a una futura inversión.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A priori, la tasación puede parecer un lío, y quizá lo es. Pero, a la larga, su control es la base del juego.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Consejos&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;*Conseguir el dominio de un imperio justo antes de que se vaya a llegar a la Taxation, es fundamental para ir consiguiendo dinerito y para ir haciendo crecer ese imperio (hay que tener en cuenta que si tenemos el control de ese imperio significa que tenemos bastantes bonos de él y nos interesa, por tanto, que consiga puntos de victoria).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;*Sin embargo, no hay que cegarse. El error más común en este juego es apostar por un sólo imperio y olvidar la inversión en los demás. De esta forma, es fácil que los demás jugadores se ceben contra él y no te permitan una expansión y te quedes rezagado en dinero y, por tanto, no puedas luego comprar acciones de otros imperios más florecientes ni reforzar el tuyo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;*El dinero es muy importante en Imperial. Adminístralo correctamente. Muchas veces puede interesar no invertir en bonos si se tiene poco dinero con la idea de esperar a más adelante para hacer una inversión mayor. Pero, ojo, en cualquier momento tus rivales te pueden arrebatar los bonos que ansiabas o, incluso, el poder en alguno de los imperios que controles.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;*Las últimas rondas son decisivas ya que, en general, varios jugadores, al menos, suelen terminar muy igualados. Es muy habitual que en los últimos turnos (llegado a ciertos puntos el final llega antes de lo esperado) los jugadores intenten realizar Taxations rápidas para hacer crecer el imperio del que más acciones tienen y multiplicarlo por el máximo posible: normalmente, sólo ganará la partida quien tenga muchas acciones del imperio que llegue a 25 pero, cuidado, no siempre será el que más tenga ya que, si otros jugadores tienen bastantes bonos del ganador pero, además, tienen muchos bonos de otros imperios que también han progresado y han conseguido multiplicadores de x4 o x5 la cosa puede estar muy igualada).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Conclusiones&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Imperial me ha parecido un juego fabuloso. Un simulador económico, fundamentalmente, con toques de estrategia militar. Un juego en el que cada acción en cada turno es relevante y en el que hay que adaptarse constantemente a la situación actual; muy táctico, por tanto.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Recomiendo, ante todo, jugar a partir de 4 jugadores. De hecho, con 6 el juego me parece una delicia. Es difícil encontrar juegos "densos" para seis personas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Sin embargo, y mira que me suelen gustar los juegos para 2 pese a que otros los consideren fallidos, no lo recomiendo para jugador sólo dos personas. A mí no me ha funcionado. Siendo dos es muy factible dominar demasiados imperios y dedicarse exclusivamente a los que se domina, dejando de un lado el factor económico y simulador de la bolsa y convirtiéndose en un juego raro, dando la impresión de que falta algo: justo lo que me ocurrió en mis primeras partidas y que me provocaron ciertas dudas con respecto al juego.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Afortunadamente, gracias a los consejos y aclaraciones de algunos miembros de &lt;a href="http://www.labsk.net/"&gt;la bsk,&lt;/a&gt; y a mis ganas de hacer que me gustara, le di otra oportunidad. Y qué gran acierto.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Creo que no es un juego para no jugadores y que hay que saber el momento en el que jugarlo. Pero, definitivamente, es todo un placer para los jugones y, no siendo barato, visto su genial tablero a doble cara y su ingente cantidad de fichitas, así como la caldiad de sus materiales (la caja, ya de por sí, es preciosa), tiene un &lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?products_id=1077"&gt;precio justificable&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-5275041931599832806?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/5275041931599832806/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=5275041931599832806' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/5275041931599832806'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/5275041931599832806'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2007/02/imperial.html' title='Imperial'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/Rd2A095NptI/AAAAAAAAABI/CTWm6ir5rEk/s72-c/pic146141.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-7943617765994404543</id><published>2007-02-12T14:48:00.000+01:00</published><updated>2008-12-10T03:17:00.562+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='batallas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mayorias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gestión de recursos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Shogun'/><title type='text'>Shogun</title><content type='html'>&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5030644452495828658" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/RdBwed5NprI/AAAAAAAAAAw/VmuzPmQLaUg/s400/shogun.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Son varios los juegos de los que tengo pendiente hablar. Año nuevo, muchas novedades, muchos juegos por jugar y poco tiempo (para lo uno y para lo otro).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy me apetece hablaros (cuidado que es largo) de &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/20551"&gt;Shogun&lt;/a&gt;, el último al que he tenido oportunidad de jugar algo más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shogun ha sido editado recientemente por Queen Games en edición multilingüe (español incluido). Es un juego que permite de 3 a 5 jugadores y que está ambientado en el Japón medieval de los señores de la guerra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo primero que llama la atención nada más verlo y que convierte su compra en una obligación moral para todo ludópata de tablero es el brillantísimo trabajo artístico de su caja (inmensa, por cierto). Lo segundo es su precio: joder, es caro el mamón. Lo tercero es nuestra escasa capacidad de resistirse a comprárnoslo; y lo cuarto es esa situación mental adyacente a una nueva compra en plan: ¿dónde meto yo este pedazo de caja que, por cierto, pesa un quintal (o más)?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez abierto, las ganas de jugar son apabullantes. Y es que, visualmente, es un juego mucho más que atractivo. Además de un montón de instrucciones (hasta en japonés, oye), el juego viene con un tablero a doble cara muy cuidado, unos mazos de cartas de distintos tipos, un montón de cubitos de colores y una original y muy comentada torre para la resolución de los combates.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5030644903467394754" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/RdBw4t5NpsI/AAAAAAAAAA4/17ys5Mt5u7k/s320/shogun2.jpg" border="0" /&gt;Y es que, para los que aún no lo sepan, hay que decir que Shogun es una nueva revisión de todo un clásico de los Eurogames, &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/3307"&gt;Wallestein&lt;/a&gt;, y, como tal, ha heredado su fascinante sistema de batallas (para gusto de unos y para lamento de otros).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Shogun, cada jugador representa a una “familia” de señores de la guerra y tiene el objetivo de conseguir expandirse lo máximo posible manteniendo el equilibrio en sus provincias para intentar tener a los campesinos lo más contentos posible (a efectos reales: conseguir el mayor número de puntos de victoria que se puedan). No se trata de un juego de expansión absoluta tipo Risk ya que, además de que es imposible el dominio absoluto debido al sistema de juego (ahora hablaremos de él), sería inviable poder abastecer a todas las provincias conquistadas y nuestros campesinos se nos rebelarían demasiado a menudo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada jugador comienza con ciertas provincias y ciertos ejércitos sobre ellas en la configuración inicial (se puede utilizar la que viene “por defecto” o hacerlo más individualizado: modo avanzado). El jugador toma después la carta que corresponde a cada provincia (esto sí es como el Risk). Además, recibe cartas “de baúl” que sirven para realizar una subasta que determinará el orden de juego en cada turno y la elección de una acción especial que otorga una ventaja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;El sistema de juego&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;El sistema de juego es, a mi modo de ver, lo más interesante de Shogun (junto a la torre, claro). Shogun se juega durante dos rondas amplias que simulan dos años. Al mismo tiempo, cada año está dividido en las cuatro estaciones (primavera, verano, otoño e invierno; perogrullo). Y cada estación se juega como una fase distinta (las tres primeras, de la misma forma, y conforman el grueso del juego; la cuarta, el invierno, en cada uno de los tres años, es el recuento de puntos, por decirlo de una manera sencilla). Por tanto, se puede decir que hay un total de 6 fases de juego más dos fases de invierno que son especiales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existen diez acciones a realizar en cada fase (excepto en invierno). Y las acciones se hacen en cada estación en un orden determinado que se fija tras descubrir aleatoriamente diez cartas creadas para ello. Las acciones pueden ser de construcción (castillos, templos o teatros), de recolección (dinero –baúles-, o arroz), de reclutamiento de ejércitos (previo pago), de movimiento de tropas (previo pago) y de batalla (hay dos: A y B). Las cinco primeras acciones se saben desde el principio porque están descubiertas. Las otras 5 están ocultas, lo que añade cierto toque de azar y de riesgo que me parece maravilloso. “Ah, genial, primero cobro, luego construyo, luego recibo tropas, luego batalla…”. “Mierda, no tengo pasta y primero se construye”. “Diossss, no sé si jugármela a poner batalla aquí porque no sé cuándo será la batalla ni cuando recibiré las tropas”…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada jugador tiene un tablero con diez espacios en los que están dibujados los mismos símbolos que tiene cada una de las cartas de acción comentadas justo arriba. En cada fase, cada jugador ha de poner sobre cada una de las diez casillas (está obligado, siempre que tenga cartas suficientes, a rellenar todos los espacios) una carta de provincia (sobre esa provincia se realizará la acción que determina ese espacio) o una carta de baúl (para ir de farol y no llevar a cabo la acción: muchas acciones cuestan dinero y en Shogun se anda escaso y hay que ahorrar). Estas cartas siempre se ponen boca abajo. Además, hay otro hueco reservado a la carta de subasta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez se han colocado todas las cartas, se levanta la carta de subasta. Quien haya puesto cartas de baúles, paga su cantidad respectiva a la banca. El que más haya pagado, elige un orden de juego y con él una ventaja (+1 en defensa, +1 en ataque, +1 en dinero, + 1 en arroz o +1 en reclutamiento). Se puede poner una carta de provincia en este espacio para así no gastar dinero, pero se perderá preferencia con respecto a los que han jugado cartas de baúl (salvo los que han jugado una de 0 baúles).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Justo antes de comenzar las acciones, se saca una carta de evento. Hay cuatro cada año, una por estación, y determina algo especial que va a pasar durante ese periodo (sólo se puede cobrar “x” cifra de arroz como máximo o como mínimo, etc.). Además, para el invierno estas cartas tienen otra función que ya veremos.&lt;br /&gt;Después, y en el orden que se ha determinado, se van jugando las acciones de forma rapidísima y directa. Pero, recordad, no en el orden del tablero sino en el orden que se muestra en las diez cartas de acción. Esto es fundamental a la hora de que cada uno haga su táctica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;La puntuación&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;¿Para qué se hacen las cosas? En el fondo es bastante fácil. Empecemos viendo cómo se ganan puntos de victoria. Hay varias formas:&lt;br /&gt;-1 punto por cada provincia dominada durante el recuento.&lt;br /&gt;-1 punto por cada construcción realizada.&lt;br /&gt;-3 puntos por la mayoría en construcciones de castillos en una región (varias provincias agrupadas por color).&lt;br /&gt;-2 puntos por la mayoría en construcciones de templos en una región.&lt;br /&gt;-1 punto por la mayoría en construcciones de teatros en una región.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por tanto, hay que ir consiguiendo provincias y construyendo en ellas. Pero, ojo, hay que tener cuidado. Hay poco dinero y, además, cuando llegue el invierno, hay que abastecer a cada provincia poseída con una ración de arroz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Las construcciones&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;A la hora de construir, hay que tener en cuenta (además de la pasta), que hay provincias en las que sólo se puede poner un edificio, otras con un máximo de dos y otras tantas con hasta tres huecos para construir. Ah, y no se puede repetir el mismo edificio en una misma provincia. Y como se puntúa, además de por cantidad, por calidad: es decir, por mayorías en uno u otro sitio, es importante construir de forma selectiva e inteligente y, al mismo tiempo, protegerse de ataques en ciertos lugares estratégicos y atacar otros por la misma razón.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Los impuestos y las revueltas&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Por eso hay un contador de arroz en el tablero que va aumentando cuando los jugadores cobran arroz. ¿Cuánto? Cada carta de provincia indica cuánto arroz ofrece cada una de ellas. Al igual que el número de baúles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero, además, como el cobro de arroz y dinero a las provincias es un impuesto a pedir a los campesinos, cada vez que se lleva a cabo un cobro se coloca un marcador de revuelta en ese lugar. Al segundo marcador, es decir, al segundo expolio, se cabrean y hay revuelta de campesinos (las revueltas se producen con el mismo sistema que las batallas y pueden hacer perder al jugador esa provincia o algunas bajas militares).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Las batallas&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Y luego están las batallas. Más conocidas en mi grupo de juego como “Ostias A y Ostias B”. Como ya hemos visto, hay dos acciones de batalla en cada turno. Cada vez que se activa la batalla, el jugador que lo hace selecciona una provincia adyacente a la de la carta que ha jugado en ese espacio y se lanza a la conquista. Decide cuántos de sus ejércitos (de los de la provincia de la carta) participarán en la encarnecida lucha (siempre dejando uno al menos en la primera), coge todos los ejércitos que el defensor tenga, coge todos los ejércitos que haya en la bandeja de la torre de batallas anteriores y los mete a saco en la torre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La torre. La dichosa torre del Shogun es todo un invento. Su caprichosa construcción (con bandejitas intermedias en su interior) hace que siempre se sepa todo lo que mete a la batalla pero no todo lo que sale. Azar puro. Pero entretenido y curioso. Sobre todo curioso. Del resultado de lo que salga se determina quién gana. El que más cubitos de su color tenga en la bandeja, gana (si hay revuelta en esa provincia, todos los cubos verdes –campesinos- que caigan son neutrales y devueltos a la reserva y si no hay movida, apoyan al defensor). Los que sobren de los del ganador tras contar las pérdidas de uno y otro en la batalla, se ponen en la provincia en conflicto. Los que sean de otros jugadores se quedan en la bandeja de la torre y se meterán en la siguiente batalla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;El invierno&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Y así cada estación hasta los inviernos, en los que el frío afecta a la cosecha (una parte de las cartas de evento dicen cuánto arroz se ha helado y se bajan los contadores de arroz lo que diga esa carta). Entonces, cada jugador cuenta sus provincias y ve si las puede abastecer (una de arroz por provincia). Si lo hace, todo correcto. Si no, hay revuelta. En la revuelta se pueden perder las provincias o debilitarse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y luego se recuenta de la forma que ya hemos comentado. Y así los tres años. Al final, el que tiene más puntos, gana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;La moraleja&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Por tanto, se puede decir que Shogun es un juego eminentemente táctico en el que hay que ir reaccionando en cada turno aunque se puede ir siguiendo cierta estrategia (más o menos expansión, más o menos construcción, más ahorro para el futuro…). Tiene un toque de mayorías a la hora de contar las puntuaciones. Un toque de batallas original y un toque de gestión de recursos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un juego muy completo que la verdad es que me ha encantado. Su sistema de juego me parece original (no jugué nunca a Wallestein) y muy divertido y es, aparentemente, muy rejugable, que además viene con dos tableros: el del sol y el de la luna lunera.&lt;br /&gt;Aunque es caro, creo que es un juego que merece la pena y que pude convertirse en un gran regalo para jugadores y no jugadores (para ellos es complejo pero está en español y una vez explicado seguro que gusta). Su atractivo visual es otro gran punto a favor. Ah, y el azar, al hilo con uno de los comentarios que hice en este blog, es, a mi modo de ver, justo, necesario y parte fundamental del brillo de este juego.&lt;br /&gt;Otra cosa que para mí es un punto a favor y que para otros puede ser negativo es que la victoria se dirime, siempre, en el último invierno y de forma ajustadísima. Todo lo que se ha ido haciendo (el equilibrio) es fundamental para llegar con opciones, pero todo lo hecho se puede ir al garete con una mala gestión en el último año (cuidado con las revueltas campesinas de última hora. Asegúrate de tener el mayor número de arroz posible ya que al final tendrás muchas provincias).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto a peros, pocos: quizá dura más de lo que dice en la caja; con explicación es fácil superar las 3 horas de partida (con la práctica se reduce bastante, pero si hay jugadores nuevos, las explicaciones son siempre necesarias).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, que otro más de los que hay que tener. Qué queréis que os diga. Soy débil.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;strong&gt;*Fotos tomadas de prestado de boardgamegeek.com&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-7943617765994404543?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/7943617765994404543/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=7943617765994404543' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/7943617765994404543'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/7943617765994404543'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2007/02/shogun.html' title='Shogun'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/RdBwed5NprI/AAAAAAAAAAw/VmuzPmQLaUg/s72-c/shogun.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-1098692012753445796</id><published>2007-01-23T18:53:00.000+01:00</published><updated>2007-01-23T19:24:35.234+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1936 Guerra Civil'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reflexiones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Azar'/><title type='text'>El azar</title><content type='html'>Hoy ha sido, para mí, uno de esos días raros en los que ocurren cosas que no hay manera lógica de explicar. Y es que he llegado sin quererlo a la deducción obvia de que la vida está llenita de azar. Y, claro, desde que los Eurogames están presentes en mi vida, el azar (o su ausencia, o su control, o su dominio, o su carencia, o su exceso)  se ha convertido en una de esas cosas en las que uno antes no pensaba pero ahora sí. Es como cuando, de repente, en una conversación con tus amigos de toda la vida, estás hablando de cortinas o del precio de los tomates: eso ha estado ahí toda la vida pero nunca me he parado a pensarlo hasta que no ha estado presente en mi día a día (hay que ver cómo pasa el tiempo...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El azar. Lo que me ha pasado no es más que una pura casualidad, pero me ha llevado hacia la reflexión. Esta mañana, a primera hora, he acudido a una rueda de prensa en el centro de Madrid (yo vivo en las afueras y lo cierto es que el centro lo piso poco -y menos mal... no me extraña que el Dakar saliera de aquí, pasear por Madrid hoy es como una aventura gráfica: esquivar zanja, agachar cabeza por cable, coger Metro, salir del Metro por avería, cabrearse, llegar tarde, salir del Metro, esquivar zanja, soportar ruido, gritar "¿qué?", llegar a destino, mirar reloj, cagarse en todo, etc.).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El caso es que, como estaba en el centro, aprovechando la cobertura y dejándome llevar por el puro vicio y el instinto (y mascando la excusa: regálatelo, Pedro, que el jueves es tu cumpleaños) he decidido acercarme a una tienda de &lt;a href="http://www.generacionx.es/"&gt;Generación X&lt;/a&gt; a comprar el juego &lt;a href="http://www.1936guerracivil.com/index.htm"&gt;1936 Guerra Civil&lt;/a&gt;, que gracias a los &lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=4901.0"&gt;comentarios de su autor&lt;/a&gt;, Arturo García, y a su brutal esfuerzo y mérito por sacar adelante un proyecto así, se me había colado en el subconsciente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras llegar a una de las tiendas, mi gozo en un pozo, se les acababa de agotar temporalmente (buena señal, por cierto), pero me aseguraron que en otra tienda no muy lejana, como a 15 minutos andando, en la Calle Galileo, lo tenían fijo. Si hay que ir se va, dijo mi subconsicente adicto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y fui. 27 años (casi casi) en Madrid y estoy seguro de que era la primera vez en mi vida que iba desde Callao (mi recorrido empezó en la Plaza de las Cortes) hasta San Bernardo en horario diurno y sin alguna cerveza en el cuerpo. Así pues, era la primera vez en mi vida (estoy casi seguro) que estaba allí, en la Plaza de San Bernardo, a las 12:30 de un día laborable, martes, leyendo en una marquesina de una parada de autobús cuál era el sitio exacto de Alberto Aguilera del que partía la calle del famoso personaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y, justo, en ese mismo momento, me giro y veo a un amigo mío (jugón gracias a mi influencia, por cierto), cruzándose delante de mí. "¿Qué haces aquí?". "¿Y tú?". Y ambos teníamos razón. Lo más lógico es que cada uno hubiera estado en su oficina (a tomar por culo una de otra y del lugar del encuentro) y ahí estábamos los dos. Y, además, mi amigo había quedado con un tercero ahí mismo. Yo no salía de mi asombro. Uno de mis dos amigos quería comprar una silla de escritorio en una tienda de al lado y habían quedado allí. Entramos a la tienda: un empleado y una cliente. Cuando la cliente acaba, se gira para salir, me mira, la miro y, coño, la ex directora de la revista de mi competencia. "¿Qué haces aquí?". "¿Y tú?". Será el azar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que, después de las casualidades, partí con mis dos amigos hacia la tienda en cuestión y, tras contarles la historia del juego, finalmente yo me compré mi copia y ellos se compraron la suya "a pachas". Por azar, Arturo ha vendido hoy dos copias más de su juego de edición limitada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ha sido después de todo esto, de vuelta en el Metro leyendo las instrucciones (por cierto, tiene una pinta increíble, ya contaré), cuando me ha venido a la mente la reflexión sobre el azar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo soy de los que me suelo quejar en los juegos de dados cuando no me salen las tiradas. Maldigo mi mala suerte y me cabreo. Por eso (y por su duración) no me convencía el Risk y por eso hay veces que el Catán me puede llegar a desesperar (pese a que me encante). Y, por eso, últimamente había medio decidido que los juegos que más me gustaban eran aquéllos en los que casi no había azar, en los que casi todo quedaba a decisión del jugador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero hoy me he dado cuenta de que eso no puede ser así. Si en la vida, si en nuestro día a día, está tan presente el azar; si en la vida, en nuestro día a día, es posible que pasen cosas tan improbables como las que me han ocurrido hoy; si en la vida, en nuestro día a día, las casualidades se dan, es que los juegos, como parte de mi vida, de mi día a día, tienen que tener ese toque de azar para que me llenen de verdad.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-1098692012753445796?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/1098692012753445796/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=1098692012753445796' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/1098692012753445796'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/1098692012753445796'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2007/01/el-azar.html' title='El azar'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-3606572269243882226</id><published>2007-01-22T16:09:00.000+01:00</published><updated>2008-12-10T03:17:01.101+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reiner Knizia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='colocacion de piezas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='abstracto'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Samurai'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mayorias'/><title type='text'>Samurai</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/RbTcCVyoXPI/AAAAAAAAAAk/9y_9mDnRqB4/s1600-h/samurai.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5022881417192299762" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/RbTcCVyoXPI/AAAAAAAAAAk/9y_9mDnRqB4/s320/samurai.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Hacía ya tiempo, desde el año pasado, fíjate, que no hablaba de algún juego de Knizia. Y eso no es plan. Llegaron los Reyes y mi conciencia, ávida investigadora de &lt;a href="http://quevicio.blogspot.com/2006/12/mis-utopas-44-juegos-que-querra-tener.html"&gt;utopías&lt;/a&gt;, decidió aumentar mi colección de juegos. Me regaló un Samurai y un Blue Moon City. Y yo, encantado. Cuando le pregunté a ella sobre la razón de esa elección entre tantas opciones, por simple curiosidad, la respuesta fue tan contundente como bien pensada: "porque se pueden jugar a dos personas y porque son de Knizia. Y todos los que hemos probado de Knizia nos encantan". Todo dicho.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Y hoy, tras unas cuantas partidas, toca hablar del &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/3"&gt;Samurai&lt;/a&gt;. El Blue Moon City tocará otro día.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Sí, seguramente los expertos en este mundillo ya lo tendrán más que visto y sobado, pero como yo me he estrenado hace poco en él y me parece otra maravilla más del prolífico teutón que cada día me sorprende más (aunque a algunos les pase lo contrario), me apetece mucho trasladar por escrito mi experiencia.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Samurai es un juego en el que pueden participar de 2 a 4 jugadores y que está ambientado en el Japón feudal hace la tira de años, aunque, a efectos reales, se trata de un juego absolutamente abstracto que podría haber funcionado igual de bien si en vez de Japón es Cuenca y si en lugar de tener que acumular budas hubiera que ir almacenando Damas de Elche. Sin embargo, la ambientación japonesa es brillante y el rollo biombos le da un toque original que va intrínsecamente con su encanto.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;El juego en sí (las reglas, digo) es de lo más sencillo y se aprende a jugar en unos minutos. Además de ser abstracto, creo que se puede incluir también en los que tienen la mecánica de mayorías y de colocación de piezas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Para empezar, dependiendo de la cantidad de jugadores que participen, el tablero es mayor o menor. Y este es uno de sus grandes encantos y el responsable de que funcione tan bien para 2 como para 4 (una grandísima virtud). El tablero se crea juntando varias piezas que simulan islas japonesas. En cada isla hay ciudades, pueblos y casillas vacías.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Cada jugador tiene en su mano un número fijo de fichas varias: fichas comunes con un número y una imagen, fichas con "kanji", barcos (con número) y dos fichas especiales. Las imágenes pueden representar a un buda, a un yelmo o a un arrozal (se supone que representan al clero, a los guerreros y a los campesinos) o a un Samurai (que es como un comodín). Las fichas con "kanji" (caracteres japoneses) tienen una peculiariedad que luego comentaremos (y, de hecho, las especiales lo tienen).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Correspondiéndose con cada una de las imágenes que acabamos de comentar, hay unas piezas que representan esas tres categorías y que se colocan en el tablero de manera que en la capital de la isla habrá siempre tres piezas (una de cada), en las ciudades habrá dos piezas (nunca pueden coincidir) y en las aldeas habrá una pieza. En las primeras partidas, estas piezas se colocarán aleatoriamente. Con jugadores experimentados, esto ya es como en el Catán y formará parte de la estrategia de cada cual.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;La finalidad del juego es ir capturando esas piezas que se han colocado sobre el tablero y acumular el mayor número de ellas posibles de cada una. Una pieza es capturada cuando todos los espacios adyacentes a ella están rodeados ya de piezas, independientemente del jugador que sean. Cuando ocurre eso, inmediatamente se recuenta y el jugador que más influencia tenga en cada una de ellas se la llevará para él. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Y es ahí donde reside la importancia de los números inscritos en las fichas. Cada número es un punto de influencia. Así, si la pieza en cuestión es un buda, quien más influencia en budas tenga rozando a esa pieza cuando se hace el recuento, se la lleva. Nótese que los samurais y los barcos (que se pueden poner en cualquier terreno marítimo) actúan como comodines para todas las piezas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;El turno de juego es muy simple: cada jugador tiene siempre cinco piezas a su disposición (al principio las elige). Según las vaya colocando en el tablero, va robando al azar una nueva. Y en cada turno, el jugador puede colocar una ficha común en la casilla que más le apetezca y hasta cinco fichas con "kanji"; o ninguna de ellas. Las fichas con "kanji", por tanto, son las más poderosas e interesantes y como hay pocas, hay que saber administrarlas bien, ya que se pueden utilizar para ganar piezas muy interesantes o para sorprender a finales de la partida. Eso depende de cada cual, pero muchas veces al final se decide todo con esas fichas en un último o penúltimo movimiento inteligente.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Por cierto, casi se me pasa hablar de las dos piezas especiales que pueden dar la partida: una permite cambiar cualquier pieza del tablero por otra siempre que no se pongan dos juntas del mismo tipo (o sea, cambiar un buda de una esquina por un yelmo de la otra y favorecer así mi mayoría en cierto sitio y, sobre todo, fastidiar al rival que se las creía muy felices) y la otra permite colocar esa pieza en algún lugar del tablero en el que ya hubiéramos puesto cualquier otra ficha y volver a usarla de nuevo donde nos plazca.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Y es que para ganar a Samurai hay que tener mucho cuidado. Como suele ser habitual en Knizia, el método de victoria no es el más sencillo, pero es interesantísimo. Gana el jugador que tenga la mayoría de fichas de dos tipos distintos de piezas (budas, arrozales y yelmos). En caso de empate, se va tirando del que más piezas tiene de cada... En un juego de dos, las piezas que cada uno va teniendo son visibles a todas luces, pero con más, éstas se ocultan tras el biombo y hay que recurrir a la memoria para imaginar cuántas tiene cada uno (muy similar al Tigris &amp; Euphrates).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Por tanto, no vale con ir a acumular todos los budas (porque me molen más) y pasar del resto porque así la victoria se irá al garete. Hay que equilibrar al máximo. Y ahí está la gracia.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;El juego dura una media hora entre dos y algo más con más gente, pero las partidas son rápidas y dinámicas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Los componentes son brutales: los tableros desmontables son una delicia, las fichas son de las habituales y las piezas son el mejor componente que he visto nunca en un juego de mesa, de plástico duro lacrado de color negro brillante; sencíllamente geniales. Y los biombos, aunque bonitos, podrían haber sido algo más duritos, eso es verdad. Ah, y la caja es como una adivinanza de las malas: buena por fuera (genial la ilustración y los colores) y horrible por dentro (los agujeros no encajan con las piezas que hay y no tienen mucho sentido, la verdad).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;En definitiva, un juego totalmente imprescindible para conocer los Eurogames. Es rápido, sencillo de jugar pero difícil de dominar, adictivo, inteligentísimo, ligero y tenso al mismo tiempo. Una auténtica pasada. Su precio, por cierto, suele estar entre los 20 y los 30 euros, pero merece la pena el desembolso.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-3606572269243882226?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/3606572269243882226/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=3606572269243882226' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/3606572269243882226'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/3606572269243882226'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2007/01/samurai.html' title='Samurai'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/RbTcCVyoXPI/AAAAAAAAAAk/9y_9mDnRqB4/s72-c/samurai.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-7739519088819586752</id><published>2007-01-12T12:20:00.000+01:00</published><updated>2008-12-10T03:17:02.144+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eurogames'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cartas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wargame'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Twilight Struggle'/><title type='text'>Twilight Struggle</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/RaeDzFyoXOI/AAAAAAAAAAY/cq8I05q82Vs/s1600-h/ts.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5019125223478811874" style="margin: 0px 0px 10px 10px; float: right;" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/RaeDzFyoXOI/AAAAAAAAAAY/cq8I05q82Vs/s320/ts.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Vamos a terminar la semana con fuerza. Hoy me apetece hacer una reseña de uno de los juegos más complejos que conozco: &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/12333"&gt;Twilight Struggle&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Nunca en toda mi vida he jugado a un wargame. Siempre me ha parecido algo demasiado complicado y que me llevaría demasiado tiempo. Además, tampoco conozco a la gente apropiada para hacerlo. Pero lo cierto es que la temática bélica-histórica me ha llamado siempre la atención. Especialmente la histórica.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Por eso, cuando supe por primera vez de este juego, a través, como casi siempre, de labsk, me empezó a picar rápidamente la curiosidad. Porque no parecía ser un wargame al uso, porque a pesar de ser largo no sobrepasaba las tres horas, porque su precio, aunque caro comparado con los Eurogames, no era excesivo, y por las buenas críticas que había leído. Y hace poco, como comenté, me decidí a comprármelo. Y qué gran compra hice.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Twilight Struggle es un juego para dos personas sobre la Guerra Fría (ese oscuro periodo de carrera armamentística entre las dos grandes superpotencias del momento) en el que los dos jugadores, uno al mando de Rusia y otro al mando de Estados Unidos se disputan conseguir la mayor influencia posible en el mundo, al mismo tiempo que van aumentando en su carrera espacial. Pero, ojo, Twilight Struggle no es un juego de simulación: aunque el desarrollo del juego puede que determine un mapa mundial similar al ocurrido durante ese periodo, dependiendo de las acciones de los jugadores no es extraño que Estados Unidos domine Cuba y Korea del Norte mientras que los rusos se hagan chiringuitos en Israel o Reino Unido.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Efectivamente, es un juego que puede llegar a durar tres horas (sin contar las explicaciones e instrucciones y siempre que haya igualdad). Si alguna nación coge suficiente ventaja, se puede acabar antes. Y es un juego difícil, complejo, cuyo aprendizaje es más largo que el habitual para un jugador de Eurogames. Pero, tranquilos, no os asustéis, que sólo es cuestión de tiempo y de jugar una primera partida para cogerle el truco. Y merece la pena.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Se trata de un juego dirigido por cartas. El juego está dividido en tres grandes fases (Early war, Mid War y Late war), que se corresponden con los tres periodos (de inicio, medio y avanzado) de la Guerra Fría. Cada periodo tiene sus propias cartas en las que hay eventos (reales, con fotos incluidas) que afectan de una u otra medida a los jugadores y que influyen directamente en la partida cuando son jugados.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El objetivo del juego es sencillo: conseguir la mayor influencia posible en todo el mundo. Que el planeta se incline hacia el comunismo o hacia el capitalismo. Hay 12 turnos. Si nadie ha conseguido llevarse al huerto a la humanidad hasta entonces, al final gana quien más haya decantado la balanza hacia su lado. Pero si alguien logra previamente un determinado éxito, el juego acaba antes. Otra opción para concluir la partida es hacer saltar el Nivel Defcon 1, lo que supondría el estallido de la guerra nuclear. Quien lo haga estallar, kaput. La palma. Pierde. Otra forma de ganar la partida es dominando de forma absoluta Europa.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;Voy a hacer un breve resúmen de las reglas sin entrar demasiado en detalle porque, como ya he comentado, estamos hablando de algo un pelín complejo y no es cuestión de aburrir al personal.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Cada país en el mundo (hay algunos países que no lo son como tal, son zonas, como España-Portugal), tiene un nivel de equilibrio que puede ir desde 1 hasta 5 (creo recordar). Mientras ninguno de los dos jugadores tenga sobre él ese número de marcadores de influencia, este país será neutral. Por tanto, uno de los principales objetivos de los jugadores es ir poniendo marcadores sobre los distintos países del mundo. Un jugador ganará el control de un país cuando alcanza o supera ese número de equilibrio pero, si los dos jugadores tienen influencia en ese país, o Rusia o EE.UU. debe tener al menos una diferencia de influencia igual al nivel de equilibrio.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Además, hay países normales y países conflictivos (importantes para conseguir el control zonal).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Se juega por turnos. En las primeras rondas, los jugadores comienzan con 8 cartas en la mano. Dentro de cada turno, hay varias fases. Dependiendo del turno, hay que realizar un número de acciones determinadas para completarlo. En general, sin adentrarnos demasiado, todo consiste en ir jugando cartas, alternativamente. Las cartas tienen un símbolo que dejan claro si son acciones llevadas a caba por los rusos o por los yankees. También las hay comúnes. Cuando un jugador se ve obligado a usar una carta que lanza una acción que pertenece al otro, se activa de la misma manera. Pero las cartas se pueden jugar de dos formas distintas: como eventos o como operación.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Jugar las cartas como eventos permite llevar a cabo el evento descrito: Fidel, De Gaulle, la Guerra de Korea, el Plan Marshall, las Olimpiadas... Se hace lo que diga la carta y le toca al siguiente jugador (los eventos pueden ser de todo tipo: permiten mover ciertos marcadores de influencia, producen guerras, dan puntos de victoria, etc.).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Jugar las cartas como operaciones permite gastar el número escrito en la parte superior de la carta en operaciones militares (pero si la carta pertenece al rival, el evento se lleva a cabo de la misma forma). Y hay varios tipos de operaciones:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;-Colocar marcadores de influencia: el jugador que usa la carta pone tantos marcadores de influencia como el número indicado. Sólo se pueden poner en países adyacentes a la potencia o a otros países ya controlados. Si se tiene el control sobre el país, estos marcadores son más baratos: 1 marcador supone una operación. Si no es así, un marcador puede suponer más operaciones.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;-Tiradas de realineamiento: son fundamentales. Al principio se puede caer en el error de no usarlas, pero son básicas para evitar el desarrollo de las potencias rivales. Se tienen en cuenta ciertos parámetros ofensivos y defensivos y se tira un dado. Del resultado, se podrá mover un determinado número de marcadores y, por tanto, afectan a la influencia directamente. Cada tirada es una operación.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;-Golpes de estado: son drásticos y peligrosos. Afectan al Defcon, por lo que tienen que ver con la paz mundial. Se intentan como medida de gracia para intentar cambiar el poder en un país, pero es difícil alcanzar el éxito.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Y, más o menos, así se van desarrollando los turnos hasta que se llega a un número de acciones concretas. Entre las cartas de eventos, hay cartas de puntuación. Las cartas de puntuación obligan a recontar la zona en cuestión: se recuenta la influencia de cada potencia en esa zona y se suma por presencia, por dominio o por control. Cuidado, que la dominio total de Europa da la victoria.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Entre tanto, la carrera espacial se va desarrollando paralelamente. Los jugadores puden utilizar una carta por turno (según se avance luego se pueden jugar dos) en la carrera espacial. Es una forma de evitar jugar un evento del rival. Si se tiene éxito, se va avanzando y, a veces, consiguiendo puntos, según indique el tablero.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Por tanto, hay dos formas básicas de conseguir puntos de victoria: ganando en los recuentos y avanzando en la carrera espacial.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Además, las cartas de eventos que suponen guerras y los golpes de estado cuentan como Operaciones militares. Cada potencia está obligada a realizar al menos cinco en cada turno para no perder puntos. Cada operación militar menor a ese número, resta un punto. Pero, si los dos no han realizado ninguna o sólo una durante ese turno, los dos bajan el mismo número, por lo que lo interesante aquí es mantener, si se puede, el equilibrio o aprovechar para rascar unos cuantos puntos de victoria en alguna de las últimas acciones para evitar que el rival reaccione.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Como véis, puede parecer algo lioso. Hay muchas cosas que hacer, el tablero es muy grande y al principio uno se pude perder. Pero en cuanto se comprende el funcionamiento, todo encaja y, además, tiene mucha lógica, por lo que luego funciona como el mecanismo de un reloj.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;No hemos dicho que al principio de cada turno cada jugador juega una carta simultáneamente: la que tenga mayor número de operaciones se jugará primero. Esta acción puede ser vital para adelantarse al prójimo: sobre todo para EE.UU., que siempre comienza después en los turnos del mano a mano.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;Es un juego totalmente estratégico y táctico al mismo tiempo. Aunque tiene cierta dependencia del azar (las cartas se roban de un mazo), como hay muchas opciones, todo depende de cómo actúe cada cual en cada momento.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Además, es una partida totalmente progresiva: como hay tres fases, la primera parte de la Guerra, al igual que en la realidad, se juega principalmente en Europa y Oriente Medio y algo de Asia. Luego van entrando África, Asia de forma global y América del Sur. La sensación de poder absoluto es brillante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La conclusión que saco después de haber podido jugar varias partidas con la connivencia de mi conciencia, es que estamos ante un juego grandioso. Una de esas maravillas que lamento no haber conocido antes. Es interactivo, duro, tenso y hasta dramático. Totalmente adictivo. Las horas se pasan sin darse cuenta y la diversión es constante; aunque, sobre todo, se disfruta al final, cuando se acaba la partida: ganes o pierdas. Se queda una sensación de “qué pasada” que es impagable. Compensa los casi 50 euros del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los materiales del juego son raros, para qué nos vamos a engañar. Parece que es más habitual en los wargemes, pero los que acostumbramos a gastarnos pasta en Eurogames, estamos encantado con la calidad de los tableros y de los componentes. Y hay que reconocer que el tablero de Twilight Struggle desmerece un pelín. Cierto es que es gigante y ha de ir muy plegado para que quepa, pero la sensación de que como se caiga una gota de agua se puede deshacer es un pelín desagradable. Eso sí, queda compensado con la calidad brutal de las cartas, con fotos integradas y con las bolistas que incluye para guardar marcadores. Además, la caja, aunque distinta a las demás, a mí me encanta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En definitiva, que, para mí, estamos ante una maravilla. Comprendo que no es fácil encontrar jugadores dispuestos a aprenderse estas reglas (que, por cierto, recuerdo que no he explicado completamente) y a estar tres horitas, pero su grandísima ventaja es que es perfecto y sólo posible para dos jugadores.&lt;br /&gt;La única pega que le veo es que está en perfectísimo inglés, por lo que se acota aún más el rango de jugadores. Afortunadamente, hay jugones que merecen monumentos y se lo han currado para traducir toooodas las &lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=957.15"&gt;cartas al español&lt;/a&gt;. La última versión está al final del hilo. Mil gracias y a disfrutar.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-7739519088819586752?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/7739519088819586752/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=7739519088819586752' title='12 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/7739519088819586752'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/7739519088819586752'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2007/01/twilight-struggle.html' title='Twilight Struggle'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/RaeDzFyoXOI/AAAAAAAAAAY/cq8I05q82Vs/s72-c/ts.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-3168311281627416653</id><published>2007-01-09T16:37:00.000+01:00</published><updated>2007-01-09T17:08:15.277+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ent'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='geschenkt'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Age of Mythology'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reflexiones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Imperial'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guillotine'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Twilight Struggle'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Die Macher'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Il Principe'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='6 Nimmt'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gran Dalmuti'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blue Moon City'/><title type='text'>Año nuevo, juegos nuevos</title><content type='html'>Pues eso. Debe de ser que el año pasado fui bueno, porque he comenzado este nuevo 2007 con un buen puñado de juegos nuevos. Vale, lo reconozco, la mayoría son juegos que yo me autorregalé justo antes de las fiestas, pero si lo he hecho es porque he creído, con toda la objetividad que me permite mi autoestima y mi propia subjetividad subyacente, que he sido bueno este año.&lt;br /&gt;Y estoy encantado con mis nuevos juegos en todas las circunstancias excepto en una: he sobrepasado el límite material que mi minipiso soporta: dos armaritos llenos dan fe de ello. Menos mal que estos arquitectos modernos que se dedican a hacer zulos chulos (qué bonito pareado) para ser habitados están en todo y se les ocurrió hacer trasteros cubiculares: ha llegado la hora de tener que ir bajando aquéllos a los que menos se juega (o los que menos pena me den). Va a ser duro, lo sé; pero todo será por la existencia vital. Cuando los juegos se confunden con los cereales la cosa empieza a ser peligrosa...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se acercaba Navidad y en un día de agobiante estrés laboral (es lo que tiene tener mucho curro) me dio por tirar la casa por la ventana (normalmente este dicho es una hipérbole absoluta porque las casas no caben por las ventanas pero en mi caso todo es cuestión de ponerse). Me dio por ponerme a comprar cuasicompulsivamente y con esto de que en Internet compras sin pagar pues como que dolía menos a la cartera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En apenas unos instantes me hice un doble pedido: a &lt;a href="http://www.lapcra.org"&gt;lapcra&lt;/a&gt; (siempre que se puede hay que echar un cable a la buena gente emprendedora ) y a &lt;a href="http://www.amazon.de"&gt;Amazon &lt;/a&gt;(la pela es la pela, que dirían en lapcra...vaya, y por toda la zona...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la primera de las tiendas me dejé un buen pico haciéndome con tres de los juegos que más me pedía mi pobre corazón oxidado y enfermo de ludopatía germánica de tablero: un &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/1"&gt;Die Macher&lt;/a&gt;, un &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/24181"&gt;Imperial &lt;/a&gt;y un &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/12333"&gt;Twilight Struggle&lt;/a&gt;. Casi nada. Más de 100 leuris pero toda una inversión en diversión y horas de juego.&lt;br /&gt;En la segunda, como no entienden mi idioma y me da menos vergüenza tiré por lo bajini: un &lt;a href="http://quevicio.blogspot.com/2007/01/no-thanks-geschenkt.html"&gt;Geschenkt&lt;/a&gt;, un &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/432"&gt;6 Nimmt&lt;/a&gt;, un &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/116"&gt;Guillotine &lt;/a&gt;y un &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/929"&gt;Gran Dalmuti &lt;/a&gt;(todos a 3 euros menos el Guillotine a 6), salvo con una excepción que me pareció una auténtica ganga, un &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/6707"&gt;Age of Mythology &lt;/a&gt;por 20 euros. Y es que estos germánicos sacan de vez en cuanto unos ofertones que ni en el mercadillo de los domingos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con todo esto, puedo decir que luego tuve unas Navidades moviditas (bueno, no todo lo que hubiera deseado porque tenía muuucho trabajo pendiente), con bastantes cosas que poder probar.&lt;br /&gt;Y, por si fuera poco, mi conciencia, que revisó al dedillo &lt;a href="http://quevicio.blogspot.com/2006/12/mis-utopas-44-juegos-que-querra-tener.html"&gt;Mis utopías&lt;/a&gt;, me alcanzó dos de ellas para Reyes: un &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/21882"&gt;Blue Moon City&lt;/a&gt; (qué gran descubrimiento, a ver si me pongo con la reseña) y un &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/3"&gt;Samurai &lt;/a&gt;(qué maravilla de Knizia) que sus majestades trajeron de lapcra también.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, yo, al igual que he hecho desde que descubrí este apasionante mundillo, sigo intentando añadir adeptos a la causa (tampoco es difícil; sólo tienen que ponerse a jugar cualquier día), así que he regalado algún Carcassonne, he aconsejado algún Catán para novatos, he regalado un &lt;a href="http://www.labsk.net/wkr/index.php?entry=entry061011-032432"&gt;Il Principe&lt;/a&gt; (que me encantó también)...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qué vicio...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah, por cierto, si creéis que lo merece, podéis votar este blog en el &lt;a href="http://www.20minutos.es/premios_20_blogs/"&gt;concurso de 20 minutos&lt;/a&gt;. Tenéis el banner a la derecha.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-3168311281627416653?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/3168311281627416653/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=3168311281627416653' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/3168311281627416653'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/3168311281627416653'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2007/01/ao-nuevo-juegos-nuevos.html' title='Año nuevo, juegos nuevos'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-3274751188924879339</id><published>2007-01-08T17:07:00.000+01:00</published><updated>2007-01-09T16:10:32.417+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eurogames'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reflexiones'/><title type='text'>Un año después del principio</title><content type='html'>Me considero un afortunado. En general, la vida se me está dando bien. Y en particular, en esto de los juegos cada día me siento más a gusto. No sé en qué momento de no sé qué día (hay que ver lo poco que sé), me dio por plantearme cómo había cambiado mi existencia dar casi por casualidad con este mundo de los Eurogames hace ahora &lt;a href="http://quevicio.blogspot.com/2006_01_01_archive.html"&gt;un solo año&lt;/a&gt; (parece que ha pasado un siglo: sobre todo si miro mi cuenta corriente y calculo lo que me he gastado en juegos; no, no lo pienso hacer... quita, quita).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como ya comenté en un &lt;a href="http://quevicio.blogspot.com/2006/07/recuperando-sensaciones.html"&gt;post anterior&lt;/a&gt;, descubrir un nuevo hobbie, una nueva pasión por la que dar sentido a mis ratos libres (y muchas veces a los que no lo son...ojalá que pronto sean cada vez más, ejem) a estas alturas ha sido una sensación maravillosa. Y lo mejor es que no cesa, sino más bien todo lo contrario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si este apasionante hobbie tiene un inconveniente es, sin duda, que necesitas de gente que se sienta interesada también en él para disfrutarlo. Sí, cualquiera puede ser "target" de una partidita esporádica, pero los que hemos descubierto cierta pasión en esto necesitamos más que eso: gente con la que jugar a menudo, correcto, pero también gente con la que hablar de juegos, de novedades, de estrategias, de fallos, de partidas anteriores... Aunque bien es cierto que tenemos la &lt;a href="http://www.labsk.net"&gt;bsk&lt;/a&gt;, mi mejor descubrimiento (por su utilidad y por la gente que allí se puede uno echar a la cara... virtualmente, claro. Qué buena gente).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y yo, afortunadamente (de ahí mi comienzo tan optimista), he encontrado esa gente sin necesidad de tener que buscarla. Para empezar, todos mis amigos y familiares que han probado algún juego se han viciado, lo cual me llena de orgullo y satisfacción, que diría cierto patriarca cazador de osos dudosamente inestables (con todo el respeto que no quiero querellas...). Incluyendo mis padres (quién me lo iba a decir), con los que pasé unas memorables convivencias lúdicas navideñas que ni en mis mejores cartas a los Reyes Magos(¿cazarán también ellos osos? ¿quizá camellos? ¿quizá los camellos de los Reyes son los que pasan el material a los osos rusos?).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero es que, además, tengo la gloriosa fortuna de tener en casa a otra aficionada a los juegos de mesa. Mi &lt;a href="http://quevicio.blogspot.com/2006/08/comprando-eurogames-en-alemania.html"&gt;conciencia&lt;/a&gt;, además de ser eso y tantas otras cosas más que no voy a contar aquí porque ella ya lo sabe y no es necesario hacer publicidad gratuita de mi alma, es una auténtica jugadora. Sí señor. Aunque no termina de comprender mi afán coleccionista y hacinador de juegos, en muchas ocasiones es ella quien me pide jugar a algo (sin más, el pasado sábado planteó jugar un Twilight Struggle...y como para decir que no). Incluso ya empieza a decir: vamos a jugar a este de la caja tan bonita... Bien, ya no soy yo sólo el que se interesa por esas locuras frikis. Y es que tener en casa a alguien que no sólo comprenda tus locuras sino que, además, participe en ellas, es un tesoro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y no sólo acepta que haya llenado la casa de cajas de colores de distintas formas y tamaños sino que, además, tiene el detalle de aumentar mi colección cancelando alguna de mis &lt;a href="http://quevicio.blogspot.com/2006/12/mis-utopas-44-juegos-que-querra-tener.html"&gt;utopías &lt;/a&gt;más recientes. En fin...qué maravilla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y tú, ávido lector, dirás: ¿y esto a qué viene? Pues ya ves, uno, que se pone ñoño y recuerda lo bien que lo ha pasado este fin de semana jugando a muuuuchos juegos en el primer fin de semana de descanso real tras mucho tiempo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-3274751188924879339?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/3274751188924879339/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=3274751188924879339' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/3274751188924879339'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/3274751188924879339'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2007/01/un-ao-despus-del-principio.html' title='Un año después del principio'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-1579033150127557266</id><published>2007-01-04T13:43:00.000+01:00</published><updated>2008-12-10T03:17:02.347+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='geschenkt'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='filler'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nothanks'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cartas'/><title type='text'>No thanks (Geschenkt)</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/RZz620BRO7I/AAAAAAAAAAM/s9P44UY0_jI/s1600-h/nothanks.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5016159904567737266" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/RZz620BRO7I/AAAAAAAAAAM/s9P44UY0_jI/s320/nothanks.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Inauguramos año con una reseña de un filler. Uno de esos juegos con los que llenar un rato muerto y que asegura diversión. Y éxito. Y si no, que se lo pregunten a mi sorprendente éxito lúdico festivo durante la Nochebuena y alrededores: mis padres, tras varias partidas a este juego, me terminaron reclamando más y más. Tanto, que les lié hasta con un A través del desierto que, por cierto, también disfrutaron (pero este juego merece otra reseña que ya llegará).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Y es que este &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/12942"&gt;No thanks &lt;/a&gt;(o Geschenkt; mola muchísimo más este nombre, dónde va a parar...eso sí, no hay quien lo pronuncie) es un juego divertidísimo, rápido y sencillo, apto a todas luces para toda la familia. Se puede decir que es como una brisca o un tute, pero en alemán, que tiene su aquél.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;En No gracias (ese poder patrio) sólo hay dos elementos: cartas numeradas (de 3 al 35) y fichas rojas (lo que da pie a que siempre alguien suelte el manido "yo soy la ficha rojaja...yo soy la ficha azul). Cada participante, de 2 a 5 jugadores, por cierto, recibe 11 fichitas que puede mantener ocultas durante la partida. Se retiran 9 cartas aleatoriamente para que nadie sepa qué números han sido retirados y comienza la partida.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;El jugador que comienza el turno saca una carta al centro de la mesa. Observa detenidamente su número y decide si la quiere o si pasa. Si pasa está obligado a poner encima una ficha roja (por tanto, si no tienes fichas rojas no puedes pasar y estás obligado a coger la carta sea la que sea). Si pasa, el siguiente jugador tiene que tomar la misma decisión: y así sucesivamente hasta que alguien se decide a cogerla (conozco el signficado de esta palabra allende los mares pero, coño, aquí en España se dice siempre así).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;¿Para qué se cogen? ¿Por qué interesa coger o no coger cada carta? He ahí el quid de la cuestión. Cada carta que cada jugador tenga en su espacio al final de la partida (cuando se acabe todo el mazo) contará un número de puntos negativos que se corresponderá con el valor de la carta. Si es un 8, 8 negativos. Si es un 33, 33 negativos. Pero, ah amigo, si consigues formar escaleras (35,34,33... o 12,13,14...) sólo contará la carta más baja de esa escala. Además, las fichas rojas también cuentan al final como puntos positivos que contrarrestan.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;De esta forma, no siempre el que tiene varias cartas bajas gana, ya que alguien con cartas altas pero que consiga hacer escaleras interesantes y que acumule fichas rojas (por eso puede interesar coger un 33 pero que tenga encima 10 fichas, por ejemplo) puede resultar vencedor.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Y eso es todo. Es un juego en el que hay, por tanto, apuestas; decisiones importantísimas que te llevarán al más puro fracaso o al éxito dependiendo de la suerte, claro, y de tu saber hacer. Porque como hay 9 cartas fuera puedes apostar por hacer una escalera y que ese número que esperas no te salga.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Además, hay mucho de riesgo: aunque me interesa, dejo pasar esta carta para ver si me vuelve a llegar de nuevo con fichas encima...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Algo también de puteo (si se quiere jugar así, claro).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Y mucho de velocidad y juego directo. Las partidas suelen durar poco más de 15 minutos y se pasan volando, por lo que siempre, y digo siempre, se juega más de una partida seguida (aunque se enfríe la cena).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Qué más decir: pues que por el precio que tiene (de 6 a 9 euros habitualmente pero 3 euros en un ofertón en &lt;a href="http://www.amazon.de/Geschenkt-noch-teuer-Spieler-Jahren/dp/B000649NG2/sr=11-1/qid=1167915617/ref=sr_11_1/303-5744289-7451421"&gt;cierta tienda alemana&lt;/a&gt;) y su jugabilidad es totalmente imprescindible. Además, las cartas, como suele ser habitual, son de buen material.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Es uno de esos juegos que hay que tener. Es ideal para enganchar a nuevos jugadores y amenizar veladas. Una gran compra.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-1579033150127557266?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/1579033150127557266/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=1579033150127557266' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/1579033150127557266'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/1579033150127557266'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2007/01/no-thanks-geschenkt.html' title='No thanks (Geschenkt)'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_ya-NL3fDzC8/RZz620BRO7I/AAAAAAAAAAM/s9P44UY0_jI/s72-c/nothanks.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-3151747549222938309</id><published>2006-12-21T12:08:00.000+01:00</published><updated>2006-12-21T12:56:03.444+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='utopias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='shoomo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reflexiones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos'/><title type='text'>Mis utopías (44 juegos que querría tener)</title><content type='html'>Hace demasiado tiempo que no escribo por aquí. Y no es por falta de ganas, no. El problema (bendito) es que tengo más trabajo que tiempo. Y si encima le sumamos las fechas y las cenas y las comidas...Así que, he decidido hoy, en lugar de hacer alguna reseña, que ya vendrán, compartir cuáles son mis utopías. Las &lt;a href="http://es.shoomo.com/utopias.php"&gt;utopías&lt;/a&gt;, en &lt;a href="http://es.shoomo.com"&gt;Shoomo &lt;/a&gt;(ese grandísimo proyecto en el que estoy más que implicado y que merece la pena consocer si no lo has hecho), son aquellas cosas que me gustaría tener pero que no tengo. Aquellas cosas que me compraría si pudiera o que me gustaría que me regalaran. Y como en Shoomo aún (y digo aún porque en cuanto se den cuenta de la ventaja que podría ser que todas las tiendas colgaran sus juegos ahí y que los usuarios pudiéramos opinar sobre ellos y después comprarlos) no están las tiendas de juegos (son las únicas que faltan), las he decidido subir aquí. Como katarsis, más bien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A continuación, expongo, por tanto, una lista larga de juegos que me encantaría añadir a mi ludoteca; van sin orden (más que el alfabético), o sea, sin preferencia. Y van de todo tipo. Son estos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1- &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/19999"&gt;Aton&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2- &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/4098"&gt;Age of Steam&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3- &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/1231"&gt;Bausack&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;4- &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/20865"&gt;Bolide&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;5- &lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_22&amp;products_id=1188"&gt;Café Race&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;6- &lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_22&amp;amp;products_id=937"&gt;Cash ´n Guns&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;7- &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/17699"&gt;Polarity&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;8- &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/5404"&gt;Amun Re&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;9- &lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&amp;products_id=1072"&gt;Ave Caesar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;10- &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/21882"&gt;Blue Moon City&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;11- &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/18100"&gt;China&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;12- &lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=27_30&amp;amp;products_id=1087"&gt;Coyote&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;13- &lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&amp;products_id=1049"&gt;Das Endes des Trumvirats&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;14- &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/19526"&gt;Elasund&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;15- &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/12891"&gt;Friedrich&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;16- &lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&amp;amp;products_id=980"&gt;Gloria Mundi&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;17- &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/19100"&gt;Hacienda&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;18- &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/25674"&gt;Khronos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;19- &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/119"&gt;Kingdoms&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;20-&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/24480"&gt; Los pilares de la Tierra&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;21- &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/9341"&gt;Lost Valley&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;22- &lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&amp;products_id=1181"&gt;Marvel Heroes&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;23- &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/24762"&gt;Medici Vs Strozzi&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;24- &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/18258"&gt;Mission Red Planet&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;25- &lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&amp;amp;products_id=945"&gt;Palazzo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;26- &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/21954"&gt;Perikles&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;27- &lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&amp;products_id=442"&gt;Pirate´s cove&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;28- &lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&amp;amp;products_id=1075"&gt;Railroad Tycoon&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;29- &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/25409"&gt;Salamanca&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;30- &lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&amp;products_id=262"&gt;Samurai&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;31- &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/8125"&gt;Santiago&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;32- &lt;a href="http://www.lapcra.org/index.php?cPath=21_23&amp;amp;sort=2a&amp;page=10"&gt;Sherezade&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;33- &lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&amp;amp;products_id=1085"&gt;Shogun&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;34- &lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=27_30&amp;products_id=959"&gt;Schotten Totten&lt;/a&gt; o &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/760"&gt;Battle Line&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;35- &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/475"&gt;Taj Mahal&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;36- &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/555"&gt;The Princes of Florence&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;37- &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/215"&gt;Tichu&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;38- &lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&amp;amp;products_id=599"&gt;Tikal&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;39- &lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&amp;products_id=913"&gt;Timbuktu&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;40- &lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&amp;amp;products_id=600"&gt;Torres&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;41- &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/1345"&gt;Traders of Genoa&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;42- &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/3230"&gt;Tyros&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;43- &lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=27_30&amp;products_id=847"&gt;Um Krone um Kragen&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;44- &lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?cPath=21_23&amp;amp;products_id=1215"&gt;Yspahan&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así, a bote pronto, han salido 44. Un bonito número. Seguro que me he dejado un montón, pero lo cierto es que no me importaría tenerlos en algún lugar de mi hogar (no sé dónde, la verdad; quién me iba a decir cuando me metí en mi hipoteca con mis suficientes 50 metros cuadrados los iba a llenar de juegos...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y tan a gusto que me he quedado...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-3151747549222938309?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/3151747549222938309/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=3151747549222938309' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/3151747549222938309'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/3151747549222938309'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2006/12/mis-utopas-44-juegos-que-querra-tener.html' title='Mis utopías (44 juegos que querría tener)'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-116428344870800508</id><published>2006-11-23T12:18:00.000+01:00</published><updated>2006-12-05T20:19:08.338+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='kreta'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='roles'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mayorias'/><title type='text'>Kreta</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/4756/528/1600/877015/kreta.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/4756/528/200/773037/kreta.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hoy toca hablar de &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/15600"&gt;Kreta&lt;/a&gt;. Kreta es un juego de mayorías, al estilo de &lt;a href="http://quevicio.blogspot.com/2006/06/el-grande.html"&gt;El Grande&lt;/a&gt;, y con elección de roles, al estilo de &lt;a href="http://quevicio.blogspot.com/2006/05/ciudadelas.html"&gt;Ciudadelas&lt;/a&gt;, aunque nada que ver ni con uno ni con otro. Y, por si fuera poca mezcolanza, tiene hasta algo de gestión de recursos. He dicho. Porque Kreta es un brillante híbrido de mecánicas que conforma un original fantástico y distinto. &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/designer/13"&gt;Stefan Dorra&lt;/a&gt;, no, no compro sólo juegos de Knizia, ha diseñado un juego genial, que permite desde 2 hasta 4 jugadores y que se puede jugar en algo menos de una hora, ambientado en la histórica isla de Kreta. Y le ha salido una maravilla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Kreta, cada jugador tiene como objetivo único conseguir el mayor número de puntos de victoria para ganar la partida. Y para conseguir el mayor número de puntos, debe conseguir la mayoría de puntos individuales en cada una de las regiones que conforman la isla. Porque cada región, como en El Grande, tiene un valor específico a la hora del recuento de puntos y quien más puntos (conseguidos según las fichas que ponga) tenga en cada área, se los lleva a la buchaca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay regiones de varios tipos de producción (cereal, olivos, etc.). Cada una de ellas produce un bien, que, con una de las acciones posibles (que veremos más adelante), puede ser recogido por alguno de los jugadores. Los bienes sirven para construir edificios y, además, para conseguir puntos de victoria (a más bienes iguales, más puntos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada jugador tiene varios tipos de fichas para utilizar como quiera durante la partida: varios peones (representan a los campesinos y otorgan un punto por estar en una región), un abad (instaura la paz en las regiones. Puntúa 1 pero es fundamental. Con un abad en una región, los demás jugadores no podrán construir en ella ni llevar campesinos si no mueven su abad a la misma posición), casas (dan dos puntos, se quedan fijas para toda la partida y necesitan un bien para ser construidas), barcos (dan 1 punto y sólo pueden estar en regiones con puerto) y fortalezas (dan un punto pero se ponen en los cruces, por lo que sirven para puntuar en varias regiones al mismo tiempo y, como las casas, son fijas para toda la partida).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El éxito en Kreta depende absolutamente de la buena gestión de tus recursos y de la colocación apropiada en el lugar indicado en el momento más oportuno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y de los roles. Ah, amigo. Los roles (esos relojes que venden en los mercadillos...). No, en serio; no conozco aún un juego de roles que no me haya encantado. No sé qué tienen pero le dan algo a los juegos que me parece fantástico. Son como un juego dentro del propio juego.&lt;br /&gt;Cada rol, como es lógico, tiene un beneficio para quien lo juega. Al contrario que en Puerto Rico o &lt;a href="http://quevicio.blogspot.com/2006/11/san-juan.html"&gt;San Juán&lt;/a&gt; y de la misma forma que en Meuterer, los roles son individuales. Cada uno elige el que quiere y lo juega sólo él, de forma independiente, y una sola vez por turno.&lt;br /&gt;Se puede ser constructor (y construir una casa: antes has tenido que recolectar un bien), "movedor de campesinos" o "Federer"-no es el tenista pero se escribe casi igual y se ha quedado con el mote- (puedes colocar uno que tengas fuera del tablero en cualquier región, mover uno hasta cuatro caminos -que conectan las regiones- o mover varios hasta cuatro caminos en total),  "recolector" (recoges el bien de una región en la que tengas un campesino y un puerto o una cadena de campesinos que termine en una region con puerto), "Abad" (mueves el abad hasta tres caminos), "Rey" (eliges cualquiera de tus otros personajes y realizas de nuevo su acción, aunque ya la hubieras realizado), "Almirante" (mueves un barco a otro puerto) y el "Kastellan", alias el puto amo, que es el personaje más importante de la partida: cuando él es jugado se recuentan las regiones que toquen, se puntúa y se pasa al siguiente turno en el que cada jugador recupera todos los personajes que haya jugado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y es que el manejo del amigo Kastellan es primordial para conseguir la victoria. Tú eliges cuándo se recuenta cada ronda y, por tanto, cómo de largo va a ser el juego, qué opciones vas a dejar a tus rivales para hacer y decides si quieres alargar todo un turno para hacer más cosas o soltarlo a la primera de cambio para conseguir una ventaja o evitar que otros la consigan. Pero claro, eso sólo lo decides si tienes el valor o las ganas suficientes para hacerlo antes que el otro jugador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las regiones a puntuar: al principio de la partida se ponen 11 cartas boca abajo en la parte inferior del tablero y se levantan las dos primeras. Las cartas están numeradas y se corresponden con uno de los cruces (obviamente con su mismo número) que hay en el tablero entre región y región (donde iban las fortalezas). La primera de las cartas será la que se recontará en cuanto salga el primer Kastellan: todas las limítrofes con el cruce serán evaluadas. Quien tenga mayoría en cada una de ellas se ganará los puntos correspondientes. En caso de empate se dividen, etc.&lt;br /&gt;La segunda de las cartas, fundamental, será la que se recuente en el próximo turno, por lo que hay que pensar siempre en hacer cosas útiles para el primer turno y para el siguiente para evitar catástrofes: estamos ante un juego no apto para "irresponsables" que mueven por mover y no actúan pensando en el futuro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero es que, quien usa al colega Kastellan, además de decidir cuándo se recuenta, tiene la opción de elegir, una vez se da la vuelta a la próxima carta, si le gusta que se puntúe ese cruce o si no, pudiendo sacar otra carta del mazo (este movimiento es también importantísimo porque depende de lo que uno tenga en unas zonas de anteriores movimientos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y así hasta que se puntúan todas las cartas y, por tanto, se cumplen todas las rondas. Se cuenta y quien más puntos tenga, gana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ojo: en partidas bien jugadas, la igualdad es tan máxima que la victoria puede decidirse a menudo por un solo punto y en el último turno, por lo que nunca hay que menospreciar ni regalar ni un sólo punto o te arrepentirás para siempre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En definitiva, Kreta es otro de esos juegos que me encanta (¿llegará un día que no diga eso con alguno?), que me parece bastante sencillito de explicar (sobre todo nada más probar un par de rondas), que tiene variedad, una duración bastante asequible para todos los públicos, que funciona genial para dos personas y que recomiendo hasta a mis enemigos públicos si los hubiere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Visualmente, la caja del Kreta es preciosa. Sus componentes, las piezas y las cartas, están muy bien: piezas de maderita de colores y cartas de buen material -aunque no tan bueno como el de otros juegos-, pero lo más raro es el tablero. Aunque lo cierto es que mola un puñado (ya digo que eso de que haya tierras y aguas tira mucho), da la impresión de que lo hubieran diseñado en una clase de "aprende a usar Photoshop sin morir en el intento" y tiene una resolución un tanto extraña.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero vamos, que no quita. Además, su &lt;a href="http://www.lapcra.org/advanced_search_result.php?keywords=kreta&amp;x=0&amp;amp;y=0"&gt;precio&lt;/a&gt; no es para echarse atrás. Yo lo compré en Alemania, me entró por los ojos, y estoy encantadísimo con mi adquisición. Si no conoces los juegos de mayorías, me parece una sanísima opción para hacerlos. Y si los conoces, si te gustan, este te encantará al mezclar los roles; si no te gustan, pruébalo: es distinto.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-116428344870800508?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/116428344870800508/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=116428344870800508' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/116428344870800508'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/116428344870800508'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2006/11/kreta.html' title='Kreta'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-116368216061364601</id><published>2006-11-16T13:17:00.000+01:00</published><updated>2006-11-16T17:12:47.793+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reiner Knizia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='abstracto'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cartas'/><title type='text'>La Gran Muralla China</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4756/528/1600/china.0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4756/528/320/china.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;También conocido como &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/22198"&gt;Great Wall of China o Chinesische Mauer&lt;/a&gt;, este pequeño gran juego de cartas de mi primo Reiner Knizia (sé más de él que de muchos de mi familia) se ha convertido por méritos propios en una de mis últimas adquisiciones y en una de mis opciones más recurridas para echar la partidita típica quita mono.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para empezar, como suelo decir siempre, tiene una de las características que más me llaman la atención en un juego: un amplio abanico de jugadores (de 2 a 5). Sólo por eso y por ser del doctor Reiner merecía mi antención.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Muralla China es un juego simple, de reglas mínimas y de duración ajustada (unos 30 minutillos) pero que tiene una altísima dosis de inteligencia en su desarrollo, alcanzando cotas elevadísimas de adicción y, cómo no, de vicio. Puro vicio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguramente, los detractores del prolífico creador dirán que el tema está metido con calzador y que, en realidad, se trata de un juego abstracto. Pues sí, seguramente. ¿Y? El &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Guernica_%28cuadro%29"&gt;Guernica&lt;/a&gt; no parece a simple vista el sentimiento de un pueblo tras un terrible bombardeo ni una crítica política brutal, y ahí está. Lo cierto es que, pese a que a la hora de la verdad el tema de la construcción de la muralla podría ser sustituido por la migración del cangrejo arábigo del Nilo, a mí la idea de ver a los chinitos en fila y de ir ampliando el muro de la única construcción humana visible desde el espacio exterior como que me llama y me gusta. Y el tema, en particular, pues me atrajo. Y no me arrepiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El funcionamiento es muy sencillo: dependiendo del número de jugadores, se van construyendo tantos tramos de muro simultáneos como participantes en la partida. La construcción de la muralla se hace bajando cartas a cada uno de los tramos. Hay distintos tipos de cartas con diferentes valores: cartas de 1 punto, de 2, de 3 y cartas especiales (caballeros, dragones, etc.) que son muy valiosas (hay pocas o una sola) y hay que saber administrar durante la partida.&lt;br /&gt;El objetivo del juego es ir acumulando "tokens", unas fichillas que determinarán el vencedor final y con diferentes números inscritos que se ganan cuando un jugador obtiene la mayoría de puntos en alguno de los tramos existentes de construcción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me explico: cada jugador está representado por un color de cartas. Y puede construir en el tramo de la muralla que le plazca. Eso sí, el objetivo es conseguir mayoría de puntos en cada tramo poniendo las cartas que tienen un número más alto o aquellas que, con algún poder especial o simplemente por poner más, nos permitan alcanzar esa mayoría. Cuando al comienzo del turno de un jugador éste tiene mayoría en uno o más tramos, el jugador acumula un "token". O no. Porque en realidad, la magia de este juego gira en torno al sistema de puntuación, como casi siempre en los geniales juegos de Knizia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada tramo de muralla comienza con dos token a su lado: cuando algún jugador consigue la primera mayoría en alguno de los tramos, no se lleva al zurrón directamente el "token", sino que lo pone encima de alguna de sus cartas, provisionalmente, hasta que alguien se lleve el segundo "token" correspondiente a ese tramo. El número que tiene inscrito el "token" que ese jugador ha ganado y que ha puesto encima de su carta se resta al número de puntos que en ese momento tiene en ese tramo (pudiendo ser negativos, incluso), para poner más difícil a ese mismo jugador la opción de llevarse el otro "token" pendiente en ese tramo. Cuando alguien, ya sea el mismo jugador u otro, consiga la mayoría de nuevo en el principio de su turno en ese tramo, cogerá el segundo "token" pendiente y se lo llevará directamente a su lado y el dueño del primero de los tokens hará lo propio con el que quedaba encima de su carta.&lt;br /&gt;En ese momento, las cartas se recogen, se sacan dos nuevos "token" y se retoma la construcción de ese tramo en paralelo a las del resto, que llevaban el mismo ritmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y así consecutivamente. Los jugadores, en su turno, pueden elegir entre bajar cartas (una o varias iguales como una misma acción) o robar del mazo, y tienen dos acciones que hacer por tanda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando algún jugador haya usado ya todas sus cartas (incluidas las de la mano) o cuando se acaben los "tokens" de la reserva, el juego finaliza, se recuenta, y el mejor estratega resultará vencedor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego, que como decía es aparentemente sencillo, tiene mucha chicha: el hecho de que cada token tenga un valor distinto y que sepas que quien gane el primero tendrá que restarse esos puntos justo después y dejará el segundo en manos del rival, hace que haya que comerse mucho el coco y saber bien por qué "token" jugar fuerte. Además, las cartas "de puteo" suelen llegar cuando menos te lo esperas y tiran al traste, a menudo, cualquier estrategia rommeliana.&lt;br /&gt;Y, claro, las mejores cartas escasean. "Si las gasto ahora, no las tendré luego. Que cabrón el Reiner". "Y si no robo cartas, no cojo cartas nuevas". "Y si no cojo cartas nuevas, no tengo para poner y ganar la mayoría". "Qué cabrón el Reiner".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, que qué os voy a contar. Un juego que es totalmente independiente del idioma (salvo instrucciones, claro; por cierto, aún no están traducidas al español, que yo sepa), que tiene unas cartas chulas y que es cómodo y manejable (la caja alemana es más cuadrada tipo &lt;a href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;amp;postID=116109743061832904"&gt;Exploradores &lt;/a&gt;pero en mini y la caja americana es tipo &lt;a href="http://quevicio.blogspot.com/2006/05/ciudadelas.html"&gt;Ciudadelas&lt;/a&gt;), y que encima es del señor Knizia, ha de estar en cualquier ludoteca de coleccionista jugador absorto por el vicio. Y más, si te lo encuentras a &lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?products_id=989"&gt;este precio&lt;/a&gt;. Uno de esos juegos que no están mal valorados en general pero que, para mi gusto, debería de estar mucho mejor considerado. ¿Cómo lo veis?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------&lt;br /&gt;Actualización: Dingolon, lector habitual (espero) y forista de &lt;a href="http://www.labsk.net"&gt;labsk &lt;/a&gt;ha subido calentitas las &lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=3595.msg28883#new"&gt;instrucciones en castellano&lt;/a&gt;. Gracias.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-116368216061364601?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/116368216061364601/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=116368216061364601' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/116368216061364601'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/116368216061364601'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2006/11/la-gran-muralla-china.html' title='La Gran Muralla China'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-116350344732390825</id><published>2006-11-14T12:18:00.000+01:00</published><updated>2006-11-14T12:52:30.420+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cartas'/><title type='text'>San Juan</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4756/528/1600/sanjuan.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4756/528/320/sanjuan.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/8217"&gt;San Juan&lt;/a&gt; es el hermano menor, que no el tonto, del &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/3076"&gt;Puerto Rico&lt;/a&gt; (que viene a ser el Eurogame de los Eurogames por excelencia). Y eso, así de primeras, ya no es moco de pavo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;San Juan es, a diferencia de Puerto Rico, un juego de cartas y está diseñado para ser jugado desde 2 hasta 4 jugadores. Lo primero que llama la atención cuando uno lo ve por primera vez es que, fíjate, se parece mucho a su hermano mayor. Tiene sus mismos ojitos. La caja es prácticamente igual (ese color a caramelo de toffe que se te pega en las muelas), pero más pequeñita y manejable. Lo segundo es que se pueda jugar a dos (sí, para Puerto Rico hay variantes, pero no viene a ser lo mismo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero lo mejor que tiene, sin duda, es que es un juegazo. Dicen que las segundas partes no siempre son buenas, pero es que el señor &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/designer/117"&gt;Seyfarth&lt;/a&gt; es un fenómeno. En San Juan se mantienen algunas de las bondades de Puerto Rico (gestión inteligente de recursos, selección de roles, estratégicas múltiples...) y se gana en velocidad y juego rápido aunque, lógicamente, se pierde en profundidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En San Juan sólo hay cartas (violetas, de edificios; y de colores, de producción) y unos pequeños marcadores que establecerán el precio de venta de los productos. Ah, y una curiosa libretita + lápiz para apuntar los puntitos finales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego se desarrolla así: los jugadores comienzan con cartas en la mano (dependiendo del número de participantes, varía) y tienen como misión construir edificios, gestionar bien sus recursos y conseguir puntos de victoria. Para ello, el juego aprovecha maravillosamente la siempre atractiva mecánica de elección de roles: se puede ser constructor (y construir con menos coste), productor (y producir más cosechas que los demás), vendedor (y vender más productos que los demás), prospector (y robar una carta por la jeta) o burgomaestre -menudo palabro-(robar más cartas que los demás).&lt;br /&gt;De la sabia elección de roles en el momento oportuno (ya sea para conseguir ventajas o para evitar que otros las consigan) depende en gran parte el éxito en San Juan.&lt;br /&gt;Construyendo edificios de producción obtendremos recursos que luego podremos vender. Las ventas originan beneficios (cartas que robar; todo se paga con cartas de la mano, no hay monedas). Construyendo edificios violetas obtenemos ventajas competitivas de muy diversa índole (producir más, tener más cartas en la mano, utilizar un rol dos veces, grandes sumas de puntos de victoria, etc.).&lt;br /&gt;Y así hasta que alguien construya 12 edificios. Llegado ese momento, se suman los puntos de victoria y quien más tenga, pues ha ganado la partida.&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego dura poco más de media hora o tres cuartos. Es dinámico pero intenso; sencillo pero táctico; alegre pero tenso. Los componentes (las cartas, vaya) son bastante chulos. Las cartas están muy bien diseñadas y el material es el habitual de estos juegos. Conviene meter las cartas en unas fundas típicas (las del Magic le van de miedo) para evitar el desgaste.&lt;br /&gt;Su precio oscila entre los 12 y los veintipico euros en las tiendas online. Eso sí, ten cuidado. Hay dos versiones rulando: la alemana y la inglesa. Se trata de un juego bastante dependiente del idioma, ya que las cartas tienen texto y conocer la función de cada una de ellas es fundamental. Pero, tranquilo. Para eso está el genial trabajo voluntario e impagable &lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.labsk.net"&gt;&lt;/a&gt;de la gente. Hay &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/fileinfo.php?fileid=16889"&gt;traducción de las cartas al español&lt;/a&gt; y sus etiquetas se pueden meter fácilmente en las fundas de las cartas.&lt;br /&gt;Puedes comprar la versión inglesa a muy buen precio (18 euros) &lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?products_id=354"&gt;sin recurrir al extranjero&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?products_id=354"&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;En fin, que recomiendo enfervorecidamente este juego. Tanto si tienes el Puerto Rico como si no. Si no lo tienes, ya estás tardando en hacerte con su hermano pequeño: podrás jugar a 2 y da para muchas horas. Si lo tienes: se parecen pero son distintos y, por qué no, complemantarios. Una compra con la que seguro que aciertas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-116350344732390825?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/116350344732390825/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=116350344732390825' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/116350344732390825'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/116350344732390825'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2006/11/san-juan.html' title='San Juan'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-116282500561996557</id><published>2006-11-06T15:21:00.000+01:00</published><updated>2006-11-06T15:56:46.240+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='civilización'/><title type='text'>Antike</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4756/528/1600/antike.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4756/528/320/antike.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/19600"&gt;Antike&lt;/a&gt; es un  juego diseñado por &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/designer/6045"&gt;Mac Gerdts&lt;/a&gt;, de 2 a 6 jugadores, que se puede considerar para los no jugones como un "risk avanzado" y para los más jugones como un "Civilization light". Es decir, que estamos ante un juego en el que varias civilizaciones luchan por conquistar el mundo (o parte) y desarrollar civilizaciones. De hecho, en Antike es más importante la idea del desarrollo y evolución de civilizaciones que la conquista como tal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antike tiene varios valores que lo hacen brillar con luz propia, a mi entender, en el panorama de los Eurogames: la amplísima ventana de jugadores (de 2 a 6), la calidad (visual y real) de los componentes (vale, es cierto que ver un mapita del Mediterráneo mola especialmente), la posibilidad de jugar con dos tableros distintos (viva el inventor de lo reversible) y la opción de jugar a uno de estos juegos sabiendo que la partida tiene una hora de comienzo y una hora de fin digna y más o menos real: unas 2 horitas (ponle 3 si hay gente que debuta entre explicaciones y tal). Ah, y un brillantísimo sistema de juego novedoso e inteligente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y vayamos al juego. Según el número de jugadores, y según el lado del tablero que se elija, distintas civilizaciones lucharán por conseguir la supremacía en la Edad Antigua. Para ello, han de conseguir atraer a su civilización a cierto número de personajes ilustres (de nuevo, según el número de jugadores, habrá que conseguir más o menos para ganar la partida).&lt;br /&gt;Y para conseguir "engañar" a estos clásicos (Sócrates, Séneca, Pitágoras...), hay que ir desarrollando paralela y equilibradamente (si no quieres líos) diferentes áreas estratégicas: la militar, la de conocimiento, la de producción, la eclesiástica, la económica e incluso la diplomática (aunque esta es más virtual).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos los jugadores comienzan con tres ciudades que producen cada una de las materias primas que son fundamentales en el juego para avanzar: oro, mármol e hierro. Con el mármol se construirán los templos, con el oro se conseguira el desarrollo del conocimiento y con el hierro se crearán las tropas. Además, para construir ciudades nuevas se necesitará un elemento de cada. También hay monedas que se pueden utilizar como comodines en lugar de cualquiera de las materias (se cobra una moneda al principio de cada turno).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Cómo se juega? Pues para empezar, no hay dados, así que el diseñador optó por un exquisito sistema de juego a través de un rondel que se puede ver en la parte superior derecha del tablero. En el rondel aparece cada una de las acciones que se pueden realizar en cada turno: abastecerse (bien con mármol, oro o hierro), desarrollar alguna faceta (crear templos, aumentar conocimiento o generar tropas), o realizar movimientos de tropas: maniobras.&lt;br /&gt;Los jugadores, en cada turno, pueden realizar una de esas acciones. En el primero, eligen cuál libremente. A partir de entonces, podrán desplazarse hasta tres espacios en el rondel sin ningún cargo y realizar la acción que deseen o, pagando una moneda por hueco, avanzar alguno más si así se desea. La construcción del rondel es tan brillante y elegante que para llevar a cabo un combo de acciones es necesario siempre gastarse algo de pasta o esperar dos turno, dando tiempo así a los rivales a hacer lo propio. Salvo con las maniobras, que hay dos espacios posibles para llevarlas a cabo para que siempre se esté a un máximo de tres casillas de ellas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y así se va jugando. Se van construyendo templos para conseguir producir más (cada templo otorga tres materias primas por ciudad en lugar de una) y para conseguir una personalidad (cada tres templos coges una), se van creando tropas (legiones y galeras) para ir creando algo parecido a un ejército, se va acumulando oro para desarrollar la civilización y conseguir ventajas (maniobras extra, mayor producción, aumentar el poder defensivo), etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y así suele pasarse, al menos, la primera hora. Porque al principio, nadie se atreve a atacar. El sistema de ataque, sin dados, se realiza según las fuerzas de cada cual. Así, el defensor siempre va a tener algo de ventaja (si tiene templos, aún más) y el atacante se lo tiene que pensar mucho para hacerlo. Porque si atacas, como consecuencia de la batalla, sufrirás bajas, y serás vulnerable para un contraataque o un ataque desde otro flanco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por eso, en general, las partidas de Antike son muy equilibradas. Una primera parte del juego es pura táctica: qué hago para mejorar más equilibradamente y cómo preparo mi asalto a la consecución de más personajes. Como los personajes que se consiguen por el desarrollo se van agotando, al final los ataque son obligatorios para conseguir aumentar el número de ciudades, la distribución de las galeras o la destrucción de templos (otras de las opciones posibles para atraer "famosetes" a tu vera). Por eso, es posible que antes se haya dado alguna que otra alianza estratégica: sobre todo en juegos de muchos jugadores. "Tú no me atacas, yo a ti tampoco, y nos vamos a extender hacia el otro lado del mundo".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero, claro, ahí luego llegan las broncas. Y doy fe. Aunque las alianzas lo son hasta que se rompen (todos jugamos para ganar), cuando se rompen arde Troya, que es de la época. Cuidado que este tipo de acciones pueden romper amistades...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En definitiva, Antike me parece un juego imprescindible. Por su novedoso sistema y por su calidad. Es verdad que no es un juego barato, pero en &lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?products_id=796"&gt;LaPcra&lt;/a&gt; lo tienen a un precio asequible&lt;br /&gt;y, por su buena edición y por la diversión que genera, merece la pena.&lt;br /&gt;Eso sí, si quieres evitar malos rollos...no hagas alianzas (o asume que se pueden romper ignorando incluso la ética: jugando a esto pasamos de ser amigos a estrategas y quizá aliados por interés, pero nunca se sabe hasta cuándo).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-116282500561996557?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/116282500561996557/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=116282500561996557' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/116282500561996557'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/116282500561996557'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2006/11/antike.html' title='Antike'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-116204272422040642</id><published>2006-10-28T15:25:00.000+02:00</published><updated>2006-10-28T16:31:43.296+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reiner Knizia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='apuestas'/><title type='text'>Winner´s Circle</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4756/528/1600/winner%3F%3Fs.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4756/528/320/winner%3F%3Fs.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andaba yo por Córdoba cuando, hablando con los chicos de La Pcra, no pude resistirme a echar un vistazo a los muchos juegos que por allí tenían. Y allí estaba el &lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?products_id=894"&gt;Winner´s Circle&lt;/a&gt;, llamándome. Era algo así como "El hombre que susurraba a los caballos", pero al revés. Los caballos (o el aura de Knizia) me susurraban a mí: "Cómprame, tronco, que lo estás deseando". Y la verdad es que entre que lo estaba deseando y que Pol y Aidi invitan a que les compres, no pude resistirme y adquirí uno de esos juegos que hacía tiempo que tenía en mi lista de "los que van a caer tarde o temprano". Y fue temprano, claro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues bien, Winner´s Circle es un juego de 2 a 6 jugadores recién reeditado (antes tenía un hermano que se llamaba Royal Turf) y que es, una vez más, una creación del doctor Reiner Knizia, que empieza a ser como alguien de la familia. Y es un juego de apuestas. De caballos y de apuestas. Y, claro, para un ludópata en potencia que no lo es porque aún puede más la responsabilidad que el vicio (esperemos que dure para siempre), era una compra obligada.&lt;br /&gt;Las partidas duran poquito, unos 45 minutos, y se hacen divertidísimas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para no engañar a nadie, hay que aclarar que se trata de un juego ligero. Nada de estrategias propias de Napoleón y mucha dependencia del azar. Sí, ese elemento que tanto asusta a unos pero que, en mi opinión, mientras sea relativo y no un elemento primordial y básico, puede crear un gran juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Winner´s Circle hay siete caballos en cada carrera. Y cada partida tiene tres carreras. En cada una de ellas, se sacan al azar (sí, otra vez) siete tarjetitas que corresponden a cada uno de los caballos que correrán y que tienen que ver con sus cualidades propias. Hay muchos tipos de caballos diferentes. El tema es que cada una de sus cualidades (cuatro distintas) se corresponde con un símbolo en un dado de seis caras. Antes de comenzar cada una de las carreras, cada jugador apuesta. Se hacen tres apuestas (o cuatro en la modalidad de apuesta oculta) por jugador. No se puede repetir pero sí que pueden coincidir las apuestas de los distintos jugadores. La apuesta no es sólo a caballo ganador sino que es a los que quedan primero, segundo y tercero (dependiendo de el puesto en el que queden y de el número de apuestas existentes para ese caballo, cada apostante ganará al final de la carrera un dinero proporcional a sus apuestas y a las apuestas totales que hubiera sobre él).&lt;br /&gt;Y comienzan a correr. Para ello, cada jugador, en orden, va tirando el dado. Dependiendo de lo que salga, él decide qué caballo mueve. El caballo moverá tantas casillas como indique la tarjeta en relación al símbolo que se ha obtenido en el dado. Y ese caballo no volverá a mover hasta que hayan movido los siete. Y he ahí el momento táctico del juego. Puedes mover aquél en el que más has apostado para que vaya subiendo o puedes hacer lo propio con aquel caballo que ha elegido algún rival y que tiene muy poco avance en el símbolo que has obtenido. Así evitas que avance posteriormente y lo dejas estancado. Difícil elección. Táctica pura que consigue así complementarse con el azar.&lt;br /&gt;Cuando los siete caballos han avanzado, se continúa igual y así hasta que los tres primeros crucen la meta. Antes, el más rápido a mitad de carrera reportará 100 dólares más por apuesta a quien hubiera creído en él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En definitiva, un juego rápido y dinámico, muy divertido, que mezcla azar con algo de táctica y que asegura un buen rato. Válido perfectamente para jugar entre dos pero que gana con más gente. Siendo pocos, hay más interés en putear que en ir a por el tuyo, mientras que con más gente hay mayor intensidad pero menos táctica. Para gustos...caballos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un juego recomendable, no muy caro (entre 20 y 25 euros) y que, además, viene con instrucciones en castellano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Variante de apuesta oculta&lt;/span&gt;: sin lugar a dudas, el juego ha de jugarse con esta variante. En las instrucciones aparece al final y no es obligatorio hacerlo, pero este juego gana una barbaridad así. De esta forma, nadie sabe cuánto está apostando cada uno a cada caballo y, además, se añade una ficha de apuesta cero que sirve de engaño para los demás. Si se sabe jugar bien con ella, añade mucha tensión, suspense y divertimento.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-116204272422040642?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/116204272422040642/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=116204272422040642' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/116204272422040642'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/116204272422040642'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2006/10/winners-circle.html' title='Winner´s Circle'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-116109743061832904</id><published>2006-10-17T16:14:00.001+02:00</published><updated>2006-10-17T17:03:50.630+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reflexiones'/><title type='text'>Las Jornadas de Córdoba</title><content type='html'>Pues sí. Estuve el pasado fin de semana en Córdoba para acercarme al II Encuentro Nacional de Juegos de Mesa organizado por la gente de la &lt;a href="http://jugamostodos.awardspace.com"&gt;Asociación Cultural Jugamos Todos&lt;/a&gt;. Y fue un placer. Sonso, Jess y Tasslehof, además de darse una currada de espanto, organizaron un evento impresionante. De verdad que lo fue. Estoy seguro de que, pese a perder la voz y las fuerzas, han terminado con las buenas sensaciones que da el trabajo bien hecho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Me acerqué por allí el viernes&lt;/span&gt; después de comer. Con el Kniziathon (campeonato de juegos del Dr.Knizia) celebrándose en la parte de abajo de ese Palacio de la Merced (allí donde según reza una placa en la entrada los Reyes Católicos le dieron a Colón el "sí, quiero"; qué mejor lugar para un evento de juegos con tanto calado histórico...) y con decenas de jugones entre mesa y mesa, el ambiente era de lujo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nada más entrar, lo primero que uno se encontraba eran los stand de las empresas. No había mucho, pero había. Que todo es ponerse. &lt;a href="http://www.edgeent.com/"&gt;Edge&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.lapcra.org/"&gt;La Pcra&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.mercurio.com.es/"&gt;Mercurio&lt;/a&gt;, con expositor (o algo que lo pareciera al menos).&lt;br /&gt;En la planta de arriba, tras el paso obligado por la fuente de agua fresca (¿por qué siempre que pasaba por ahí tenía que beber?), un guarda de seguridad que acojonaba bastante y un montón de mesas, sillas y juegos disponibles para todo el que tuviera ganas de ponerse a echar unos vicios. Abajo conocí a &lt;a href="http://www.pjorge.com/"&gt;Pedro Jorge Romero&lt;/a&gt;, uno de los bloggers más seguidos de España y que me dejó una frase para el recuerdo: "Ah, vale, ya sé. El de Qué vicio. La gente me dice su nombre y no tengo ni idea. Yo le pregunto que cuál es su blog". Un placer también compartir varias pasiones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ese día jugué poco. Casi nada. Una partidita al Ciudadelas con una gente muy maja (una pareja de Bilbao y Juanjo, un gaditano amiguete de la organización que echó un cable y, además, nos ganó pese a ser su primera partida...). Me debía a otros menesteres...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El sábado y el domingo&lt;/span&gt;, ya con mi conciencia acompañándome por allí, tuvimos la oportunidad de reirnos viendo el concurso de La Danza del Huevo, enterarnos de que el &lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?products_id=266"&gt;Exploradores &lt;/a&gt;había ganado el &lt;a href="http://www.premiojda.es/"&gt;Premio al Juego del Año en España&lt;/a&gt; (la verdad es que me lo esperaba) y echar unas cuantas partiditas. Me encantó descubrir el &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/19999"&gt;Aton &lt;/a&gt;y la &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/22198"&gt;Muralla china&lt;/a&gt; y me dejó un poco como estaba el &lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?products_id=438"&gt;Alhambra&lt;/a&gt;: bueno, está bien, pero como que no me aporta nada...&lt;a href="http://www.devir.es/producto/tablero/pinguinos/index.htm"&gt;El Pingüinos y Cía&lt;/a&gt; me hizo gracia y me pareció curioso y, oye, interesante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4756/528/1600/lostcities.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4756/528/200/lostcities.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/50"&gt;Exploradores &lt;/a&gt;(Lost Cities)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este juego, que ya tiene unos cuantos años, es uno de los juegos más divertidos que hay hoy en día específicos para dos jugadores. Su autor, el afamado Reiner Knizia, vuelve a combinar en él algunos de sus elementos más comunes: los números, los colores, los tipos de algo y las puntuaciones curiosas. Como acaba de ser publicado en España (anda que no nos queda), optó al título y triunfó.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este sencillo juego, los jugadores interpretan el papel de exploradores que tienen que intentar terminar con éxito hasta cinco misiones simultáneas. Ambos compiten el uno contra el otro en una carrera veloz en el que sólo el más audaz, el que más suerte tenga y el que mejor lo haga logrará el éxito.&lt;br /&gt;Hay cinco misiones por lanzar (cinco colores) y cada misión está compuesta por 10 cartas numeradas del 1 al 10. Cada número sumará puntos al finalizar la misión. Como sólo hay una carta igual en cada color, una vez alguien haya bajado una carta, el otro sabe que esa no volverá a salir. Cada jugador comienza con unas cuantas cartas en su mano y, en cada turno, puede hacer dos cosas: jugar una carta (y colocarla en una misión o descartarla) o robar otra (ya sea del taco que queda o del de las cartas descartadas). Así, donde parece que sólo hay un juego sencillo de robar y bajar cartas, en realidad hay un ejercicio de destreza mental, agilidad y capacidad para tomar decisiones adecuadas.&lt;br /&gt;Porque al acabar la ronda (se juegan tres y cada una acaba cuando se terminan las cartas del mazo de robar), se puntúa. Cada jugador suma los puntos que tienen en sus rutas pero con la salvedad de que hay que restar siempre 20 puntos al tanteo final de cada una (el coste de la expedición). Así, por tanto, si no has sumado con las cartas que has ido bajando un mínimo de 20 puntos (en cada una de las misiones), tendrás puntos negativos. Además, al principio de cada misión se pueden jugar cartas de patrocinador que duplican el valor de la expedición (positiva o negativamente). De esta forma, si has jugado mal tus cartas tendrás puntos negativos y tu rival de puede dar un buen susto. Hay que pensarse bien qué bajar, cuándo bajarlo, qué robar y de dónde robar. Controlar el tiempo de la ronda es esencial. Si robas demasiado del mazo, se acabará antes...y quizá así tu rival te gane. O al revés...Tú mismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las partidas duran poco más de 20 o 30 minutos (si se hacen a dos rondas). Los componentes del juego son sencillísimos: un tablero que tampoco es especialmente necesario y unas cartas de gran tamaño con ilustraciones curiosas que, en cada uno de los colores, representan la expedición desde distintas distancias. Una cajita pequeña y cómoda que hace que sea un juego perfecto para llevar de viaje.&lt;br /&gt;Además, su precio en español (editado por Devir) es de unos 20 euros. En Internet se puede conseguir por unos 15 y el idioma es lo de menos. Con las instrucciones es suficiente.&lt;br /&gt;Un juego recomendable para comenzar en este mundillo o para completar la colección con un juego divertido, ameno, rápido, ligero y con un mínimo de estrategia que lo hace apto para los más jugones.&lt;br /&gt;Un digno merecedor del JDA en España (estamos ante un juego muy vendible: por precio, por calidad -cierto que los hay mejores y más complejos- y por su posible difusión a todos los públicos en grandes centros comerciales). A disfrutarlo.&lt;br /&gt;--------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Antes &lt;/span&gt;había conocido a Pol y a su novia (&lt;a href="http://www.lapcra.org/"&gt;laPcra&lt;/a&gt;) con quienes cruzaba siempre que pasaba alguna conversación. Hay que ver qué gente más maja. Y lo que se están currando su proyecto. Si todos tuviéramos ese espíritu emprendedor, otro gallo cantaría. Gente como ellos es necesaria para que este mundo de los juegos de mesa crezca como la espuma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y poco más. Bueno, la verdad es que lo más importante no lo cuento aquí porque no debo. Pero si todo marcha, lo haré a su tiempo. Se está gestando un proyecto que de llevarse a cabo sería muy importante para este sector. Ojalá llegue a buen puerto. Os aseguro que os tendré informados.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-116109743061832904?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/116109743061832904/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=116109743061832904' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/116109743061832904'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/116109743061832904'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2006/10/las-jornadas-de-crdoba_17.html' title='Las Jornadas de Córdoba'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-116057712248877283</id><published>2006-10-11T16:14:00.000+02:00</published><updated>2006-10-11T16:32:02.520+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cartas'/><title type='text'>Coloretto</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4756/528/1600/coloretto.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4756/528/320/coloretto.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hay veces que apetece echarse una partidita a un juego rápido, divertido y que no necesite comerse el coco en demasía, pero que tampoco sea como jugar a la oca.&lt;br /&gt;Pues bien, para esos casos, recomiendo enfervorecidamente el &lt;a href="http://boardgamegeek.com/game/5782"&gt;Coloretto&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Coloretto es un sencillo juego de cartas de &lt;span id="editdesigner"&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href="http://boardgamegeek.com/designer/86"&gt;Michael Schacht&lt;/a&gt; que no dura más de 30 minutos, en el que pueden jugar de 3 a 5 jugadores y que cuesta poco más de 5 euritos en sitios como &lt;a href="http://boardgamegeek.com/designer/86"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.lapcra.org"&gt;lapcra&lt;/a&gt;, siendo así compra obligada para todos aquellos que quieran tener un buen filler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Coloretto, hay tres tipos de carta: las de color (las más comunes), las de 2 puntos extra y los camaleones (comodines). Además, hay unas cartas que señalizan cada una de las filas que habrá en el centro de la mesa y que se corresponden a cada uno de los jugadores. Así que, de cajón, si hay tres jugadores, se ponen al principio de cada turno 3 de esas cartas en el centro de la mesa; si hay 5, pues cinco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El resto de las cartas se deja, boca abajo, a mano también. En cada turno, un jugador tiene dos opciones: robar una carta del mazo boca abajo y ponerla a su vez boca arriba en una de las filas disponibles o llevarse uno de los mazos. Hay que tener en cuenta que las filas no podrán tener nunca más de 3 cartas.&lt;br /&gt;Por lo tanto, un jugador puede elegir llevarse una fila con una sola carta, con dos, o con tres (si es lo que procede).&lt;br /&gt;El objetivo del juego es acumular cartas del mismo color: cuantas más cartas iguales, más puntos. Pero, ciudado: sólo puntuan positivo los tres colores de los que más cartas tengas. El resto, restarán.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahí está la estrategia del juego. Coge los colores que te interesen, evita que los rivales cojan los que le interesen, arriesga y llévate muchas aunque te resten o juega a ser conservador...allá tú.&lt;br /&gt;Y luego, al final, se recuenta: ten en cuenta las cartas de +2 y usa los comodines para añadirlo al color que más te interese.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En definitiva, un juego muy divertido, para toda la familia y eficaz para pasar el rato. Lógicamente, no estamos ante uno de esos juegos que vuelven loco a la gente, pero sí ante uno de los que han de estar en cualquier ludoteca que se precie. Las cartas son chulas aunque quizá son demasiado sencillas en cuanto a nivel de ilustraciones, pero con los colorines, como que quedan aparentes...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-116057712248877283?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/116057712248877283/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=116057712248877283' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/116057712248877283'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/116057712248877283'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2006/10/coloretto.html' title='Coloretto'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-115875255446841599</id><published>2006-09-20T13:21:00.000+02:00</published><updated>2006-09-28T10:15:46.610+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cartas'/><title type='text'>Diamant</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4756/528/1600/pic108226.0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4756/528/200/pic108226.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/game/15512"&gt;Diamant &lt;/a&gt;es, básicamente, otro de esos juegos imprescindibles para animar las reuniones con los amigos. Ni más ni menos.&lt;br /&gt;Aunque el juego está diseñado para ser jugado de 3 a 8 jugadores, a más, mucho mejor. El juego, diseñado por Alan Moon y Bruno Faidutti (dos de los grandes), es de un funcionamiento excepcionalmente sencillo, con una mecánica simple pero brillante y de una rapidez inusitada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vayamos al grano. En Diamant, cada jugador hacer el papel de un aventurero buscador de tesoros (diamantes, obvio) en cualquier selva perdida en el mundo del señor. Y, como es lógico, para encontrar las piedras preciosas ha de internarse en cuevas recónditas y peligrosas.&lt;br /&gt;El juego está dividido en cinco turnos (cinco cuevas) y cada turno comienza con todos los jugadores entrando a la cueva juntos. En ese momento, se empiezan a jugar cartas (comúnes), que pueden ser de tesoro o de catástrofe. Si sale de tesoro, el premio se reparte proporcionalmente entre los jugadores (aunque todavía no son de su propiedad) que aún están en la cueva y, si la media no es exacta, las que sobran se dejan encima de la carta como botín futuro para quien salga.&lt;br /&gt;Si sale de peligro, en el momento en el que sale otra similar (hay varios tipo de peligro distintos), o sea, dos iguales, se acaba la ronda, por lo que los jugadores que aún no hayan abandonado la cueva perderán todo el botín que habían acumulado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así, la única decisión que hay que tomar en el juego (que no es poco) es cuándo abandonar la grutilla. Salir significa asegurar el botín, pero salir pronto puede ser renunciar a una suculenta cantidad. A más riesgo, más premio si consigues salvar el envite.&lt;br /&gt;Por tanto, se trata de un juego en el que en ocasiones (ay, el azar) el prudente ganará al arriesgado y en otras el valiente (o aparentemente imprudente) pasará por encima del conservador (o rajado, vaya).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y no hay más. Diamant es sólo eso. Velocidad, dinamismo, interacción, presiones de los jugadores, decisiones instantáneas y mucha diversión. Tanta, que es imposible jugar sólo una partida. Es un juego que pide tres o cuatro. Pero, cuidado, quien busque un juego de comerse el coco o pasarse horas y horas jugando, que tenga claro que este no es el que pretende encontrar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estamos ante un gran filler o juego de "relleno", ideal para jugar entre otros más espesos o como aperitivo de una gran sesión de muchos juegos rápidos y fáciles de explicar. Genial para jugar con neófitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero lo que más destaca en esta gran obra es, sin duda, la inigualable calidad de sus componentes. El tablero (que casi ni se usa pero es muy chulo) tiene un color y una presencia impresionante. Como los diamantes. Seguro que alguno ha tenido la idea de regalarle uno a la parienta...Y las fichas y los cofres, igual; de lujo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El precio del juego es muy variable. De tiendas por Alemania llegué a verlo a 30 euros y lo terminé comprando por 13 (un chollo, eso sí).  Lo normal es conseguirlo cercano a los 20 euros.&lt;br /&gt;Ah, y el tiempo de juego es muy poco. Menos de media hora por partida.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-115875255446841599?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/115875255446841599/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=115875255446841599' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/115875255446841599'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/115875255446841599'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2006/09/diamant.html' title='Diamant'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-115747674425814140</id><published>2006-09-05T18:51:00.000+02:00</published><updated>2006-09-05T19:19:04.273+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gestión de recursos'/><title type='text'>Hansa</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4756/528/1600/pic69354_sized.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4756/528/320/pic69354_sized.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/8989"&gt;Hansa &lt;/a&gt;es un juego, de 2 a 4 jugadores, rápido, trepidante, dinámico, sencillo y muy adictivo. Hacía tiempo que había leído cosas sobre él y, como comentaba en mi anterior post, encontrármelo casi sin querer a buen precio en una bonita tienda alemana fue toda una sorpresa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y un gran acierto. Aún sólo he podido disfrutar de partidas a dos jugadores, pero me parece un juego excelente. Además, lo veo totalmente recomendable para jugar con la pareja (a la mía, por cierto, le ha encantado).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego se desarrolla en las ciudades &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Hansa"&gt;Hansaticas&lt;/a&gt; (norte de Europa) y consiste, fundamentalmente, en comerciar. Se trata de un juego de movimientos, compras y ventas. Pero, sobre todo, se trata de un juego muy rápido. Sin tratarse de un juego ligero, son tan pocas las cosas que se pueden hacer que el mecanismo se coge en cuestión de minutos y que no es necesario comerse el coco continuamente. Eso sí, eso no quiere decir que no haya estrategia y que no haya que pensar con leve cuidado cada paso que se da si no se quiere favorecer al rival en demasía. Lo bueno está en que la decisión de lo que se va a hacer se toma casi instantáneamente, porque antes no se tiene ni idea de lo que puede hacer el rival, por lo que muchas veces hay que improvisar y en ocasiones algún movimiento decidido a última hora provoca una de esas reflexiones sobre la marcha que tan bien sientan en plan: "Madre mía, qué bueno soy. Lo bien que lo he hecho y casi sin planteármelo".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo gira en torno a un barco y a unas rutas comerciales establecidas (unidireccionales, a menudo) entre las distintas ciudades. El barco sirve para activar las ciudades por las que pasa. Sólo se pueden realizar acciones en las ciudades donde el barco está parado. Para mover al barco hay que pagar una moneda por cada avance. Y hay varias acciones que se pueden realizar en cada turno (poner puestos comerciales, comprar productos y venderlos) dependiendo del dinero que tengas (cada turno cobras siempre tres monedas), aunque sólo puedes realizar una acción por ciudad.&lt;br /&gt;Acciones:&lt;br /&gt;-Para comprar hay que pagar una moneda y sólo se puede comprar una mercancía (hay mercancías de muchos colores) en cada puerto (en algunos hay dos para elegir).&lt;br /&gt;-Para poner puestos comerciales hay que cambiar alguno de los productos que hayas comprado antes por el número de barriles que marque la ficha a cambiar (puede ser uno, dos o tres). Los puestos comerciales permiten vender en esa ciudad y determinan la fuerza de cada jugador en cada ciudad (si se tiene mayoría de puestos, el jugador puede comprar gratis en esa ciudad; si se tiene minoría, ha de pagar el impuesto al jugador con mayoría; en caso de empate, el dinero va a la banca).&lt;br /&gt;-Para vender hay que haber comprado al menos dos mercancías del mismo color. La mercancía vendida (los barriles que incluyan las fichas vendidas) serán puntos de victoria al final de la partida. Además, cada vez que un jugador vende de un color, todos los demás jugadores tendrán que descartarse de todas aquellas mercancías que tengan de ese color en su mesa. Por su parte, el vendedor pierde uno de los puestos comerciales que tenía en esa ciudad (si sólo tenía uno, se quedará, por tanto, sin ninguno).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al terminar el turno, hay que pasar por la aduana: no se pueden tener más de tres monedas ni más de tres fichas de mercancía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, otro movimiento estratégico importante es que los jugadores siempre tienen la opción de rellenar todos los huecos existentes en las casillas de mercancías pagando una moneda (si no hay ninguna mercancía en juego, el jugador con el turno está obligado a rellenar igualmente). Hay cinco montones con mercancía, de los cuales se va tirando cada vez que se rellena. Cuando se empiece a tirar del último, al final de ese turno se acaba la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y se recuenta. Los puntos obtenidos por la venta de las mercancías se suman a otros tantos: según los puestos comerciales que se tenga en cada ciudad, si hay monopolio, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En definitiva, un juego con unas reglas sencillísimas, aptas para casi todos los públicos. Las partidas no duran ni una hora y se pasan volando. Creo que es uno de los juegos con los que mejor se puede iniciar a un neófito en esto de los juegos de mesa y, además, también gustará a los más jugones.&lt;br /&gt;Es perfecto como primera partida de una larga sesión con más juegos o para echarse la típica partida de "tengo una horita antes de hacer no sé qué".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El tablero está currado, aunque no es una maravilla. El barquito de madera es chulo y las fichas son normalitas, al igual que las monedas. Pero son resultonas. Así, los componentes del juego son normales pero notables.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Su precio: normalmente está algo por encima de 20 euros. Yo lo conseguí comprar por algo menos, pero fue suerte. De todas maneras, sin lugar a dudas el comprador del Hansa no se arrepentirá. Es un juegazo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-115747674425814140?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/115747674425814140/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=115747674425814140' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/115747674425814140'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/115747674425814140'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2006/09/hansa.html' title='Hansa'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-115696310275210623</id><published>2006-08-30T19:42:00.000+02:00</published><updated>2006-08-30T20:38:22.810+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reflexiones'/><title type='text'>Comprando eurogames en Alemania</title><content type='html'>"Estás loco". Esa es la frase que repetía mi conciencia (bueno, la verdad es que es bastante más que eso; tanto, que si no pagara la mitad de la hipoteca lo llevaría claro a final de mes...) cada vez que decía yo eso de "Es que es un juegazo. Me lo tengo que comprar".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así se puede resumir parte de mi viaje por Alemania (también pasé por Belgica, Holanda, algo de Francia y un pelín de Suiza, pero...allí no se dedican a fabricar juegos, los pobrecitos). Obviaré la ruta turística, las fotos de los lugares visitados y las típicas historias de viajero por Europa e iré al grano: los juegos alemanes, en Alemania. Mi único problema: el espacio y el peso. Es lo que tiene viajar con compañías de bajo coste: el peso de las maletas, lo justo. Así que estaba limitado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras mi paso por los Países Bajos (un nombre apropiado, por cierto), me tocaba adentrarme en Alemania. Qué ganas tenía. Mi cuerpo (enfermo, lo sé) me pedía buscar tiendas, perderme entre sus estanterías y elegir tocando juegos.&lt;br /&gt;Quizá por azar (no me lo creo ni yo), entré en Alemania por Essen (oh, tierra de feria jugona). El oeste de Alemania es una zona industrial que supone el motor económico del país -y de Europa, por qué no-. El Rhin y su cuenca tienen la culpa. A la vista de un español acostumbrado a la distancia típica entre las grandes ciudades, sorprende la cercanía entre renombradas villas como la propia Essen, Düsseldorf, Dortmund, Bonn o Colonia.  La verdad es que es una zona poco turística (se salva Colonia por su inmensa catedral ennegrecida), pero había que ir. Qué mejor sitio para comenzar mi búsqueda que la capital del vicio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero, oh, horror. Qué decepción. Mi primera búsqueda en pos de encontrar una tienda de juegos o un supermercado que tuviera fue en vano. Así que no me quedaba otra que dejar claro a mi conciencia que tenía que ayudarme en el envite: "Apréndete esta palabra: spielewaren". Misión: localización.&lt;br /&gt;Los primeros días fue una tarea dura, la verdad. Nada de nada. Yo no me lo podía creer. Llevaba varios días en Alemania y ni el menor atisbo de jugueterías. Algún que otro gran almacén (Karstad -como El Corte- y una especie de Galerías Preciados que había en todas las calles comerciales de todas las ciudades del país), pero con poca cosa y poco barata. Bueno, una excepción. Vi un &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/1403"&gt;Land Unter&lt;/a&gt; por algo más de 6 euros y me dije: "No está mal". A la saca. "Ya estarás contento, ya tienes un juego", me decía mi conciencia. Pues no. Nain. Estoy jodía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi primera alegría fue en un polígono industrial de quién sabe qué extraña ciudad de paso (quizá era alguna cercana a Colonia, no lo recuerdo). Vi un Toys 'r us y pensé que algo habría. Entré y, ¡bingo! Un estante llenito de juegos de los buenos. La pena fue que los precios eran de lo más normal. Salvo los de Queen Games. Roma, &lt;a href="http://www.queen-games.de/Games/GameDetail.aspx?langid=2&amp;amp;gameid=56"&gt;Buccaneer&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/15511"&gt;Fjords&lt;/a&gt;...Todos a 10 euros. Y yo, como era el primer sitio, no me quería flipar y los dejé pasar. El Roma ya estaba en mi colección y los otros no me terminaban de convencer. Hoy me arrepiento de no haber comprado el Buccaneer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La cosa iba mejorando. Y así sería durante todo el viaje. Fue algo muy curioso. Mientras que los primeros días no había forma de encontrar una sola tienda especializada (y menos en las grandes ciudades), en la segunda me chocaba de bruces con ellas y en los pueblos más remotos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi primer gran encuentro ocurrió en Mainz, Maguncia para los cristianos. A la orilla del Main y en la periferia de Frankfurt, pulmón económico del Viejo Continente. Una preciosa tienda especializada en juguetes en la que se veían en los escaparates decenas de títulos y de portadas que conocía. Lástima que fuera sábado por la tarde (cierran todo a las 18 horas) y que el día siguiente fuera domingo y que el lunes yo ya fuera a estar a algún ciento de kilómetros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero ahí, en ese momento en el que mi ilusión se podía pisar, cambió mi suerte. Bueno, fue varios días y varios cientos de kilómetros después. En un sitio llamado Offenburg y al que fuimos de rebote por culpa de un hotel barato. Cerca de la Selva Negra. A medio camino entre Baden Baden y Friburgo. Allí, a las 9 y poco de la mañana, echando gasolina, en el polígono donde estaba mi hotel, se me ocurrió otear el horizonte. Un osito de peluche me hizo sospechar y salí pitando. Qué gran sitio. Una especie de gran almacén exclusivo de juguetes y juegos y con una variedad sorprendente. Ah, y grandes precios. Algunos eran caros, pero había verdaderas gangas. Lástima que mi conciencia (la real y la que vive conmigo) me recordara que me quedaba mucho viaje y poco espacio en la maleta. Aún así, no me pude resistir a un &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/15512"&gt;Diamant &lt;/a&gt;a 13 euros. Hoy, me duele en el alma no haber comprado el &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/19100"&gt;Hazienda &lt;/a&gt;por 20 euros. "Ya lo veré en otro sitio si eso, que tampoco es de mis prioridades". Lo llevaba claro. Nunca lo volví a ver a menos de 30 €.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero todo fue mejorando. A partir de entonces, cualquier sitio por el que pasábamos tenía una tienda, abierta, de juegos. Algunas no eran nada baratas, eso sí. Poco a poco fueron cayendo: un &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/4218"&gt;O Zoo le Mio&lt;/a&gt; con el que nunca había contado pero que se metió en mi cerebro cuando vi que ponía 9,99 (debajo de un 17,99 tachado) porque tenía el plástico roto y una esquina un pelín gastada. Un &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/15600"&gt;Kreta &lt;/a&gt;(algo más de 25 euros -no era un chollo pero le tenía muchas ganas-) y un &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/13642"&gt;Louis XIV&lt;/a&gt; por 17 € en Stuttgart (la tienda más currada de todas. Gigante. Perfecta. No muy barata, pero perfecta. Un paraíso del jugón). Un &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/655"&gt;Castle &lt;/a&gt;y un &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/1042"&gt;Dragon's gold&lt;/a&gt; por 5€ cada uno en Aachen (tenían cerca de 10 juegos de Faidutti entre 5 y 15 euros todos, algo inhumano para alguien sin espacio en la maleta). Y un &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/8989"&gt;Hansa &lt;/a&gt;por 17€ en Mainz. Sí, volví a la primera tienda que vi. A la que me cambió la suerte. Estaba de paso a la vuelta y lo tenía que hacer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por el camino, además del Hazienda y del Buccaneer que decía antes. Se me quedó también un &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/5404"&gt;Amun-Re&lt;/a&gt; por 20 euros. Una auténtica ganga que me cogió en el lugar equivocado y en el día menos propicio. Aún lloran mis neuronas por haberlo dejado pasar. También estuve a punto de comprar el &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/4425"&gt;Waterloo&lt;/a&gt;. Estaba a 10 euros en todos los "galerías" como de saldo y sería un buen comienzo para los wargames. Pero no terminé de atreverme. Pesaba un huevo. Y alguno más que he accedido a olvidar para poder dormir tras el regreso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En general, una experiencia bastante curiosa. Efectivamente, los juegos alemanes son alemanes. Pero no hay que dejarse engañar. Ni hay tantos tan fácil ni son tan baratos. Si tienes suerte y tiempo para recorrerte ciudades y tiendas, seguro que encontrarás chollos. Si no, confórmate con precios normalitos (más baratos que en las tiendas físicas de España casi siempre -salvo el Caylus, que siempre estaba por encima de 30 el tío-).&lt;br /&gt;En los grandes almacenes tienen algo, pero poco. Sobre todo Carcassonne y Catán con todas sus expansiones. De lo demás, lo justito. Lo mejor, las tiendas pequeñas de pueblos donde puedes rebuscar y encontrar aquella joya que lleva en la tienda 10 años y no venden y está barata o alguna que otra gran tienda con una planta dedicada sólo a juegos. Como la de Stuttgart.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero, amigos, merece la pena. Me lo pasé en grande. Amén del viaje en sí, lógicamente. Lo de ir buscando chollos en lugares que desconoces es apasionante. Además, es todo un placer visual poner cuerpo a juegos que sólo has visto en imágenes. Hay que ver lo que sorprenden los tamaños de algunos juegos (como el Samurai, por ejemplo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya iré hablando de los nuevos juegos. Me encantan todos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-115696310275210623?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/115696310275210623/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=115696310275210623' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/115696310275210623'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/115696310275210623'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2006/08/comprando-eurogames-en-alemania.html' title='Comprando eurogames en Alemania'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-115443748032465008</id><published>2006-08-01T15:01:00.000+02:00</published><updated>2006-08-01T15:04:40.346+02:00</updated><title type='text'>De vacaciones</title><content type='html'>Pues eso. Que no es que esto esté abandonado, no, no. Me ha tocado descansar en agosto, así que estoy en la playita alejado del mundanal ruido. Eso sí, conmigo está mi ludoteca ambulante y ya he tenido amplias sesiones jugonas. Y las que quedan por venir.&lt;br /&gt;Eso sí, cuando vuelva, después de mi paso por Alemania, seguro que tengo muuuuchas cosas que contar.&lt;br /&gt;Os espero a la vuelta.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-115443748032465008?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/115443748032465008/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=115443748032465008' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/115443748032465008'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/115443748032465008'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2006/08/de-vacaciones.html' title='De vacaciones'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-115376466633788265</id><published>2006-07-24T19:48:00.000+02:00</published><updated>2006-07-24T20:50:33.706+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='subastas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gestión de recursos'/><title type='text'>Power Grid (Funkenschlag)</title><content type='html'>El fin de semana pasado fue el del descubrimiento del &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/2651"&gt;Power Grid&lt;/a&gt;. o Funkenschlag para los teutones. Lo cierto es que pese a ser mucho más fácil nombrar a este juego en inglés, como que mola mucho más decir su nombre en alemán. Es de esas palabras alemanas de toda la vida que parece mentira que ellos mismos la sepan pronunciar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Power Grid es, básicamente, un juego totalmente imprescindible si se quiere conocer el verdadero fundamento de esto de los juegos alemanes. Y yo sin haber jugado hasta hoy.&lt;br /&gt;Power Grid es un juego de tablero en el que pueden participar de 2 a 6 jugadores y en el que cada partida no durará menos de dos horitas. Quizá eso pueda echar para atrás a muchos, pero que no se deje cegar por eso. Aunque es cierto que la duración es larga, las partidas se pasan volando. Es como una buena película.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La temática es muy sencilla. Imaginemos que somos el resultado de una opa hostil de Endesa a Gas Natural (ups...dejemos la política a un lado), o sea, que cada uno de los jugadores representa una compañía eléctrica que ha de suministrar luz a todo un país (Alemania o USA en el juego original, que viene con tablero reversible. Otro detalle más). Para ello, tenemos que ir comprando centrales que nos puedan generar electricidad, recursos o materias primas para que éstas puedan funcionar, distribuidoras que situaremos estratégicamente en los nodos de las ciudades (hay tres nodos por cada ciudad, y al principio sólo hay uno activo; luego, según se avanza, se habilitan los otros) y, después, como buenos empresarios, obtener ganacias para, posteriormente, reinvertirlos de nuevo en nuestro negocio y aumentar así exponencialmente nuestros beneficios.&lt;br /&gt;Y así hasta que se alcance un número concreto de distribuidoras sobre el tablero (dependiendo del número de jugadores). Llegado ese momento, no gana ni el que más dinero tiene ni el que más distribuidoras haya comprado sino quien haya sido capaz de dar servicio al mayor número de distribuidoras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y esto es todo. La verdad es que, pese a parecer que va a ser algo muy complejo, sólo hay cuatro reglas y, en cuanto se echa la primera ronda, las demás salen solas.&lt;br /&gt;Estamos ante un juego brillante porque mezcla muchos estilos, muchas mecánicas: la subasta (para conseguir las centrales), la compra (los recursos), la estrategia (para decantarse por unas centrales que produzcan poco y sean baratas o por otras que produzcan mucho pero sean caras, o para situar las centrales en cierta parte del tablero...), las mayorías (el juego se divide en tres fases. En la primera sólo puede haber un jugador en cada ciudad, en la segunda -cuando se han construido cierto número de distribuidoras- ya se pueden ocupar dos -pero no el mismo jugador- y en la tercera -cuando sale la carta que lo indica- se pueden ocupar los tres)...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y además sirve para ejercitar la mente. Jugar al cifras y letras es pan comido comparado con las cuentas que hay que ir echando para saber lo que cuesta poner las distribuidoras (el primer nodo siempre vale 10, el segundo -a partir de la segunda fase- 15 y el tercer - a partir de la tercera- 20) y los enganches entre unas y otras, ya que siempre han de estar interconectadas y hay que pagar el precio establecido en el tablero (va desde 0 hasta veintipico, por lo que hay que tener claro lo que se puede uno gastar). Hay que saber muy bien el dinero que se tiene, lo que se quiere hacer con él y lo que se debe hacer con él si quieres que te dé para lo que pretendes hacer con él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero es que eso no es todo. La creación del juego es tan sumamente inteligente que se ha ideado un modelo de rotación por turnos de manera que el jugador que, a priori, peor va durante la partida, es el que tiene la opción de comprar recursos más baratos para poder equilibrar la balanza. Así, siempre hay oportunidades para el más débil, igualando la cosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y por si fuera poco, los materiales son bastante atractivos. Un gran tablero de buen material, unas cartas de centrales muy chulas y un buen puñado de fichas típicas de madera de distintas formas y colores. Quizá lo peor son los billetes, que parecen sacados del Monopoly y que podrían haberse currado más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Power Grid es, además, totalmente independiente del idioma, y las instrucciones en español se pueden conseguir fácilmente en la &lt;a href="http://www.labsk.net"&gt;BSK &lt;/a&gt;en &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com"&gt;Boardgamgeek&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Su precio, menos de 30 euros en las &lt;a href="http://www.lapcra.org/advanced_search_result.php?osCsid=334587ee43668b3f73ee78bc41547c25&amp;keywords=power+grid&amp;amp;osCsid=334587ee43668b3f73ee78bc41547c25&amp;x=0&amp;amp;y=0"&gt;tiendas españolas&lt;/a&gt;, está más que compensado. Además, existe una expansión con los tableros de Italia y Francia, para darle una vueltecilla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como decía antes, estamos ante uno de los grandes juegos de mesa del momento. Su variedad, su tensión continua, o su sencillez no aparente lo convierten en todo un clásico y hacen comprender por qué éste es siempre uno de los juegos mejor valorados por la gente.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-115376466633788265?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/115376466633788265/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=115376466633788265' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/115376466633788265'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/115376466633788265'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2006/07/power-grid-funkenschlag.html' title='Power Grid (Funkenschlag)'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-115323965291759138</id><published>2006-07-18T17:59:00.000+02:00</published><updated>2006-07-18T18:20:52.936+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reflexiones'/><title type='text'>Recuperando sensaciones</title><content type='html'>El otro día, hablando con unos amigos (también enviciados) me salió una frase que me hizo, a posteriori, reflexionar: "Quién me iba a decir a mí que iba a encontrar un nuevo hobbie de este estilo a los 26 años". Y lo encantado que estoy.&lt;br /&gt;Y es que es verdad. Se supone que las aficiones se suelen tener desde muy pequeño. No sé; a mí, desde que nací, me apasiona el &lt;a href="http://www.autoposventa.es/el_monologo/85/odio/mundial/futbol/italia/campeona/"&gt;fútbol&lt;/a&gt;. Mis padres siempre recuerdan que en el Mundial de España del 82, con dos añitos, cogía un periódico y me iba directo hacia los deportes y decía: "Platini". Yo, que no sé dónde fue a parar todo ese intelecto, siempre he sentido admiración por los buenos músicos de rock. Siempre. Y desde hace muchos años me vuelve loco el buen cine, el que te hace pensar, el que te cuenta historias interesantes. Ese. Y a mí, desde mi añorado Spectrum, o incluso antes, desde una maquinita matamarcianos bastante lamentable ella pero hiperadictiva, me habían gustado los videojuegos (el día que descubrí que el fútbol y mi amor por el vicio se unían intrínsecamente en &lt;a href="http://es.gs.konami-europe.com/game.do?idGame=104"&gt;Pro Evolution Soccer&lt;/a&gt; mi vida se empezó a enderezar).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De la misma forma, yo, ahora &lt;a href="http://blog.shoomo.com"&gt;periodista&lt;/a&gt;, recuerdo (y me recuerdan a menudo) que mi verdadera vocación siempre había sido esta de &lt;a href="http://www.autoposventa.es"&gt;contar cosas&lt;/a&gt;. Lo tenía claro. Desde siempre. Y eso pese a tener que soportar que cientos de familiares te recordaran en cada boda o similar aquello de: "Tú, hijo, tenías que estudiar algo mejor, una ingeniería, que puedes, y es lo que te va a sacar de pobre". Algo mejor. Siempre me ha hecho mucha gracia eso. Qué puede haber mejor que lo que uno quiere hacer. Qué puede haber mejor que lo que uno sabe que puede hacer mejor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos, que veo como natural que uno vaya descubriendo a ciertas edades sus inquietudes, sus aficiones, sus hobbies. Todos los pequeños detalles que marcarán su vida. Por eso, tras decir esa frase que comentaba al principio, yo, recordando aquel niño que dicen que fui, me puse a pensar. Sin que sirva de precedente. Y me di cuenta de que esto de haber descubierto los &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com"&gt;juegos de mesa&lt;/a&gt; alemanes a los 26 años es una auténtica suerte.&lt;br /&gt;Es más, yo diría que es una de las mejores sensaciones que se pueden tener. Tener algo nuevo de lo que &lt;a href="http://www.labsk.net"&gt;hablar&lt;/a&gt;, algo nuevo de lo que interesarse, algo nuevo que poder contar a los amigos, algo nuevo que haga unirse de nuevo a esas amistades que se van separando con la edad, algo nuevo que sirva de excusa para juntarse en casa con la gente que quieres. Algo nuevo que te llene de vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y en esas estamos. Que me apetecía compartir esa sensación. Si alguien siente algo parecido o quiere apedrearme por sentirlo, no dudéis en dejarlo en los comentarios.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-115323965291759138?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/115323965291759138/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=115323965291759138' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/115323965291759138'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/115323965291759138'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2006/07/recuperando-sensaciones.html' title='Recuperando sensaciones'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-115286899035661158</id><published>2006-07-14T11:05:00.000+02:00</published><updated>2006-07-14T11:23:10.370+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reiner Knizia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='abstracto'/><title type='text'>Genial</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4756/528/1600/genial.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4756/528/320/genial.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/9674"&gt;Genial&lt;/a&gt; es un juego abstracto del colega Reiner Knizia. Pueden jugar de 2 a 4 personas (incluso hay una variante oficial para hacer un solitario) y es, sin duda, un juego preparado para jugar con toda la familia. Uno de esos que si se vendieran de serie en los Carrefour se convertiría en un superventas. Está publicado en español por &lt;a href="http://www.devir.es/producto/tablero/genial/index.htm"&gt;Devir&lt;/a&gt; y su precio ronda los 30 euros. En las tiendas online españolas (cada día tienen precios más atractivos y un stock más importante), como en &lt;a href="http://www.lapcra.org/product_info.php?products_id=775"&gt;la Pcra&lt;/a&gt;, se puede encontrar algo más baratito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El funcionamiento del juego es tan sencillo como adictivo: el tablero, hexagonal, está formado por pequeños hexágonos que recuerdan la composición de una colmena. Cada jugador saca de una bolsita un número de fichas que mantiene ocultas. Las fichas, formadas por dos símbolos cada una (como el dominó), se van colocando en el tablero a elección de cada uno de los jugadores. Hay seis tipos de símbolos (cada uno tiene una forma distinta y un color diferente, para ser fácilmente reconocibles), luego hay fichas con todo tipo de combinaciones. Y el juego consiste en ir casando las fichas en el tablero (de nuevo como el dominó) para ir consiguiendo puntos y, al mismo tiempo, ir evitando que los rivales puedan conseguir grandes combos de puntuación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ya está. Bueno, casi. Porque si algo destaca siempre en los juegos de Knizia suele ser el sistema de puntuación, y este es el caso. Como se puede ir puntuando con todos los símbolos (o colores) -si consigues alinear tres fichas del mismo símbolo, sumas tres; si, además, con la otra parte de la pieza, sumas 5 iguales de esa, sumas 3 de una y 5 de la otra-, lo fácil hubiera sido que quien más puntos tuviera al final, ganaba. Pero no. Hay que complicarlo un poco para darle vidilla. Por eso, el que gana es quien tiene más puntos en la peor de las filas de puntuación de su tablerito. O sea, que no te puedes dedicar a hincharte a puntos rojos si tienes el verde abandonado, porque al final, será tu peor color (o símbolo) el que dicte sentencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las partidas duran poquito, menos de media hora. Son rápidas, divertidas y dinámicas. Y, si juegan cuatro, se puede jugar por parejas (otra vez más como el dominó). Ideal para jugar con los padres o con gente no habituada a los juegos de mesa.&lt;br /&gt;Si se juega sólo a ganar, adolece de estrategia e interés "cerebral", por lo que es más que recomendable ser el típico mamón que va a putear. Para qué decirlo de otra forma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los materiales son muy chulos. El tablero es el típico de este tipo de juegos, duro y resistente; las piezas son originales y visualmente queda muy curioso todo encima de la mesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un juego familiar y recomendable, pero teniendo claro que estamos ante algo abstracto. Una mezcla de ajedrez con dominó aliñado con toques alemanes. Eso es Genial. A disfrutarlo.&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.devir.es/producto/tablero/genial/index.htm"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-115286899035661158?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/115286899035661158/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=115286899035661158' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/115286899035661158'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/115286899035661158'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2006/07/genial.html' title='Genial'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-115105570112971616</id><published>2006-06-23T11:19:00.000+02:00</published><updated>2006-06-23T11:42:58.283+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mayorias'/><title type='text'>El Grande</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4756/528/1600/grande.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4756/528/320/grande.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/93"&gt;El Grande&lt;/a&gt; es un juego al que le tenía muchas ganas. Había oído hablar mucho de él, y bien. Lo primero que choca de él es su nombre: El Grande. Leer algo en cristiano cuando uno busca un juego alemán, como que sienta bien. Y si tiene ese nombre es porque el tablero es el mapa de España. Durante el medievo, pero Egggpaña al fin y al cabo. Lo segundo que choca del juego es que tenga más de 10 años. Parece increíble que juegazos como este no hayan sido publicados en el país al que el juego se refiere. Semos españoles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues bien, al grano. El Grande es un juego de 2 a 5 jugadores (que pueda jugar la parejita siempre se agradece) y una buena partida puede durar dos horitas (la primera siempre se alarga bastante más, por el tema de las reglas, principalmente).&lt;br /&gt;Salvando las distancias, podemos decir que es una especie de Risk pero sin dados y muchísimo más sustancioso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En El Grande, cada jugador representa a uno de los reinos (se sortean al principio), y en él situará su Grande (una megaficha), que denotará que es su reino inicial (aunque luego puede ser movido con alguna carta especial). El objetivo del juego es simple: expandirse y conquistar todo lo posible, pero inteligentemente.&lt;br /&gt;Hay nueve rondas,  y tras cada bloque de tres, se realiza una puntuación. Los puntos se consiguen de dos maneras: con los caballeros que haya en el castillo (cada jugador puede introducirlos siempre libremente) y con las puntuaciones de los reinos: cada reino otorga una puntuación distinta a los tres jugadores que más caballeros tengan en ellos. Así, lo que hay que intentar es conseguir mayorías en cada uno de los reinos (sobre todo en los más valiosos) para ganar muchos puntos. Pero, además, el reino donde cada jugador tiene a su "Grande" y el reino donde está el Rey, puntúan extra.&lt;br /&gt;Porque hay rey, señores. El rey es el eje de la partida. Es algo así como en la realidad: está ahí, es importante, es un figura, hace poquito, pero es el puto amo al fin y al cabo. El rey delimita las regiones en las que, en cada turno, cada jugador puede ir añadiendo caballeros.&lt;br /&gt;¿Y cómo se añaden caballeros? Es fácil. En cada turno, cada jugador va sacando una carta en la que se le indica cuántos puede meter en su provincia ese turno (desde cero hasta un buen porrón).&lt;br /&gt;Pero eso no es todo. Una vez ha puesto sus caballeros, o antes de hacerlo, hay que jugar una carta de uno de los taquitos que hay en la mesa; son acciones, cada una más chula, que pueden reventar la partida (mover al rey, mover caballeros tuyos o del rival, vetar una acción, puntuar un reino extra, etc.) y que influyen en la cantidad de caballeros que se pueden meter al tablero desde la provincia (meterlos todos de golpe o aguantarlos para las vacas flacas es cuestión de táctica pura y dura).&lt;br /&gt;Y así hasta que acaban las nueve rondas. Quien más puntos tenga al final, gana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, un juegazo, para qué nos vamos a engañar. Tensión continua, algo de suerte, táctica, España de fondo, unos materiales espectaculares (el tablero es precioso y las maderitas de las fichas tipo Caylus o Puerto Rico son un gusto)...&lt;br /&gt;Su única pega, por decir algo, es que no es barato. Pero no sale caro. Es de los de tablero y tiene muchas piezas, luego los veintipico euros que cuesta pidiéndolo a Alemania compensan.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-115105570112971616?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/115105570112971616/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=115105570112971616' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/115105570112971616'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/115105570112971616'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2006/06/el-grande.html' title='El Grande'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-114978213438767340</id><published>2006-06-08T17:37:00.000+02:00</published><updated>2006-06-08T18:58:04.973+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reiner Knizia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='subastas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cartas'/><title type='text'>Modern Art</title><content type='html'>Una de mis últimas adquisiciones. Es uno de esos juegos de los que había oído hablar por todos los lados (mentira, nadie habla de los juegos de mesa alemanes salvo los frikis como yo y mi subconsciente), así que, paseando involuntariamente por una tienda madrileña (pasaba por allí, y claro...) no pude resistirme a comprarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/game/118"&gt;Modern Art&lt;/a&gt; es un juego de Reiner Knizia, de quien ya he comentado el Razzia, y también se apoya en las subastas para su brillante mecánica. Pero no tiene nada que ver, la verdad. En este caso, las subastas son el leit-motive del juego de forma absoluta.&lt;br /&gt;Los jugadores (de 3 a 5) son mercantes de arte. Subastadores, vaya. Cada uno representa a una galería, a un museo (Bilbao, New York, etc.). Y hay varios artistas que van ofreciendo sus obras. Y, como en la realidad, las obras de arte se subastan. Hay varios tipos de subasta: abierta, de una ronda, de precio fijo, oculta o doble. Cada una con su peculiaridad.&lt;br /&gt;Y el juego funciona de la siguiente manera: cada jugador, en su turno, saca una obra de las que tiene en la mano; la que quiera. Y la subasta siguiendo las indicaciones de la leyenda que tiene en las esquinas. Si se la compra otro de los jugadores, el subastador se queda la pasta que haya conseguido. Si la compra él, paga la pasta a la banca.&lt;br /&gt;Y así hasta que la quinta obra de cualquiera de los artistas sale a la palestra. Entonces, se acaba la ronda y se pasa al recuento. El artista del que más obras se hayan subastado será el más cotizado. Se hace lo mismo con el segundo y el tercero. Entonces, cada museo está obligado a vender las obras adquiridas (multiplicando el número de obras por su cotización -que irá subiendo, o no, en las rondas posteriores-). Y ya está. Hay cuatro rondas. Quien más dinero tenga al final, gana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por tanto, hay interactividad absoluta, el juego es rápido (unos 30-45 minutos), dinámico y muy divertido. Además, como el dinero se mantiene oculto en todo momento, nunca se sabe quién puede ganar (salvo que seas Rainman y sepas contar cartas, cifras y apuestas como quien come pipas). Y hay estrategia. No sé cual es la buena, pero la hay. Porque hay que intentar ir haciéndose con el más cotizado en cada momento, o terminar la ronda cuando a uno le interese, o comprar lo justo a la espera de una ganga, o sorprender a la gente con dobles...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, un juegazo de los que merece la pena, aunque su precio no sea el más apropiado (conseguirlo por menos de 23-25 euros es bastante improbable). Quizá su punto débil, por poner algo, es que los materiales no son de lo mejorcito que he visto. Pero ocupa poco y la caja mola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.D.: El otro día gané al Bohnanza. Al fin. Y lo a gusto que me quedé.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-114978213438767340?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/114978213438767340/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=114978213438767340' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/114978213438767340'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/114978213438767340'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2006/06/modern-art.html' title='Modern Art'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-114864466747105527</id><published>2006-05-26T13:45:00.000+02:00</published><updated>2006-05-26T13:57:47.483+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='negociación'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cartas'/><title type='text'>Bohnanza</title><content type='html'>Sin lugar a dudas, &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/11"&gt;Bohnanza &lt;/a&gt;es uno de los juegos más sencillos y divertidos que he catado. Se trata de un juego de cartas de 3-6 jugadores (o no, en eso no hay quien se aclare: unos dicen que pueden jugar dos, en la caja pone que 5...) que sólo cuesta algo más de 5 euros y que te asegura cientos de tardes y noches de auténtica risa. Las instrucciones están en español fácilmente (aunque si controlas el inglés, te enterarás mejor de algunas cosas).&lt;br /&gt;El mecanismo es tan sencillo como aparentemente absurdo. Somos unos profesionales del cultivo de judías, tenemos dos campos de sembrado (podemos comprar un tercero si pagamos) y tenemos que cultivar en ellos nuestros frijolitos (hay bastantes tipos distintos) para luego venderlos y sacar pasta. El juego lo gana quien consigue más dinero al final de la tercera ronda. En el juego hay tres fases diferenciadas: plantación (sólo se pueden plantar en un campo judías de la misma especie), mercado (con los otros jugadores) y recolección (robar cartas). El gran triunfo de este juego es la regla que obliga (siempre que no haya algún mamón tramposo entre los jugadores) a mantener en la mano el orden de las judías según las vas robando, de tal manera que al principio del turno de cada jugador se vea obligado a plantar siempre la primera que tenga. Para ello, o vende lo que tiene o pone una que coincida (que es lo suyo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ya está. No hay más. Aunque a primera vista puede parecer una gilipollez de juego, lo cierto es que luego no te puedes parar de reir. Como siempre te encuentras con cartas que no quieres y que te obligan a plantar si no te la quitas del medio, estás obligado a negociar (e incluso regalar) en cada turno. Y las negociaciones de judías son una risa. Nada que ver con las del Catán o similar. En serio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, que un juego imprescindible en cualquier ludoteca digna que se precie. Por precio, por diversión y por calidad. Gustará a todos: a los que no conocen este tipo de juegos, a los que son unos amantes de la estrategia pura (para relajar neuronas) y hasta a la familia.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-114864466747105527?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/114864466747105527/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=114864466747105527' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/114864466747105527'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/114864466747105527'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2006/05/bohnanza.html' title='Bohnanza'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-114779213129556514</id><published>2006-05-16T16:53:00.000+02:00</published><updated>2006-05-16T19:47:43.170+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reflexiones'/><title type='text'>Una mala racha</title><content type='html'>Es curioso esto de la suerte, el azar, la coña, la mala pata, el destino, la casualidad...o lo malo que soy jugando de vez en cuando.&lt;br /&gt;Aprovechando que en Madrid el pasado lunes era fiesta (San Isidro Labrador, poco mordedor), me fui con unos amiguetes a pasar unos días de playa. Sí, de &lt;a href="http://www.autoposventa.es/el_monologo/67/"&gt;puente&lt;/a&gt;. Aunque el sol y el mar también llamaban la atención, lo cierto es que cuando mis amigos me llamaron para decirme que si nos acoplábamos, los planes se veían venir: "Ah, por cierto, no te olvides de pillar los juegos". Y, claro, no lo hice.&lt;br /&gt;Así, entre paseo por la playita, cervecita y aperitivo (y alguna partida al Pro Evolution), nos echamos una buena timba variada. Hubo un poco de todo: &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/11"&gt;Bohnanza&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://quevicio.blogspot.com/2006/05/razzia.html"&gt;Razzia&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://quevicio.blogspot.com/2006/05/los-colonos-de-catn.html"&gt;Catán &lt;/a&gt;y &lt;a href="http://quevicio.blogspot.com/2006/05/carcassonne.html"&gt;Carcassonne &lt;/a&gt;fueron, esta vez las estrellas.&lt;br /&gt;Las partidas fueron variadas y muy distintas pero, si hubo un rasgo común en todas ellas fue...que perdí. Era muy fuerte: perdía, perdía y volvía a perder. La mofa era, lógicamente (yo hubiera hecho lo mismo) constante.&lt;br /&gt;Pero vamos, que en el fondo perder era lo de menos (¿suena creíble? -es por si lo leen los vencedores-). Lo cierto es que entre unas cosas y otras, lo pasamos en grande. Me quedé con ganas de echar un Caylus pero, como suele pasar a veces con este tipo de juegos era "demasiado denso" para tomar entre copas.&lt;br /&gt;El Bohnanza fue la sorpresa de la jornada, la verdad. Es increíble lo bien que funciona para pasar un rato sin tener que pensar mucho y con una cervecita al lado (con dos, ya no te digo...). La gente lo pide a gritos. Algo así como con el Razzia. Quizá es porque son rápidos y distendidos. Pero triunfan.&lt;br /&gt;Como la paciencia. En la última partida (fue un Catán), justo antes de emprender el regreso a mi ciudad, a mi día a día, a mi curro, gané. Y, oye, que me sentí de bien...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Moraleja: jugar mola; jugar mola mucho. Me lo paso en grande. Lo importante es participar...Pero coño, alguna habrá que ganar.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-114779213129556514?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/114779213129556514/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=114779213129556514' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/114779213129556514'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/114779213129556514'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2006/05/una-mala-racha.html' title='Una mala racha'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-114743475453890850</id><published>2006-05-12T13:44:00.000+02:00</published><updated>2006-05-12T19:45:32.270+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reiner Knizia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cartas'/><title type='text'>Razzia</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/4756/528/1600/razzia.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4756/528/200/razzia.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/12589"&gt;Razzia &lt;/a&gt;es un juego diseñado por Reiner Knizia, uno de los autores más prestigiosos del panorama lúdico alemán. Y es de subastas. Ahí está su principal argumento, junto con que puede ser jugado desde 2 hasta 5 jugadores. Además, cuesta menos de 6 euros en las tiendas alemanas online. Aunque está en alemán, es absolutamente independiente del idioma y las &lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=362.0"&gt;reglas &lt;/a&gt;pueden ser encontradas perfectamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los jugadores representan a las familias más chungas de la mafia y han de ir consiguiendo formar su imperio. Para ello, han de ir comprando mediante subastas a sus miembros (gangsters, lumis, conductores, coches, joyas...).&lt;br /&gt;El botín se va poniendo encima de la mesa y cuando un jugador lo decide (subasta judicial) o cuando sale un policía (Razzia - redada) hay una subasta. Los jugadores pujan con sus cheques y quien más pague, se hace con él.&lt;br /&gt;Hay tres rondas, al final da cada una de las cuales se hace un recuento. Cada una de las piezas del botín otorga unos puntos (o los resta si no están bien combinadas) y gana quien más puntos tiene al final, o sea, quien mejor ha diseñado su familia de mafiosos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un juego más que divertido, muy interactivo y, sobre todo, rápido e intuitivo. Se pone en marcha en unos minutillos y las partidas no duran mucho más de 20 o 25 minutos. Quizá el único problema que tiene (y no es un problema salvo para los vagos como yo) es que hay que apuntar en un papel los puntos de victoria y, para más ende, sumarlos (yo es que soy de letras...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Altamente recomendable para conocer los juegos de subastas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-114743475453890850?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/114743475453890850/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=114743475453890850' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/114743475453890850'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/114743475453890850'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2006/05/razzia.html' title='Razzia'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-114743421198626011</id><published>2006-05-12T13:35:00.000+02:00</published><updated>2006-05-12T19:50:08.746+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cartas'/><title type='text'>Roma</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/4756/528/1600/roma.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4756/528/200/roma.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/16496"&gt;Roma&lt;/a&gt;, antes llamado Revolt in Rome, es un juego de cartas de dos jugadores ambientado, lógicamente, en la Antigua Roma.&lt;br /&gt;A mi modo de ver, es uno de los juegos exclusivos para dos jugadores más brillante y entretenido. Al menos, de los que he jugado.&lt;br /&gt;Su precio es asequible (en España está por poco más de 20 euros y en Alemania se puede conseguir bastante más barato), está editado en versión multiligüe, incluido el español (aunque la traducción de las instrucciones es bastante lamentable) y la calidad de sus componentes es impresionante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se trata de un juego que integra perfectamente la estrategia con el azar, ya que, aunque en todo momento la suerte en las tiradas determina las acciones a realizar, la buena gestión y la facilidad para cambiar de estrategia sobre la marcha es fundamental para conseguir la victoria. Para ganar, hay que conseguir más puntos que el rival, pero como la partida se acaba cuando se acaban los puntos de victoria de la banca o cuando uno de los contendientes se queda sin ellos, las estrategias pueden ser muy diferentes en cada una de las partidas.&lt;br /&gt;Las cartas pueden ser de personajes o de construcción, y cada una de ellas ofrece una acción distinta a quien la posee (siempre y cuando sea activada con una tirada de dado).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las partidas suelen ser bastante rápidas (media hora o poco más), aunque hay ocasiones en que se pueden hacer más largas (si existe gran igualdad y nadie consigue decantar la balanza hacia su terreno).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-114743421198626011?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/114743421198626011/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=114743421198626011' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/114743421198626011'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/114743421198626011'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2006/05/roma.html' title='Roma'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-114743371541049161</id><published>2006-05-12T13:27:00.000+02:00</published><updated>2006-05-12T19:53:11.616+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cartas'/><title type='text'>Bang!</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/4756/528/1600/bang2.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4756/528/200/bang2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/3955"&gt;Bang!&lt;/a&gt; es otro juego de cartas ambientado en el lejano oeste americano (o, qué coño, en los spaguetti westerns almerienses) que da para muchísimos ratos de cachondeo. Su principal valor es que no es nada sesudo y que es genial para echarse una partidita entre juego y juego o en los días en los que no apetece mucho pensar. Además, gusta mucho a todo el mundo y, lo mejor de todo, es su precio: 10 euros, aproximadamente. Luego, se pueden comprar varias expansiones, siendo &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/9653"&gt;Dodge City&lt;/a&gt; la más recomendable, al menos por mi parte.&lt;br /&gt;Pueden jugar de 3 a 7 personas y su funcionamiento es muy muy sencillo (el único problema es que la versión existente está en ingés/italiano, por lo que hay quien puede tener problemas con los significados de las cartas): al principio de la partida se sortean los roles. Cada uno tiene una misión para toda la partida: el Sheriff tiene que eliminar a los malos, el ayudante del Sheriff dará su vida por salvar la de su jefe, el Outlaw (foragido, fuera de la ley) tiene como misión cargarse al sheriff y el Renegado ha de eliminar a todos (tiene que quedar él sólo para ganar). Salvo el Sheriff, los demás roles son ocultos (aunque a lo largo de la partida se irán desenmascarando según sus acciones -alguno intentará evitar que le descubran actuando ambiguamente-).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La mecánica del juego es rapidísima, ya que se van robando cartas y se va jugando con ellas. Las cartas de Bang! son las que permiten disparar y así poder quitar puntos de vida. Además, hay un sinfín de cartas más que permiten todo tipo de movimientos: evitar los disparos, recuperar vida, robar más cartas, mandar a alguien a la cárcel, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un auténtico triunfo para pasar grandes ratos. El mayor pero que le pongo es que, si se te da mal la cosa, puedes morir demasiado pronto y aburrirte hasta que los demás acaben. Quedar eliminado nunca es divertido...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-114743371541049161?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/114743371541049161/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=114743371541049161' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/114743371541049161'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/114743371541049161'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2006/05/bang.html' title='Bang!'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-114743311763520270</id><published>2006-05-12T13:12:00.000+02:00</published><updated>2006-05-12T19:56:36.490+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='roles'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cartas'/><title type='text'>Ciudadelas</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/4756/528/1600/ciudadelas.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4756/528/200/ciudadelas.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/478"&gt;Ciudadelas&lt;/a&gt; es un juego de cartas impresionante y que, afortunadamente, también está disponible en español. Además, su precio no supera los 20 euros, por lo que es una compra casi obligada para cualquier grupo de juego.&lt;br /&gt;Su principal valor, en mi opinión, es que pueden jugar desde 2 personas hasta 7 e incluso 8 sin perder ni un ápice de interés. De hecho, jugando 2 puede parecer casi un juego distinto a cuando juegan muchos.&lt;br /&gt;En Ciudadelas, hay que ir consiguiendo hacer crecer tu distrito para convertirlo en el mejor de toda la ciudad. Para ello, hay que ir aprovechando las cualidades de cada uno de los personajes que se pueden elegir.&lt;br /&gt;Porque, al igual que el Caylus, el Ciudadelas es un juego en el que la elección de roles es su mayor atractivo. Puedes ser el Asesino, el Ladrón, el Mago, el Rey, el Obispo, el Mercador, el Arquitecto o el Condottiero (en la segunda edición, la que se vende hoy en las tiendas, hay otros ocho personajes más que pueden sustituir a su par, añadiendo nuevas posibiliades al juego). Los personajes se eligen uno a uno por cada uno de los participantes (aleatoriamente se van eliminando algunos y otros los eliminan los propios jugadores), de manera que cada uno va a ser un personaje distinto (o el mismo) en cada turno. Además, los personajes hacen acto de presencia en el juego siempre por el mismo orden, algo que siempre hay que tener en cuenta. Como se puede suponer, cada personaje tiene una capacidad específica, una ventaja que ningún otro jugador puede tener ese turno, y de la que hay que intentar aprovechar al máximo para conseguir el máximo beneficio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mayor problema que puede tener este juego, sólo cuando hay muchos jugadores, es que si la gente tarda mucho en elegir, las esperas se pueden hacer eternas.&lt;br /&gt;De todas maneras, estamos hablando de un juego de complejidad media que, a mi entender, puede dar muchas horas de diversión.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-114743311763520270?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/114743311763520270/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=114743311763520270' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/114743311763520270'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/114743311763520270'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2006/05/ciudadelas.html' title='Ciudadelas'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-114743235851867209</id><published>2006-05-12T12:58:00.000+02:00</published><updated>2006-05-12T19:58:08.616+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='colocacion de piezas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gestión de recursos'/><title type='text'>Caylus</title><content type='html'>&lt;div style="TEXT-ALIGN: left"&gt;El &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/18602"&gt;Caylus&lt;/a&gt; es el juego revelación del pasado año, como denota el hecho de que en poco tiempo ha conseguido colarse en el segundo puesto en la clasificación de la boardgamegeek, la web de referencia en este mundillo, sólo por detrás del Puerto Rico, del que ya hablaremos más adelante.&lt;br /&gt;Caylus es un juego espectacular en el que pueden participar de 2 a 5 personas.&lt;br /&gt;Sin lugar a dudas estamos ya hablando de un juego mucho más complejo que los hasta ahora comentados. No es recomendable que alguien que nunca haya jugado a Eurogames comience su andadura con esta obra maestra. Podría agobiarse y aturullarse con tantas reglas y fases. Sobre todo de inicio.&lt;br /&gt;Porque cuando uno lee o explica las reglas por primera vez, parece que va a ser muy difícil. Sin embargo, no es cierto. En cuanto te pones a jugar, a los dos turnos ya has dominado cada una de las fases. Son bastante intuitivas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caylus es una ciudad medieval en la que se está construyendo un palacio real. A consecuencia de eso, la ciudad va creciendo. Así pues, el juego consiste en ir construyendo la ciudad a lo largo del camino y, al mismo tiempo, ir construyendo el castillo. Para ganar hay que conseguir más puntos de prestigio que los demás, y los puntos de prestigio se pueden conseguir de distintas maneras: construyendo edificios en la ciudad, construyendo en el castillo, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se trata de un juego en el que destaca el modelo de elección de turnos. Los jugadores tienen varios trabajadores en su mano que han de ir colocando en el tablero para que realicen su tarea en cada turno. Como no puede haber más de un jugador en cada casilla (salvo excepciones), los roles se van agotando y cada jugador debe decidir en un instante qué es lo que quiere hacer en cada momento. Porque de la decisión presente depende todo el futuro.&lt;br /&gt;Poco a poco hay que ir recolectando materias primas para ir construyendo edificios, hay que ir manteniendo un equilibrio económico para poder pagar a los currantes, hay que ir consiguiendo favores reales para conseguir beneficios, hay que sobornar al preboste (elemento fundamental en el juego) y hay que estar pendiente del avance del comisionado (juez y parte).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, un auténtico juegazo. Sus partidas son algo más largas que las de los juegos ya comentados, y en ocasiones pueden durar varias horas.&lt;br /&gt;El juego está editado en alemán y en inglés, pero es totalmente independiente del idioma (las instrucciones está fácilmente localizables en &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/18602"&gt;boargamgeek &lt;/a&gt;o en la &lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=215.0"&gt;bsk&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;Si lo compras en España, no bajará de los 30 o 35 euros, pero en las tiendas online alemanas lo puedes conseguir por poco más de 20. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-114743235851867209?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/114743235851867209/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=114743235851867209' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/114743235851867209'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/114743235851867209'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2006/05/caylus.html' title='Caylus'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-114742650978911850</id><published>2006-05-12T11:26:00.000+02:00</published><updated>2006-05-12T19:59:26.013+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='colocacion de piezas'/><title type='text'>Carcassonne</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/4756/528/1600/carcassonne.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4756/528/200/carcassonne.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/822"&gt;Carcassone &lt;/a&gt;es otro de los juegos perfectos para comenzar a descubrir los Eurogames. De hecho, es mucho más sencillo de explicar, incluso, que el Catán.&lt;br /&gt;Carcassonne es el nombre de una ciudad medieval francesa (real). En el juego, los jugadores (de 2 a 5) tienen que ir construyendo esta ciudad sobre la mesa e ir situando ciudadanos en ella.&lt;br /&gt;Su mecánica es tan sencilla como brillante: el tablero no existe, se va creando con las fichas que cada jugador va colocando. Cada una de ellas tiene un dibujo distinto (caminos, parte de una ciudad, prados) y la única limitación que tienen los jugadores a la hora de situarlas en la mesa es que han de colocarlas siempre, inexorablemente, junto a otra ficha que cuadre; es de cir, que la construcción de la ciudad ha de ser coherente, por lo que los edificios casan con los edificios, los caminos con los caminos, etc. Como las fichas están excepcionalmente diseñadas, las posibilidades son amplísimas.&lt;br /&gt;En el momento en que un jugador pone una ficha de ciudad en el tablero (está obligado a hacerlo en cada turno), tiene la opción de bajar una ficha de ciudadano y situarla en alguno de los recintos de los que se compone la ficha que acaba de bajar (sólo si la unión de su ficha con las anteriores no provoca que ese terreno pertenezca a un jugador previo).&lt;br /&gt;Y eso es todo. Se van consiguiendo puntos por las construcciones que se van realizando y gana el que más consiga cuando se acaban todas las fichas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es un juego original, sencillísimo, divertido, interactivo y rápido. No hay pausas ni tiempo excesivo entre las rondas.&lt;br /&gt;Además, es otro de los que están publicados en español por Devir y su precio no supera los 20 euros.&lt;br /&gt;Luego, como suele ser habitual, han publicado muchísimas expansiones. En &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com"&gt;Boardgamegeek&lt;/a&gt;, como es lógico, están todas ellas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/12902"&gt;Carcassonne The City&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además de las expansiones arriba mencionadas, en los últimos tiempos han publicado otros juegos completamente nuevos e independientes del original con alguna variación.&lt;br /&gt;Es el caso de La Ciudad, una de mis últimas adquisiciones.&lt;br /&gt;Lo que más destaca de este juego, a priori, es su espléndida presentación, casi de coleccionista. Con una preciosa caja de madera y unos componentes más que cuidados.&lt;br /&gt;Si decidí comprármelo es porque no tenía en mi poder el original y prefería comprarme uno distinto para tener algo más en la ludoteca que compartimos en nuestro grupo de juego.&lt;br /&gt;En La Ciudad, la mecánica es muy similar al original, pero con ciertas novedades: los mercados, los barrios residenciales y, sobre todo, la muralla. El desarrollo del juego es muy similar al del Carcassonne puro, con la diferencia de que a partir de cierto momento (una vez se han colocado las primeras 30 losetas) se comienza a construir una muralla que delimita la ciudad.&lt;br /&gt;Lo cierto es que también me pareció un juegazo. La idea de la muralla es genial, ya que a la hora de construir hay que ir pensando en la posibilidad de que tus barrios pueden ser cerrados por ella.&lt;br /&gt;La Ciudad es un juego para 2-4 jugadores y su precio es bastante más elevado. En España no se consigue por menos de 40 euros, pero pidiéndolo a Alemania, se puede conseguir por 30.&lt;br /&gt;Es, sin duda, altamente recomendable.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-114742650978911850?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/114742650978911850/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=114742650978911850' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/114742650978911850'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/114742650978911850'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2006/05/carcassonne.html' title='Carcassonne'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-114742598351560689</id><published>2006-05-12T11:12:00.000+02:00</published><updated>2006-05-12T20:01:39.310+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='negociación'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gestión de recursos'/><title type='text'>Los Colonos de Catán</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/4756/528/1600/Catan2003_sm.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4756/528/200/Catan2003_sm.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Como no podía ser de otra forma, el primero de mis análisis va a ser el de &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/13"&gt;Los Colonos de Catán&lt;/a&gt; (también Descubridores de Catán).&lt;br /&gt;El "Catán", término con el que todos conocemos el juego tras una partida, es el título perfecto para descubrir este mundillo. Y aunque para los expertos suele terminar pareciendo repetitivo o demasiado azaroso, lo cierto es que estamos ante un juego de culto, responsable de la adicción posterior de todos los que lo "catan". Es adictivo, divertido, de reglas sencillas, estratégico, interactivo y dependiente de la suerte.&lt;br /&gt;Catán es una isla que ha de ser conquistada. Para ello, los jugadores se ven obligados a ir construyendo caminos y poblados (que pueden ser transformados en ciudades). Para ello, han de ir consiguiendo materias primas (cereal, mineral, arcilla, madera y ovejas). La obtención de los recursos es mediante una tirada de dados (de ahí la importancia del azar), pero en todo momento es posible la negociación (de ahí la interactividad), tanto con los demás jugadores como con la banca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las partidas suelen durar entre 45 minutos y una hora.&lt;br /&gt;El mayor de los defectos, para mí, es que en la versión original sólo pueden jugar 3 o 4 personas. Se puede comprar (en Alemania, o través de alguna tienda online) una expansión que permite el juego a 5-6 jugadores.&lt;br /&gt;Es uno de los pocos juegos que tiene su edición en castellano, publicada por &lt;a href="http://www.devir.es"&gt;Devir&lt;/a&gt;. Posteriormente, han salido varios juegos nuevos apoyados en sus principios básicos pero con distintas opciones, más densos: &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/926"&gt;Ciudades y caballeros&lt;/a&gt; o &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/325"&gt;Seafarers&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-114742598351560689?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/114742598351560689/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=114742598351560689' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/114742598351560689'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/114742598351560689'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2006/05/los-colonos-de-catn.html' title='Los Colonos de Catán'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21445971.post-113812275480462826</id><published>2006-01-24T17:53:00.000+01:00</published><updated>2006-01-24T18:12:34.816+01:00</updated><title type='text'>Juegos de mesa (Eurogames)</title><content type='html'>Siempre me han gustado los juegos de mesa. De toda la vida. Lo de pasar un rato con los amigos echándose una partida a algo divertido es de los mejores planes que ha habido siempre para pasar el tiempo libre.&lt;br /&gt;Sin embargo, en los últimos años, lo venía dejando cada vez más. Y no es por falta de ganas, no. Era por pesadez. Porque llevo toda la vida jugando a los mismos juegos. Sin embargo, no había vez que pasara por unos grandes almacenes o una juguetería y que no me detuviera a rebuscar entre las cajas de los juegos de siempre en busca de algo medianamente inteligente que pudiera haber aparecido. Pero era en balde. Y yo, sorprendido, siempre comentaba: "Me parece increible que con la cantidad de gente que hay en el mundo, y habiendo 'gente pa tó' no haya ningún tipo dedicado a la creación de juegos de mesa novedosos". Afortunadamente, tenía razón.&lt;br /&gt;Gracias a un amigo, David, oí hablar de unos juegos de mesa "alemanes". "Qué vicio", me decía él. Me explicó de qué iba alguno de los que había jugado y me dijo que eran increíbles, que aseguraban horas de juego y entretenimiento y que no tenían nada que ver con los de toda la vida.&lt;br /&gt;Yo lo escuchaba, pero no le terminaba de creer. "Alemanes, sí, sí...claro, claro". Yo me imaginaba algún rollo raro con miles de consonantes seguidas formando palabras inteligibles y con una sosez exasperante. David me hablaba de negociación, de cereales y ovejas, de animales mitológicos, de construcción, de hexágonos...En fin, que no le di mucha importancia.&lt;br /&gt;Pero llegaron las fecha navideñas y mis visitas en busca de regalos. Así, me encontré en medio de la tienda esta que se inventó San Valentín y el día del padre y, como era costumbre, me di una vuelta por los juegos; por cumplir con la tradición. Y bendito sea ese día. Entre Risk, Trivial, Monopoly y señores de los anillos varios, me encontré una caja rara, roja, con un título extraño: "&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/13"&gt;Los colonos de Catán&lt;/a&gt;" y con unas letras en alemán que decían no sé qué de no sé qué premio...&lt;br /&gt;Yo, suspicaz, pensé que había topado con un juego de los que me comentó mi amigo. Moví la caja, analicé el reverso y vi algo de cereales, negociaciones, hexágonos y ovejas. Bualá.&lt;br /&gt;Y sin pensarlo, lo hice mío. Que mejor regalo de reyes que el que se hace uno mismo.&lt;br /&gt;A partir de ese día, mi relación con los juegos de mesa alemanes (ahora sé que también se llaman Eurogames) se ha convertido en todo un idilio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este blog iré anotando mis impresiones sobre este nuevo y apasionante mundo en el que, en sólo un par de sesiones, he conseguido involucrar a mis amigos, también ajenos a la existencia de este nuevo mundo del entretenimiento. Entre unos y otros, en menos de un mes, estamos creando una interesante ludoteca que nos permitirá no volver a aburrirnos en mucho, mucho tiempo.&lt;br /&gt;La idea es ir contando cómo veo cada uno de los juegos que voy probando y, por qué no, contar alguna de las sesiones más divertidas que tengamos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21445971-113812275480462826?l=quevicio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quevicio.blogspot.com/feeds/113812275480462826/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21445971&amp;postID=113812275480462826' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/113812275480462826'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21445971/posts/default/113812275480462826'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quevicio.blogspot.com/2006/01/juegos-de-mesa-eurogames.html' title='Juegos de mesa (Eurogames)'/><author><name>Pedrojar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17058121791229510499</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry></feed>
